The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Tapahtumaluokat | The American Business Awards®

Tapahtumaluokat

Nämä kategoriat tunnustavat 1.1.2024 jälkeen järjestettyjen tapahtumien erinomaisuuden. Ehdokkaiksi voidaan nimetä live-, virtuaali- ja hybriditapahtumia.

Vuoden 2025 ABA-kilpailussa voittaneet ehdokkaat voidaan lähettää uudelleen harkittavaksi vuoden 2026 ABA-kilpailussa. Jos ne on päivitetty viimeaikaisilla saavutuksilla, ne voidaan lähettää samoihin kategorioihin, joissa ne voittivat. Jos niitä ei ole päivitetty, ne on lähetettävä eri kategorioihin kuin niissä, joissa ne voittivat.

Vuoden 2026 ABA-kilpailun näihin kategorioihin lähetettävät tiedot sisältävät seuraavaa

a. Enintään 2 000 merkin pituinen essee, jossa kuvataan tapahtuma: sen synty, tavoitteet, kehitys ja tulokset, TAI enintään viiden (5) minuutin pituinen video, jossa kuvataan sama asia.

b. Määrä tukitiedostoja ja verkko-osoitteita, jotka voit ladata palvelimellemme tukemaan hakemustasi ja antamaan tuomareille lisätietoja. Näitä voivat olla videoleikkeet, valokuvat, lehtiarvostelut, uutisartikkelit jne.

c. Halutessasi voit luetella tapahtumasi luovat ja tuotannolliset tekijät – luettelon ihmisistä ja organisaatioista, jotka ovat osallistuneet sen kehittämiseen. Taide, viihde ja yleisö

a. Taidetapahtuma: tanssi, musiikki, kirjallisuus, katutaide, näyttelyt, installaatiot, esitykset jne.
b. Juhlatapahtuma: tapahtumat, jotka on luotu juhlistamaan tapahtumaa, vuosipäivää, merkkipäivää tai jotain muuta organisaatiolle, yhteisölle tai brändille tärkeää.
c. Kulttuuritapahtuma: kaikki tapahtumat, jotka edistävät kulttuuria tai kulttuurista herkkyyttä, mukaan lukien paraatit, esitykset, taidetapahtumat tai näyttelyt, musiikki- tai tanssitapahtumat, festivaalit, messut, teatterit jne.
d. Viihdetapahtuma: kaikki tapahtumat, joiden tarkoituksena on viihdyttää tai tuoda iloa, ovat kelpoisia ehdokkaiksi tähän kategoriaan.
e. eSports-tapahtuma: pelitapahtumat, mestaruuskilpailut, turnaukset, kilpailut tai kisat, jotka pelataan joko yleisön edessä tai suoratoistetaan.
f. Muotitapahtuma: muotinäytökset, messut, pop-up-myymälät, juhlat ja muut muotitapahtumat.
g. Festivaali: musiikki-, elokuva-, taide-, ruoka-, tanssi- tai muut julkiset tai yhteisölliset festivaalit, jotka juhlivat tiettyä teemaa, voivat kilpailla tässä kategoriassa.
h. Live-tapahtuma: tapahtumat, jotka järjestetään live-yleisön edessä, mukaan lukien live-esitykset ja -show't, muotinäytökset, kilpailut, pelit, komedia, teatteri, sirkus, konsertit, live-TV- ja radio-ohjelmat jne.
i. Kunnallinen tapahtuma: kaikki julkiset tapahtumat, jotka on järjestetty tietyn kunnan puolesta tai toimesta, mukaan lukien juhlat, konsertit, festivaalit, show't, paraatit, taidetapahtumat jne.
j. Musiikkitapahtuma: kaikki tapahtumat, joissa musiikki on keskiössä, mukaan lukien konsertit, musiikkifestivaalit, live-laulu- tai instrumenttisuoritukset ja -esitykset jne.
k. Pop-up-tapahtuma: improvisoituja kokoontumisia, spontaaneja juhlia, odotettuja mutta odottamattomia tapahtumia tai kokemuksia, jotka lopulta tekevät vaikutuksen yleisöön ja houkuttelevat uusia väkijoukkoja.
l. Julkinen tapahtuma: kaikki yleisölle avoimet tapahtumat, mukaan lukien kaikenlaiset viihdetapahtumat, taidenäyttelyt tai -installaatiot, kulttuuri- tai vapaa-ajan tapahtumat, messut, festivaalit, urheilutapahtumat jne.
m. Roadshow: kaikki tapahtumat, jotka edustavat sarjaa esityksiä tai tapahtumia, jotka järjestetään eri paikoissa maassa, alueella tai maailmassa. Nämä voivat olla viihdetapahtumia, taidenäyttelyitä, musiikkitapahtumia, tiedotus- tai koulutuskampanjoita, tuotelanseerauksia, brändin sitouttamistapahtumia, juhlia, esityksiä, messuja jne.
n. Urheilutapahtuma: kaikki kilpailut, turnaukset, maratonit, kisat, pelit, joukkueurheilu, tiimiyhteisön rakentaminen, mukaan lukien urheilutoiminta ja muut urheilutapahtumat, ovat kelpoisia tähän palkintoon.
o. Turnaus: Kilpailut, mestaruuskilpailut, liigan pudotuspelit tai muut pelisarjat tai kilpailut, jotka muodostavat yhden kilpailuyksikön voittajan valitsemiseksi.

G02. Brändi ja kokemukset

a. Tekoälypohjainen tapahtuma (uusi vuonna 2026): Tapahtumat tai kokemukset, joissa hyödynnetään tekoälyä osallistujien sitoutumisen lisäämiseksi, osallistumisen personoimiseksi tai osallistujien kokonaiskokemuksen parantamiseksi.
b. Kotona koettava kokemus: Brändin aktivoinnit tai kokemukset, jotka sitouttavat ihmisiä kotona ja joihin voi liittyä fyysisesti toimitettuja tuotteita / näytteitä / esineitä / teknologiaa, kuten online-kokkikurssit, kotona tehtävät DIY-aktiviteetit, kotona tapahtuvat ruoka-/juomamaistiaiset, kotona koettavat näytepakkaukset jne.
c. Brändin aktivointi: kaikki tapahtumat tai kokemukset, jotka mahdollistavat brändisi suoran vuorovaikutuksen kuluttajien kanssa ja luovat uskollisen brändiyhteisön tuotteesi tai palvelusi ympärille, kuuluvat tähän luokkaan.
d. Brändin sitouttamistapahtuma: tapahtumat, jotka lisäävät asiakkaiden sitoutumista brändiin, luovat hyviä asiakassuhteita ja joilla on vahva vaikutus tapahtuman jälkeen, kuuluvat tähän luokkaan.
e. CSR-tapahtuma: tämä kategoria tarjoaa mahdollisuuden esitellä varainkeruukampanjoita, kestävän kehityksen tapahtumia, koulutus- ja valmennustapahtumia sekä muita tapahtumia, jotka edistävät paikallisyhteisöjen ja koko yhteiskunnan sosiaalista, ympäristöllistä ja taloudellista kehitystä. Näyttelykokemus: tämä kategoria on tarkoitettu kokemuksille, jotka ovat osa näyttelyä, messuja tai kuluttajamessuja (tapahtuma, messuosasto, paviljonki tai brändinäyttely) tai kokonaisia näyttelyitä tai kuluttajamessuja, jotka on omistettu erityisesti brändille/tuotteelle.
g. Kokemuksellinen tapahtuma: tapahtumat, jotka on järjestetty luomaan kiinnostavia kokemuksia ja emotionaalisia vetovoimia brändiä, tuotetta tai palvelua kohtaan, ovat tervetulleita tähän kategoriaan.
h. Pelillistetty kokemus: Tähän jännittävään luokkaan kuuluvat brändikokemukset tai tapahtumat, joissa käytetään pelillistämistä yleisön sitouttamiseksi. Sekä henkilökohtaiset että hybridimuodot ovat tässä luokassa sallittuja.
i. Guerillamarkkinointikokemus: Brändikokemukset/tapahtumat, joissa käytetään kokemuksellista guerillamarkkinointia, flashmobeja, lyhyitä/kertaluonteisia live-esityksiä, julkisuutta tai katustuntteja brändin sitouttamisen edistämiseksi.
j. Immersiivinen kokemus: Brändikokemukset, jotka upottavat yleisön illuusioraiseen ympäristöön käyttämällä VR-, AR-, MR-, holografia-, telepresence-, FPV-drone-lento-, 3D-näyttö-, haptisia, spatiaalisia anturiteknologioita jne.
k. Myymäläkokemus: kaikki myymälätapahtumat ja -kokemukset kuuluvat tähän luokkaan, mukaan lukien tuotelanseeraukset, brändin aktivoinnit, brändin sitouttamistapahtumat, kampanjat jne.
l. Interaktiivinen ulkoilmatapahtuma: tähän luokkaan kuuluvat kirjaimellisesti kaikki kokemukselliset tapahtumat, kunhan ne järjestetään ulkona ja sisältävät interaktiivisia elementtejä.
m. Lanseeraustapahtuma: brändikokemukset tai aktivoinnit, jotka on luotu brändin, tuotteen tai palvelun lanseeraamiseksi tai uudelleenlanseeraamiseksi, tulee lähettää tähän kategoriaan.
n. Pop-up-kokemus: Taitavasti suunnitellut improvisoituja kokoontumiset, hienostuneet spontaanit juhlat, odotetut mutta odottamattomat tapahtumat tai kokemukset, jotka lopulta tekevät vaikutuksen yleisöön ja houkuttelevat uusia ihmisiä.
o. Vähittäiskaupan kokemus: Tähän luokkaan kuuluvat vähittäiskaupan brändikokemukset, jotka parantavat ostoprosessia, mukaan lukien myymälä tapahtumat, pop-up-myymälät, katukauppiaiden kokemukset, kokemuksellinen vähittäiskauppa, retailtainment jne.
p. Pienibudjettinen tapahtuma (alle 10 000 dollaria): tässä kategoriassa palkitaan pienibudjettiset tapahtumat, jotka onnistuvat luomaan suuren vaikutuksen ja tuottamaan erinomaisia tuloksia.
q. Sponsorointikokemus: tässä kategoriassa tunnustetaan kumppanuudet/sponsorointisuhteet, jotka luovat välittömiä ja pitkäaikaisia brändikokemuksia tapahtumassa. Kaikki kokemukset, jotka on luotu brändin mainostamiseksi tapahtumassa osana kumppanuus- tai sponsorisopimusta, kuuluvat tähän luokkaan, mukaan lukien kokemukset suurissa urheilutapahtumissa, viihdetapahtumissa, festivaaleilla, konserteissa, kongresseissa, messuilla jne.
r. Ajatusten johtajuus: kaikki tapahtumat, joihin kutsutaan korkean profiilin puhujia ilmaisemaan asiantuntijalausuntoja keskustelunaiheesta tavoitteena esitellä brändin auktoriteetti tietyllä alalla. Hyvä asia ja ympäristö

a. Hyvän asian tapahtuma: tapahtumat, jotka tukevat tai lisäävät tietoisuutta erityisistä hyvistä asioista, tunnustetaan tässä palkintokategoriassa.
b. CSR-kokemus: Mahdollisuus esitellä yrityksesi sosiaalista vastuuta! Kaikki tapahtumat tai kokemukset, jotka edistävät paikallisyhteisöjen tai koko yhteiskunnan sosiaalista, ympäristöllistä ja taloudellista kehitystä, ovat tervetulleita. Sekä henkilökohtaiset että hybridimuotoiset tapahtumat hyväksytään tässä kategoriassa.
c. Työntekijöiden lahjoitukset ja vapaaehtoistyö: Tapahtumat ja kokemukset, joissa organisaation työntekijät osallistuvat aktiivisesti hyväntekeväisyysaloitteisiin, vapaaehtoistyöhön ja työntekijöiden lahjoituksiin. Sekä henkilökohtaiset että hybridimuotoiset tapahtumat hyväksytään tässä kategoriassa.
d. Varainkeruutapahtuma: tässä kategoriassa esitellään merkittävimmät ja tehokkaimmat varainkeruu- ja hyväntekeväisyystapahtumat ympäri Yhdysvaltoja.
e. Inklusiivinen tapahtuma: Tässä kategoriassa esitellään tapahtumia, jotka on suunniteltu siten, että kaikki voivat osallistua niihin eikä ketään suljeta pois iän, sukupuolen, seksuaalisen suuntautumisen, etnisen taustan, uskonnon, fyysisen vamman jne. perusteella.
f. Paikallisyhteisöön vaikuttava tapahtuma (uusi vuonna 2026): tunnustetaan tapahtumia, jotka hyödyttävät merkittävästi paikallisyhteisöjä.
g. Kestävä tapahtuma: tässä kategoriassa tunnustetaan kestävimmät tapahtumat, tapahtumat, joissa käytetään ympäristöystävällisiä käytäntöjä ja innovatiivisia strategioita tapahtumien suunnittelussa ja jotka osoittavat ympäristötietoisuutta.

G04. Konferenssit ja kokoukset

a. Yhdistyksen kokous: kaikki ammattialajärjestöjen tapahtumat, riippumatta alasta, kestosta tai tiheydestä, voivat kilpailla tässä kategoriassa.
b. Konferenssi: kaikki konferenssit, riippumatta aiheesta, sijainnista, koosta ja kohdeyleisöstä, voivat olla ehdolla.
c. Kuluttajamessut: tähän luokkaan kuuluvat kaikki B2C-messut, näyttelyt, esittelyt ja esittelytilaisuudet, joiden tarkoituksena on esitellä kuluttajille relevantteja tuotteita tai palveluita.
d. Kongressi: tämä kategoria on tarkoitettu suurille konferensseille ja kokouksille, jotka perustuvat tiettyyn toimialaan, ammattiin tai fanikuntaan.
e. Koulutustapahtuma: kaikki sisäiset tai ulkoiset koulutustilaisuudet, työpajat, seminaarit, mestarikurssit ja koulutuskursseja voidaan nimetä ehdokkaiksi tähän kategoriaan.
f. Tapahtumasarja (uusi vuonna 2026): toistuvia tai toisiinsa liittyviä tapahtumia, joiden tarkoituksena on sitouttaa yleisöä pitkällä aikavälillä, rakentaa yhteisöä ja/tai luoda kestävää vaikutusta brändin, teeman tai tarkoituksen ympärille. Messut: kaikenlaiset messut ovat tervetulleita tähän kategoriaan, mukaan lukien teemamessut, kuten taide- ja käsityömessut, ruokamessut, kirjamessut, joulumessut, uramessut, yliopistomessut jne.
h. Terveys- ja hyvinvointitapahtuma: tapahtumat, jotka keskittyvät terveyteen, hyvinvointiin, mielenterveyteen, terveellisiin elämäntapoihin ja elämäntyyliin jne. Tähän luokkaan kuuluvat erilaiset tapahtumat konferensseista ja messuista työpajoihin ja ryhmätoimintaan.
i. Vuoden hybriditapahtuma (uusi vuonna 2026): palkitsee erinomaisen yhdistelmän virtuaalisia ja fyysisiä tapahtumia. Kriteerit: yleisön tavoittavuus, teknologinen innovaatio ja saumaton toteutus.
j. Lääketieteellinen kongressi: tämä luokka on tarkoitettu lääketieteellisille, farmaseuttisille ja terveydenhuollon tapahtumille.
k. Verkostoitumistapahtuma: kaikki tapahtumat, joiden tavoitteena on tehokas verkostoituminen osallistujien kesken, mukaan lukien b2b-matchmaking, pikatreffit, temaattiset verkostoitumistapahtumat, jäsenkokoukset jne.
l. Lääkekonferenssi: Tähän luokkaan kuuluvat lääkekonferenssit, kokoukset, kongressit, foorumit ja muut vastaavat. Sekä fyysiset että hybriditapahtumat hyväksytään.
m. Tieteellinen kongressi: tämä kategoria on tarkoitettu tiedeyhteisölle ja sen ammattimaisille kokoontumisille, mukaan lukien kongressit, konferenssit, symposiumit, foorumit jne.
n. Huippukokous: tapahtumat tai kokoukset, joissa korkeimman tason virkamiehet, johtajat tai asiantuntijat tietystä alasta (hallitus tai liike-elämä) kokoontuvat keskustelemaan tärkeästä asiasta tai aiheesta.
o. Teknologiatapahtuma: kaikki teknologiaan liittyvät tapahtumat, geek-tapaamisista korkean teknologian messuihin, voivat osallistua tähän luokkaan.
p. Messut: kaikki B2B-messut ja -näyttelyt, koosta ja aiheesta riippumatta, ympäri maata, ovat tervetulleita tähän luokkaan.

G05. Yritykset ja yhteisöt

a. B2B-tapahtuma: kategoria kaikille tapahtumille, jotka on luotu liiketoimintasuhteiden rakentamiseksi ja vahvistamiseksi, mukaan lukien messut, konferenssit, yritysjuhlat tai -näyttelyt, gaalat jne. B2C-tapahtuma: tähän luokkaan kuuluvat tapahtumat, jotka on luotu loppukuluttajien sitouttamiseksi, kuten kuluttajamessut, näyttelyt, myynninedistämistapahtumat (myymälöissä, ulkona), juhlat jne.
c. Budjettitapahtuma: Tämä luokka tunnustaa tapahtumat, jotka ovat onnistuneet luomaan suuren vaikutuksen ja tuottamaan erinomaisia tuloksia suhteellisen pienellä budjetilla. Sekä henkilökohtaiset että hybriditapahtumat hyväksytään.
d. Yhteisön sitouttamistapahtuma: kaikki tapahtumat, jotka on luotu yhteisön sitouttamiseksi, vahvistamiseksi tai juhlistamiseksi, kuuluvat tähän luokkaan. Tähän kuuluvat kaikki kiinnostuksen kohteisiin liittyvät konferenssit tai kokoukset (kuten sosiaalisen median konferenssit, ruoanlaittokurssit jne.), ammatillisiin kiinnostuksen kohteisiin liittyvät tapahtumat (kuten markkinoijien huippukokoukset, naisyrittäjien kokoukset jne.), hyväntekeväisyystapahtumat, asiakkaiden, työntekijöiden tai kumppaneiden sitouttamistapahtumat jne.
e. Yritystapahtuma: mikä tahansa liiketoimintatapahtuma, jonka tarkoituksena on palkita, kunnioittaa, sitouttaa tai kouluttaa työntekijöitä, kumppaneita, osakkeenomistajia tai asiakkaita (esim. konferenssit, seminaarit, kannustimet, syklikokoukset, yritysjuhlat, retriitit, tiimirakentaminen, palkinnot jne.).
f. Asiakkaan sitouttamistapahtuma: mikä tahansa asiakaskeskeinen tapahtuma, joka on luotu edistämään suhteita ja brändiuskollisuutta nykyisten asiakkaiden kanssa tai sitouttamaan kohdeasiakkaita (esim. kannustimet, yritysjuhlat, kuluttajamessut, myynninedistämistapahtumat, tuotelanseeraustapahtumat, juhlat jne.).
g. Työntekijäkeskinen tapahtuma (uusi vuonna 2026): juhlii tapahtumia, jotka keskittyvät työntekijöiden arvostamiseen tai motivointiin. Kriteerit: työntekijöiden tyytyväisyys ja kulttuurinen vaikutus.
h. Gala: tämä kategoria on tarkoitettu juhlatilaisuuksille, joissa on näyttäviä viihdeohjelmia, ainutlaatuisia esityksiä, upeita teemoja ja erityisiä vieraita.
i. Vihreä tapahtuma: Tämä kategoria tunnustaa kestävimmät tapahtumat. Tämä sisältää kaikenlaiset henkilökohtaiset tai hybriditapahtumat, joissa käytetään vihreitä käytäntöjä ja osoitetaan ympäristötietoisuutta.
j. Hackathon: hackathonit, datathonit tai koodauskilpailut.
k. Kannustintapahtuma: yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa suhteita tai saavuttaa korkeampia tavoitteita asiakkaiden, työntekijöiden tai kumppaneiden kanssa tarjoamalla jonkinlaisia kannustimia, kuuluvat tähän luokkaan. Tähän voivat kuulua palkitsemis-, tunnustus- tai kanta-asiakasohjelmiin kuuluvat tapahtumat, yritysjuhlat, retriitit, kannustematkat jne.
l. Kumppanien sitouttamistapahtuma: kaikki yritystapahtumat, joiden tarkoituksena on vahvistaa suhteita kumppaneihin, sponsoreihin ja sidosryhmiin, voivat olla ehdolla tässä kategoriassa (esim. yritysjuhlat, juhlat, kannustematkat, gaalat, messut jne.).
m. Tiiminrakennustapahtuma: Tähän luokkaan voivat kuulua tapahtumat, joiden tarkoituksena on lisätä motivaatiota ja edistää yhteistyötä tiimissä tai yrityksessä (esim. virkistysmatkat, yritysjuhlat, koulutusohjelmat, yritysjuoksut, tiimin retket jne.).