The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Κατηγορίες εφαρμογών | The American Business Awards®

Κατηγορίες εφαρμογών

Αυτές οι κατηγορίες αναγνωρίζουν την αριστεία σε ιστότοπους και εφαρμογές για κινητά.
Οι υποψηφιότητες που κέρδισαν στα ABA του 2025 μπορούν να υποβληθούν εκ νέου για εξέταση στα ABA του 2026. Εάν έχουν ενημερωθεί με πρόσφατα επιτεύγματα, μπορούν να υποβληθούν στις ίδιες κατηγορίες στις οποίες κέρδισαν. Εάν δεν έχουν ενημερωθεί, πρέπει να υποβληθούν σε κατηγορίες διαφορετικές από αυτές στις οποίες κέρδισαν.

Οι πληροφορίες που πρέπει να υποβληθούν ηλεκτρονικά για τις συμμετοχές σε αυτές τις κατηγορίες στα βραβεία ABA 2026 περιλαμβάνουν

α. Ένα κείμενο έως 1.250 χαρακτήρων που περιγράφει τον σκοπό του ιστότοπου ή της εφαρμογής για κινητά και τα αποτελέσματα μέχρι σήμερα.

β. Τον ίδιο τον ιστότοπο ή την εφαρμογή για κινητά, με τη μορφή ενός βίντεο επίδειξης διάρκειας έως τριών (3) λεπτών. Πρέπει να επισυνάψετε το βίντεο στην υποψηφιότητά σας μέσω του εργαλείου αποστολής συνημμένων/συνδέσμων.

γ. Προαιρετικά, μπορείτε να αναγράψετε τους συντελεστές της δημιουργίας και της παραγωγής του ιστότοπου ή της εφαρμογής σας - έναν κατάλογο των ατόμων και των οργανισμών που συνέβαλαν στην ανάπτυξή του. Τέχνες και πολιτισμός
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για την προώθηση ή την ενίσχυση της εμπειρίας της τέχνης, μιας εκδήλωσης ή ενός πολιτιστικού ιδρύματος, όπως μουσεία, πάρκα, ζωολογικοί κήποι, κήποι, ενυδρεία, θέατρα, αρένες κ.λπ.

F56. Επιχειρήσεις/Κυβέρνηση
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για γενικούς επιχειρηματικούς ή κυβερνητικούς σκοπούς και δεν καλύπτονται από καμία από τις άλλες διαθέσιμες κατηγορίες εφαρμογών.

F57. Εκπαίδευση, επιστήμη και αναφορά
Εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί για τη διανομή εκπαιδευτικού περιεχομένου ή υλικού αναφοράς για θέματα όπως η επιστήμη, το περιβάλλον, η γεωγραφία κ.λπ. και μορφές όπως λεξικά, θησαυροί ή εγκυκλοπαίδειες.

F58. Ψυχαγωγία και αθλητισμός
Εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί για περιεχόμενο ψυχαγωγίας και αθλητισμού, όπως παιχνίδια, ειδήσεις, κουτσομπολιά, χιούμορ, μουσική, φανταστικά πρωταθλήματα και κριτικές. Αυτές μπορεί να είναι παρακλάδια καθιερωμένων ραδιοτηλεοπτικών ή διαδικτυακών ειδησεογραφικών και ψυχαγωγικών επιχειρήσεων ή να έχουν αναπτυχθεί ειδικά για κινητές συσκευές.

F59. Εκδηλώσεις
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για να προσφέρουν υπηρεσίες εγγραφής, καθοδήγησης, πλοήγησης, δικτύωσης και άλλες λειτουργίες σε συμμετέχοντες, εκθέτες και/ή χορηγούς επαγγελματικών εκδηλώσεων.

F60. Πειραματισμός και καινοτομία
Η χρήση και/ή εφαρμογή πρωτοποριακής τεχνολογίας ή μη συμβατικών εφαρμογών σε εφαρμογές και περιβαλλοντικές καταστάσεις. Οι συμμετοχές σε αυτή την κατηγορία μπορεί να είναι θεωρητικές, τεχνολογίες προπαραγωγής που ξεπερνούν τα όρια και τους ορισμούς των εμπειριών των φορητών κινητών συσκευών.

F61. Οικογένεια και παιδιά
Εφαρμογές που διαθέτουν διαδραστικό περιεχόμενο, παιχνίδια, εκπαίδευση ή εργαλεία ειδικά για παιδιά, οικογένειες και γονείς.

F62. Μόδα & Ομορφιά
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για να παρέχουν υπηρεσίες σχετικές με την ομορφιά ή τη μόδα στους χρήστες, όπως προσομοιώσεις, μοντελοποίηση και προτάσεις.

F63. Χρηματοοικονομικές Υπηρεσίες / Τραπεζικές Συναλλαγές
Εφαρμογές που παρέχουν χρηματοοικονομικές υπηρεσίες και/ή πληροφορίες. Αυτές περιλαμβάνουν online συναλλαγές μετοχών, χρηματοοικονομικές ειδήσεις, πληροφορίες για υποθήκες, πιστωτικές κάρτες ή σχέσεις και υπηρεσίες επενδυτών.

F64. Τρόφιμα και ποτά
Εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί για να προσφέρουν υπηρεσίες, συμβουλές, προτάσεις και/ή βοηθητικά προγράμματα που σχετίζονται με την προετοιμασία, την αποθήκευση ή την κατανάλωση τροφίμων και ποτών.

F65. Παιχνίδια
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για να προσφέρουν μια εμπειρία παιχνιδιού στους χρήστες.

F66. Οδηγοί/Αξιολογήσεις/Κριτικές
Εφαρμογές που προσφέρουν στους χρήστες τη δυνατότητα να δημιουργούν ή να έχουν πρόσβαση σε αξιολογήσεις και κριτικές για προϊόντα, υπηρεσίες, εμπειρίες ή άλλα θέματα.

F67. Υγεία, ευεξία και φυσική κατάσταση
Εφαρμογές που προάγουν την προσωπική υγεία, ευεξία και φυσική κατάσταση. Αυτές περιλαμβάνουν ιατρικές και υγειονομικές υπηρεσίες, πλατφόρμες φυσικής αγωγής, βίντεο φυσικής κατάστασης και αναφορές.

F68. Ανθρώπινο δυναμικό και εμπειρία εργαζομένων
Εφαρμογές που βοηθούν τους οργανισμούς να προσαρμόσουν την εμπειρία των ταλαντούχων εργαζομένων και των υπαλλήλων, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, της πρόσληψης, της διαχείρισης ταλαντούχων εργαζομένων, της διαχείρισης παροχών, της μισθοδοσίας, της παρακολούθησης χρόνου και άλλων.

F69. Μάθηση & Εκπαίδευση
Εφαρμογές σχεδιασμένες για τον τομέα της εκπαίδευσης, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, της διαχείρισης της τάξης, των πληροφοριών για τους μαθητές και της εκμάθησης γλωσσών.

F70. Μάρκετινγκ & Διαχείριση Περιεχομένου
Εφαρμογές που βοηθούν τους οργανισμούς να αυτοματοποιήσουν, να βελτιστοποιήσουν και να μετρήσουν τις προσπάθειές τους στον τομέα του μάρκετινγκ, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, των CMS, CRM, διαχείρισης κοινωνικών μέσων.

F71. Μηνύματα
Εφαρμογές που παρέχουν υπηρεσίες ανταλλαγής μηνυμάτων στους χρήστες.

F72. Μουσική
Εφαρμογές που παρέχουν ή σχετίζονται με μουσική: streaming, κριτικές, αξιολογήσεις, αναζήτηση κ.λπ.

F73. Ειδήσεις
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί για να παρέχουν υπηρεσίες ειδήσεων και πληροφοριών στους χρήστες.

F74. Παραγωγικότητα
Εφαρμογές που προωθούν την παραγωγικότητα στο χώρο εργασίας, από προγράμματα και ροές εργασίας έως δημιουργούς λιστών και όλα τα ενδιάμεσα.

F75. Επαγγελματικές υπηρεσίες
Εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί από εταιρείες παροχής επαγγελματικών υπηρεσιών για να παρέχουν πόρους, πρόσβαση σε λογαριασμούς, έρευνα και άλλα εργαλεία στους πελάτες τους.

F76. Δημόσιες υπηρεσίες και ακτιβισμός
Εφαρμογές που παρέχουν ή προσφέρουν πρόσβαση σε κυβερνητικές υπηρεσίες και εφαρμογές που ενθαρρύνουν ή επιτρέπουν στους χρήστες να συμμετέχουν σε δημόσιες συζητήσεις ή δραστηριότητες.

F77. Ακίνητα
Εφαρμογές που παρέχουν πληροφορίες και/ή υπηρεσίες σχετικές με ακίνητα.

F78. Σχολείο / Πανεπιστήμιο
Εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί από ή για σχολεία και προορίζονται για χρήση από μαθητές, γονείς, καθηγητές, αποφοίτους, υποστηρικτές και/ή άλλους υποστηρικτές.

F79 Αγορές & Λιανική πώληση
Εφαρμογές που παρέχουν στους καταναλωτές ηλεκτρονικό εμπόριο, αγορές και λιανική πώληση οποιωνδήποτε προϊόντων ή υπηρεσιών.

F80. Κοινωνικά δίκτυα
Εφαρμογές κοινωνικών δικτύων που παρέχουν αλληλεπίδραση στους χρήστες τους.

F81. Κοινωνικό καλό (νέο για το 2026)
Αναγνωρίζει εφαρμογές για κινητά που εστιάζουν στην αντιμετώπιση κοινωνικών ζητημάτων, όπως η υγειονομική περίθαλψη, η εκπαίδευση, η προστασία του περιβάλλοντος ή η υποστήριξη της κοινότητας, και έχουν μετρήσιμο αντίκτυπο.

F82. Εκπαίδευση
Εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί για την παροχή εκπαίδευσης, αποκατάστασης, υποστήριξης απόδοσης, πιστοποίησης, δοκιμών ή άλλων υπηρεσιών που σχετίζονται με την επαγγελματική κατάρτιση.

F83. Ταξίδια
Εφαρμογές που παρέχουν υπηρεσίες και πληροφορίες σχετικά με ταξίδια και τουρισμό. Αυτές περιλαμβάνουν διαδικτυακούς πράκτορες για την αγορά εισιτηρίων, δωματίων ξενοδοχείων, ενοικίασης αυτοκινήτων, πακέτων διακοπών και άλλων ταξιδιωτικών υπηρεσιών. Περιλαμβάνει διαδικτυακούς ταξιδιωτικούς οδηγούς, ταξιδιωτικά κείμενα και ταξιδιωτικά εργαλεία.

F84. Βοηθητικά προγράμματα και υπηρεσίες
Εφαρμογές που επιτρέπουν την εκτέλεση δραστηριοτήτων του πραγματικού κόσμου εν κινήσει. Περιλαμβάνονται εφαρμογές και ιστότοποι για κινητά, που βοηθούν στην οργάνωση μεταφορών, την επεξεργασία φωτογραφιών, την εύρεση εργασίας, την αναζήτηση στέγης, τον προγραμματισμό ραντεβού, ή εργαλεία που διευκολύνουν τις τυπικές δραστηριότητες εκτός σύνδεσης από μια κινητή συσκευή.

F85. Εργασία, παραγωγικότητα και συνεργασία
Εφαρμογές που βοηθούν στη διαχείριση της επικοινωνίας, της οργάνωσης των πληροφοριών και των έργων με μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα μεταξύ των ομάδων, συμπεριλαμβανομένων εργαλείων που επιτρέπουν τη διαχείριση δραστηριοτήτων, τη διαχείριση online ραντεβού, την κοινωνική συνεργασία και το λογισμικό διαδικτυακών διασκέψεων, μεταξύ άλλων αναγκών συνεργασίας και παραγωγικότητας.

F86. Καλύτερη εμπειρία χρήστη
Εφαρμογές που προσφέρουν την καλύτερη εμπειρία χρήστη μέσω καινοτόμου σχεδιασμού, εξατομικευμένων εμπειριών δεδομένων και χρήσιμων λειτουργιών.

F87. Καλύτερη διεπαφή χρήστη
Εφαρμογές που θέτουν ένα πρότυπο αριστείας στον κλάδο με το σχεδιασμό της διεπαφής χρήστη τους.

F88. Καλύτερη χρήση τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης
Εφαρμογές που θέτουν ένα πρότυπο στον κλάδο. Καλύτερη, πιο καινοτόμος χρήση τεχνητής νοημοσύνης και/ή μηχανικής μάθησης.

F89. Καλύτερη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας
Εδώ θα κριθεί μόνο η επαυξημένη πραγματικότητα. Καλύτερη, πιο καινοτόμος χρήση επαυξημένης πραγματικότητας.

F90. Καλύτερη χρήση της τεχνολογίας γενετικής τεχνητής νοημοσύνης
Εφαρμογές που αξιοποιούν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να παράγουν μοναδικό περιεχόμενο, καινοτόμες λύσεις ή εξατομικευμένες εμπειρίες.

F91. Καλύτερος οπτικός σχεδιασμός - Αισθητική
Αξιολογείται μόνο ο οπτικός σχεδιασμός. Εφαρμογές ή εμπειρίες όπου ο οπτικός σχεδιασμός έχει ως στόχο να είναι όμορφος, καινοτόμος, συναισθηματικός και να απευθύνεται στις αισθήσεις.

F92. Καλύτερος οπτικός σχεδιασμός - Λειτουργία
Αξιολογείται μόνο ο οπτικός σχεδιασμός. Εφαρμογές που θέτουν ένα πρότυπο αριστείας στον κλάδο, βασιζόμενες στον οπτικό σχεδιασμό ως κρίσιμο μέρος μιας λειτουργικής εμπειρίας χρήστη.

F93. Αριστεία στην προσβασιμότητα (νέο για το 2026)
Αναγνωρίζει τις εφαρμογές για κινητά ή τους ιστότοπους για κινητά που δίνουν προτεραιότητα στον σχεδιασμό χωρίς αποκλεισμούς, παρέχοντας απρόσκοπτη πρόσβαση και χρηστικότητα σε άτομα με οπτικές, ακουστικές, κινητικές ή γνωστικές αναπηρίες.

F94. Τεχνική επίτευξη
Εφαρμογές που θέτουν ένα βιομηχανικό πρότυπο χρησιμοποιώντας νέα και καινοτόμα τεχνολογία με εξαιρετικό τρόπο που βελτιώνει τη συνολική εμπειρία. Μπορεί να περιλαμβάνει τη χρήση νέας τεχνολογίας Web3 ή blockchain (NFT, tokens, κρυπτονομίσματα κ.λπ.).