Catégories d'applications
Ces catégories récompensent l'excellence des sites Web et des applications mobiles.
Les candidatures qui ont remporté les ABA 2025 peuvent être soumises à nouveau pour être prises en considération dans les ABA 2026. Si elles ont été mises à jour avec des réalisations récentes, elles peuvent être soumises dans les mêmes catégories que celles dans lesquelles elles ont remporté un prix. Si elles n'ont pas été mises à jour, elles doivent être soumises dans des catégories différentes de celles dans lesquelles elles ont remporté un prix.
Les informations à soumettre en ligne pour les candidatures dans ces catégories pour les ABA 2026 comprendront
a. Un essai de 1 250 caractères maximum décrivant l'objectif du site ou de l'application mobile et les résultats obtenus à ce jour.
b. Le site mobile ou l'application elle-même, sous la forme d'une vidéo de démonstration d'une durée maximale de trois (3) minutes. Vous devez joindre la vidéo à votre candidature via notre outil de téléchargement de pièces jointes/liens.
c. Vous pouvez éventuellement dresser la liste des crédits de création et de production de votre site ou application, c'est-à-dire la liste des personnes et des organisations qui ont contribué à son développement. Arts et culture
Applications conçues pour promouvoir ou améliorer l'expérience artistique, un événement ou une institution culturelle, telle qu'un musée, un parc, un zoo, un jardin, un aquarium, un théâtre, une arène, etc.
F56. Entreprises/Gouvernement
Applications conçues à des fins générales liées aux entreprises ou au gouvernement qui ne sont pas couvertes par l'une des autres catégories d'applications disponibles.
F57. Éducation, science et référence
Applications développées pour la distribution de contenu éducatif ou de matériel de référence sur des sujets tels que la science, l'environnement, la géographie, etc. ; et formats incluant des dictionnaires, des thésaurus ou des encyclopédies.
F58. Divertissement et sports
Applications développées pour des contenus de divertissement et de sport, tels que des jeux, des actualités, des potins, de l'humour, de la musique, des ligues fantastiques et des critiques. Il peut s'agir de dérivés d'émissions ou de services d'actualités et de divertissement en ligne déjà établis, ou d'applications développées spécifiquement pour les appareils mobiles.
F59. Événements
Applications conçues pour offrir des fonctions d'inscription, d'orientation, de navigation, de mise en réseau et autres aux participants, exposants et/ou sponsors d'événements professionnels.
F60. Expérimentation et innovation
Utilisation et/ou mise en œuvre de technologies révolutionnaires ou d'applications non conventionnelles dans des applications et des situations environnementales. Les candidatures dans cette catégorie peuvent être théoriques, des technologies de pré-production repoussant les limites et les définitions des expériences sur appareils mobiles portables.
F61. Famille et enfants
Applications proposant du contenu interactif, des jeux, des outils éducatifs ou des outils spécialement destinés aux enfants, aux familles et aux parents.
F62. Mode et beauté
Applications créées pour fournir aux utilisateurs des services liés à la beauté ou à la mode, tels que des simulations, des modélisations et des recommandations.
F63. Services financiers / Banque
Applications fournissant des services et/ou des informations financiers. Il s'agit notamment du trading d'actions en ligne, des actualités financières, des informations sur les prêts hypothécaires, des cartes de crédit ou des relations et services avec les investisseurs.
F64. Alimentation et boissons
Applications développées pour offrir des services, des conseils, des recommandations et/ou des utilitaires liés à la préparation, au stockage ou à la consommation d'aliments et de boissons.
F65. Jeux
Applications conçues pour offrir une expérience de jeu aux utilisateurs.
F66. Guides/Évaluations/Avis
Applications qui offrent aux utilisateurs la possibilité de créer ou d'accéder à des évaluations et des avis sur des produits, des services, des expériences ou d'autres éléments.
F67. Santé, bien-être et remise en forme
Applications qui favorisent la santé, le bien-être et la remise en forme personnels. Elles comprennent des services médicaux et de santé, des plateformes d'éducation physique, des vidéos de remise en forme et des références.
F68. RH et expérience des employés
Applications qui aident les organisations à personnaliser l'expérience des talents et des employés, notamment en matière de recrutement, de gestion des talents, d'administration des avantages sociaux, de paie, de suivi du temps, etc.
F69.Apprentissage et éducation
Applications conçues pour le secteur de l'éducation, notamment la gestion des classes, les informations sur les élèves et l'apprentissage des langues.
F70. Marketing et gestion de contenu
Applications qui aident les organisations à automatiser, rationaliser et mesurer leurs efforts de marketing, notamment les CMS, les CRM et la gestion des réseaux sociaux.
F71. Messagerie
Applications fournissant des services de messagerie aux utilisateurs.
F72. Musique
Applications fournissant ou liées à la musique : streaming, critiques, évaluations, découvertes, etc.
F73. Actualités
Applications conçues pour fournir des services d'actualités et d'informations aux utilisateurs.
F74. Productivité
Applications qui favorisent la productivité au travail, des calendriers et flux de travail aux listes de tâches et tout ce qui se trouve entre les deux.
F75. Services professionnels
Applications développées par des cabinets de services professionnels pour fournir des ressources, un accès aux comptes, des outils de recherche et d'autres outils à leurs clients.
F76. Service public et activisme
Applications qui fournissent ou offrent un accès aux services gouvernementaux, et applications qui encouragent ou permettent aux utilisateurs de s'engager dans des discussions ou des activités civiques.
F77. Immobilier
Applications qui fournissent des informations et/ou des services liés à l'immobilier.
F78. École / Université
Applications créées par ou pour les écoles à l'intention des élèves, des parents, des enseignants, des anciens élèves, des supporters et/ou autres sympathisants.
F79 Achats et vente au détail
Applications qui fournissent aux consommateurs des services de commerce en ligne, des places de marché et des ventes au détail de tout type de produits ou services.
F80. Réseaux sociaux
Applications de réseaux sociaux qui favorisent l'engagement de leurs utilisateurs.
F81. Bien social (nouveau pour 2026)
Récompense les applications mobiles axées sur la résolution de problèmes sociétaux tels que les soins de santé, l'éducation, la protection de l'environnement ou le soutien communautaire, et qui ont un impact mesurable.
F82. Formation
Applications développées pour fournir des services de formation, de remédiation, d'aide à la performance, de certification, de test ou d'autres services liés à la formation professionnelle.
F83. Voyages
Applications qui fournissent des services et des informations liés aux voyages et au tourisme. Cela inclut les agences en ligne pour l'achat de billets, de chambres d'hôtel, de voitures de location, de forfaits vacances et d'autres services de voyage. Cela inclut également les guides de voyage en ligne, les récits de voyage et les outils de voyage.
F84. Utilitaires et services
Applications permettant d'effectuer des activités du monde réel lors de vos déplacements. Cela inclut les applications et les sites mobiles qui aident à organiser les transports, à retoucher des photos, à trouver un emploi, à trouver un logement, à prendre des rendez-vous, ou les outils qui facilitent les activités généralement hors ligne à partir d'un appareil mobile.
F85. Travail, productivité et collaboration
Applications qui aident à gérer plus efficacement la communication, l'organisation des informations et les projets entre les équipes, y compris les outils qui permettent la gestion des activités, la gestion des rendez-vous en ligne, la collaboration sociale et les logiciels de conférence Web, entre autres besoins en matière de collaboration et de productivité.
F86. Meilleure expérience utilisateur
Applications offrant la meilleure expérience utilisateur grâce à une conception innovante, des expériences de données personnalisées et des fonctionnalités utiles.
F87. Meilleure interface utilisateur
Applications qui établissent une norme d'excellence dans le secteur grâce à la conception de leur interface utilisateur.
F88. Meilleure utilisation de l'IA et du machine learning
Applications qui établissent une norme dans le secteur. Meilleure utilisation et utilisation la plus innovante de l'intelligence artificielle et/ou du machine learning.
F89. Meilleure utilisation de la réalité augmentée
Seule la réalité augmentée sera évaluée ici. Meilleure utilisation et utilisation la plus innovante de la réalité augmentée.
F90. Meilleure utilisation de la technologie d'IA générative
Applications qui exploitent l'IA générative pour produire un contenu unique, des solutions innovantes ou des expériences personnalisées.
F91. Meilleur design visuel - Esthétique
Seul le design visuel sera évalué. Applications ou expériences dont le design visuel esthétique se veut beau, innovant, émotionnel et attrayant pour les sens.
F92. Meilleur design visuel - Fonctionnalité
Seul le design visuel sera évalué. Applications qui établissent une norme d'excellence dans le secteur en s'appuyant sur le design visuel comme élément essentiel d'une expérience utilisateur fonctionnelle.
F93. Excellence en matière d'accessibilité (nouveau pour 2026)
Récompense les applications mobiles ou les sites mobiles qui privilégient la conception inclusive, offrant un accès et une utilisation fluides aux personnes souffrant de handicaps visuels, auditifs, moteurs ou cognitifs.
F94. Réalisation technique
Applications qui établissent une norme industrielle en utilisant de manière exceptionnelle des technologies nouvelles et innovantes qui améliorent l'expérience globale. Cela peut inclure l'utilisation des nouvelles technologies Web3 ou blockchain (NFT, jetons, cryptomonnaies, etc.).
