Begivenhedskategorier
Disse kategorier anerkender fremragende præstationer i begivenheder, der er afholdt siden 1. januar 2024. Live-, virtuelle og hybride begivenheder kan nomineres.
Nomineringer, der vandt i ABA 2025, kan indsendes igen til overvejelse i ABA 2026. Hvis de er blevet opdateret med de seneste resultater, kan de indsendes til de samme kategorier, som de vandt i. Hvis de ikke er blevet opdateret, skal de indsendes til andre kategorier end dem, de vandt i.
Oplysninger, der skal indsendes online for deltagelse i disse kategorier i ABA 2026, omfatter
a. Et essay på op til 2.000 tegn, der beskriver begivenheden: dens tilblivelse, mål, udvikling og resultater, ELLER en video på op til fem (5) minutter, der beskriver det samme.
b. Et vilkårligt antal supplerende filer og webadresser, som du kan uploade til vores server for at understøtte din indsendelse og give dommerne mere baggrundsinformation. Disse kan omfatte videoklip, fotografier, presseanmeldelser, nyhedsartikler osv.
c. Du kan eventuelt angive kreative og produktionsmæssige kreditter for din begivenhed – en liste over de personer og organisationer, der har bidraget til dens udvikling. Kunst, underholdning og offentlighed
a. Kunstbegivenhed: dans, musik, litteratur, gadekunst, udstillinger, installationer, forestillinger osv.
b. Festbegivenhed: begivenheder, der er skabt for at fejre en begivenhed, en årsdag, en milepæl eller noget andet, der er vigtigt for en organisation, et samfund eller et brand.
c. Kulturel begivenhed: alle begivenheder, der fremmer kultur eller kulturel bevidsthed, herunder parader, shows, kunstbegivenheder eller udstillinger, musik- eller dansebegivenheder, festivaler, messer, teatre osv.
d. Underholdningsbegivenhed: alle begivenheder, der har til formål at underholde eller bringe glæde, kan nomineres her.
e. eSports-begivenhed: gaming-begivenheder, mesterskaber, turneringer, konkurrencer eller konkurrencer, der enten spilles foran et publikum eller livestreames.
f. Mode-begivenhed: modeshows, messer, pop-ups, fester og andre mode-begivenheder.
g. Festival: musik-, film-, kunst-, mad-, danse- eller andre offentlige eller lokale festivaler, der fejrer et bestemt tema, kan konkurrere i denne kategori.
h. Live-begivenhed: begivenheder, der finder sted foran et live publikum, herunder liveoptrædener og shows, modeshows, konkurrencer, spil, komedie, teater, cirkus, koncerter, live tv- og radioudsendelser osv.
i. Kommunal begivenhed: alle offentlige begivenheder, der arrangeres for/af en bestemt kommune, herunder fester, koncerter, festivaler, shows, parader, kunstbegivenheder osv.
j. Musikbegivenhed: alle begivenheder, hvor musikken er i centrum, hører hjemme her, herunder koncerter, musikfestivaler, live vokal- eller instrumentale forestillinger og shows osv.
k. Pop-up-begivenhed: improviserede sammenkomster, spontane fester, forventede, men uventede begivenheder eller oplevelser, der i sidste ende imponerer publikum og tiltrækker nye skarer.
l. Offentlig begivenhed: alle begivenheder, der er åbne for offentligheden, herunder alle former for underholdningsbegivenheder, kunstudstillinger eller installationer, kultur- eller fritidsbegivenheder, messer, festivaler, sportsbegivenheder osv.
m. Roadshow: alle begivenheder, der udgør en række shows eller begivenheder, der finder sted forskellige steder i et land, en region eller verden. Det kan være underholdningsbegivenheder, kunstudstillinger, musikbegivenheder, informations- eller uddannelseskampagner, produktlanceringer, brandengagement-begivenheder, festligheder, shows, messer osv.
n. Sportsbegivenhed: alle konkurrencer, turneringer, maratonløb, løb, spil, holdsport, teambuilding, herunder sportsaktiviteter og andre sportsbegivenheder, er berettiget til denne pris.
o. Turnering: Konkurrencer, mesterskaber, slutspil i en liga eller enhver anden serie af spil eller konkurrencer, der udgør en enkelt konkurrenceenhed med det formål at udpege en vinder.
G02. Brand & oplevelser
a. AI-drevet begivenhed (nyt for 2026): Begivenheder eller oplevelser, der integrerer kunstig intelligens for at øge engagementet, personalisere deltagelsen eller forbedre den samlede deltageroplevelse.
b. Hjemmeoplevelse: Brandaktiveringer eller oplevelser, der engagerer mennesker i deres hjem og kan omfatte fysisk leverede produkter/prøver/artikler/teknologi, såsom online madlavningskurser, DIY-aktiviteter i hjemmet, smagning af mad/drikkevarer i hjemmet, prøvesæt til brug i hjemmet osv.
c. Brandaktivering: Enhver begivenhed eller oplevelse, der gør det muligt for dit brand at engagere sig direkte med forbrugerne og opbygge et loyalt brandfællesskab omkring dit produkt eller din service, hører til i denne kategori.
d. Brandengagement-begivenhed: Begivenheder, der øger kundernes engagement i et brand, opbygger gode kundeforhold og har en stærk effekt efter begivenheden, falder ind under denne kategori.
e. CSR-begivenhed: denne kategori giver mulighed for at fremvise dine fundraisers, bæredygtige initiativer, uddannelses- og træningsbegivenheder og andre begivenheder, der bidrager til forbedring af den sociale, miljømæssige og økonomiske udvikling i lokale samfund og samfundet som helhed. Udstillingsoplevelse: Denne kategori er for oplevelser, der er en del af en udstilling, messe eller forbrugerudstilling (begivenhed, messestand, pavillon eller branddisplay) eller hele udstillinger eller forbrugerudstillinger, der er dedikeret specifikt til et brand/produkt.
g. Oplevelsesbegivenhed: Begivenheder, der er organiseret for at skabe engagerende oplevelser og følelsesmæssig tiltrækning til et brand, produkt eller en service, er velkomne i denne kategori.
h. Gamificeret oplevelse: Brandoplevelser eller events, der bruger gamification til at engagere publikum, hører hjemme i denne spændende kategori. Både fysiske og hybride formater accepteres her.
i. Guerilla-marketingoplevelse: Brandoplevelser/events, der bruger oplevelsesbaseret guerilla-marketing, flashmobs, korte/engangs liveoptrædener, reklame eller gadestunts for at skabe brandengagement.
j. Immersiv oplevelse: Brandoplevelser, der fordyber publikum i et illusorisk miljø ved hjælp af VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-droner, 3D-skærme, haptiske og rumlige sensorteknologier osv.
k. In-Store Experience: Alle events og oplevelser i butikken hører til i denne kategori, herunder produktlanceringer, brandaktiveringer, brandengagement-events, kampagner osv.
l. Interactive Outdoor Event: Denne kategori omfatter bogstaveligt talt alle typer oplevelsesbaserede events, så længe de finder sted udendørs og indeholder interaktive elementer.
m. Lanceringsbegivenhed: Brandoplevelser eller -aktiveringer, der er skabt for at lancere eller relancere et brand, produkt eller en service, skal indsendes til denne kategori.
n. Pop-up-oplevelse: Mesterligt planlagte improviserede sammenkomster, udsøgte spontane fester, forventede, men uventede begivenheder eller oplevelser, der i sidste ende imponerer publikum og tiltrækker nye skarer.
o. Detailoplevelse: Detailbrandoplevelser, der forbedrer købsprocessen, er velkomne her, herunder events i butikker, pop-up-butikker, gadebodoplevelser, oplevelsesbaseret detailhandel, retailtainment osv.
p. Begivenhed med lille budget (mindre end 10.000 $): denne kategori hylder begivenheder med et begrænset budget, der formår at skabe stor effekt og levere gode resultater.
q. Sponsoroplevelse: denne kategori anerkender partnerskaber/sponsorater, der skaber øjeblikkelige og langsigtede brandoplevelser ved en begivenhed. Alle oplevelser, der er skabt for at promovere et brand ved et arrangement som en del af et partnerskab eller en sponsoraftale, hører til i denne kategori, herunder oplevelser ved store sportsbegivenheder, underholdningsarrangementer, festivaler, koncerter, kongresser, messer osv.
r. Tankelederskab: ethvert arrangement, der inviterer højtprofilerede talere til at udtrykke ekspertudtalelser om et diskussionsemne med det formål at præsentere et brands autoritet inden for et bestemt område. Cause & Green
a. Cause Event: Begivenheder, der støtter eller øger bevidstheden om særlige formål, vil blive anerkendt i denne priskategori.
b. CSR Experience: En mulighed for at vise din virksomheds sociale ansvar! Alle begivenheder eller oplevelser, der bidrager til forbedring af den sociale, miljømæssige og økonomiske udvikling i lokale samfund eller samfundet som helhed, er velkomne. Både fysiske og hybride formater accepteres her.
c. Medarbejderdonationer og frivilligt arbejde: Begivenheder og oplevelser, der aktivt involverer en organisations medarbejdere i velgørenhedsinitiativer, frivilligt arbejde og medarbejderdonationer. Både fysiske og hybride formater accepteres her.
d. Fundraising-begivenhed: Denne kategori fremviser de mest meningsfulde og effektive fundraising- og velgørenhedsbegivenheder i USA.
e. Inkluderende begivenhed: Denne kategori fremhæver begivenheder, der er designet, så alle kan deltage, og ingen udelukkes, uanset alder, køn, seksuel orientering, etnicitet, religion, fysiske handicap osv.
f. Begivenhed med indflydelse på lokalsamfundet (nyt for 2026): anerkender begivenheder, der har en betydelig gavn for lokalsamfundene.
g. Bæredygtig begivenhed: denne kategori anerkender de mest bæredygtige begivenheder, begivenheder, der bruger grønne praksis og innovative strategier til begivenhedsplanlægning, der viser miljøbevidsthed.
G04. Konferencer og møder
a. Foreningsmøde: enhver professionel foreningsbegivenhed, uanset branche, længde eller hyppighed, kan konkurrere i denne kategori.
b. Konference: Enhver konference, uanset emne, placering, størrelse og målgruppe, kan nomineres.
c. Forbrugermesse: Denne kategori omfatter B2C-messer, udstillinger, demonstrationer og fremvisninger af enhver størrelse, der har til formål at introducere forbrugerne til relevante produkter eller tjenester.
d. Kongres: denne kategori er for store konferencer og møder baseret på en bestemt branche, profession eller fandom.
e. Uddannelsesbegivenhed: alle interne eller eksterne træningssessioner, workshops, seminarer, masterclasses og uddannelseskurser kan nomineres i denne kategori.
f. Begivenhedsserie (nyt for 2026): en række tilbagevendende eller sammenhængende begivenheder, der er designet til at engagere publikum over tid, opbygge et fællesskab og/eller skabe vedvarende indflydelse omkring et brand, tema eller formål. Messe: alle former for messer er velkomne her, herunder tematiske messer såsom kunst- og håndværksmesser, madmesser, bogmesser, julemesser, karrieremesser, universitetsmesser osv.
h. Sundheds- og wellness-begivenhed: begivenheder dedikeret til emnerne sundhed, wellness og velvære, mental sundhed, sunde vaner og livsstil og mere. Fra konferencer og udstillinger til workshops og gruppeaktiviteter kan forskellige typer begivenheder indgå i denne kategori.
i. Årets hybridbegivenhed (nyt for 2026): hædrer fremragende præstationer inden for blanding af virtuelle og fysiske formater. Kriterier: publikums rækkevidde, teknologisk innovation og problemfri gennemførelse.
j. Medicinsk kongres: denne kategori er for medicinske, farmaceutiske og sundhedsmæssige begivenheder.
k. Netværksbegivenhed: enhver begivenhed, der har til formål at være effektiv til netværk blandt deltagerne, herunder b2b-matchmaking, speed-møder, tematiske netværksbegivenheder, medlemsmøder osv.
l. Farmaceutisk konference: Farmaceutiske konferencer, møder, kongresser, fora og mere hører til denne kategori. Både fysiske og hybride begivenhedsformater accepteres.
m. Videnskabelig kongres: denne kategori er dedikeret til det videnskabelige samfund og deres faglige sammenkomster, herunder kongresser, konferencer, konventioner, symposier, fora osv.
n. Topmøde: begivenheder eller møder mellem højtstående embedsmænd, ledere eller eksperter inden for et bestemt område (regering eller erhvervsliv), der samles for at drøfte et vigtigt emne eller en vigtig sag.
o. Teknologibegivenhed: alle teknologirelaterede begivenheder, fra nørdede sammenkomster til højteknologiske messer, kan indsendes i denne kategori.
p. Messe: alle B2B-messer og udstillinger af alle størrelser og temaer, landsdækkende, er velkomne i denne kategori.
G05. Virksomhed & samfund
a. B2B-begivenhed: en kategori for alle begivenheder, der er skabt for at opbygge og styrke forretningsforhold, herunder messer, konferencer, firmafester eller -shows, galafester osv. B2C-begivenhed: Begivenheder, der er skabt for at engagere slutforbrugeren, hører til i denne kategori, f.eks. forbrugermesser, udstillinger, salgsfremmende begivenheder (i butikker, udendørs), festligheder osv.
c. Budgetbegivenhed: Denne kategori anerkender begivenheder, der har formået at skabe stor effekt og levere gode resultater med et relativt lavt budget. Både fysiske og hybride begivenhedsformater accepteres.
d. Community Engagement Event: Alle events, der er skabt for at engagere, styrke eller fejre et fællesskab, hører til denne kategori. Det omfatter alle interesserelaterede konferencer eller møder (f.eks. konferencer om sociale medier, madlavningskurser osv.), professionelle events (f.eks. marketingtopmøder, møder for kvindelige iværksættere osv.), velgørenhedsevents, events for kunder, medarbejdere eller partnere osv.
e. Virksomhedsarrangement: ethvert forretningsarrangement, der har til formål at belønne, ære, engagere eller uddanne medarbejdere, partnere, aktionærer eller kunder (f.eks. konferencer, seminarer, incitamenter, cykelmøder, firmafester, retreats, teambuilding, prisuddelinger osv.).
f. Kundeengagementsbegivenhed: enhver type kundecentreret begivenhed, der er skabt for at fremme relationen og brandloyaliteten hos eksisterende kunder eller engagere målkunder (f.eks. incitamenter, firmafester, forbrugermesser, salgsfremmende begivenheder, produktlanceringsbegivenheder, fejringer osv.).
g. Medarbejdercentreret begivenhed (nyt for 2026): fejrer begivenheder med fokus på medarbejderpåskønnelse eller motivation. Kriterier: medarbejdertilfredshed og kulturel indflydelse.
h. Gala: denne kategori er for festlige begivenheder med spektakulær underholdning, unikke forestillinger, fantastiske temaer og særlige gæster.
i. Grøn begivenhed: Denne kategori anerkender de mest bæredygtige begivenheder. Dette omfatter alle typer fysiske eller hybride begivenheder, der anvender grønne praksisser og udviser miljøbevidsthed.
j. Hackathon: hackathons, datathons eller kodningskonkurrencer.
k. Incentive-begivenhed: denne kategori omfatter virksomhedseventer, der har til formål at styrke relationen eller nå højere mål med kunder, medarbejdere eller partnere gennem forskellige former for incitamenter. Dette kan omfatte begivenheder, der er en del af belønnings-, anerkendelses- eller loyalitetsprogrammer, firmafester, retreats, incitamentsrejser osv.
l. Partnerengagementbegivenhed: enhver virksomhedsbegivenhed, der har til formål at styrke relationen til partnere, sponsorer og interessenter, kan nomineres i denne kategori (f.eks. firmafester, fejringer, incitamentsrejser, galafester, messer osv.)
m. Teambuilding-arrangement: Arrangementer, der har til formål at øge motivationen og fremme samarbejdet i et team eller en virksomhed, kan konkurrere i denne kategori (f.eks. retreats, firmafester, træningsprogrammer, løb, teamudflugter osv.).
