Alkalmazáskategóriák
Ezek a kategóriák a mobil weboldalak és alkalmazások terén elért kiváló teljesítményeket ismerik el.
A 2025-ös ABA-díjakon nyertes jelöléseket újra benyújthatják a 2026-os ABA-díjakra. Ha frissítették őket a legújabb eredményekkel, akkor ugyanazon kategóriákba nyújthatják be őket, amelyekben nyertek. Ha nem frissítették őket, akkor más kategóriákba kell benyújtani őket, mint amelyekben nyertek.
A 2026-os ABA-díjra ezekben a kategóriákban benyújtandó online információk a következőket tartalmazzák
a. Legfeljebb 1250 karakterből álló esszé, amely leírja a mobil webhely vagy alkalmazás célját és eddigi eredményeit.
b. Maga a mobil webhely vagy alkalmazás, legfeljebb három (3) perces bemutató videó formájában. A videót a melléklet/link feltöltő eszközünk segítségével kell csatolnia a nevezéséhez.
c. Opcionálisan felsorolhatja a webhely vagy alkalmazás kreatív és gyártási stábját – azaz azokat a személyeket és szervezeteket, akik hozzájárultak a fejlesztéséhez. Művészet és kultúra
Olyan alkalmazások, amelyek célja a művészet, egy esemény vagy egy kulturális intézmény, például múzeumok, parkok, állatkertek, kertek, akváriumok, színházak, arénák stb. népszerűsítése vagy élményének fokozása.
F56. Üzleti/kormányzati
Általános üzleti vagy kormányzati célokra készült alkalmazások, amelyek nem tartoznak a többi alkalmazáskategória egyikébe sem.
F57. Oktatás, tudomány és referencia
Olyan alkalmazások, amelyeket oktatási tartalmak vagy referenciaanyagok terjesztésére fejlesztettek ki olyan témákban, mint a tudomány, a környezet, a földrajz stb., és olyan formátumokban, mint szótárak, szinonimaszótárak vagy enciklopédiák.
F58. Szórakozás és sport
Szórakoztató és sporttartalmakhoz fejlesztett alkalmazások, például játékok, hírek, pletykák, humor, zene, fantázia bajnokságok és kritikák. Ezek lehetnek már meglévő műsorszolgáltatók vagy online hírműsorok és szórakoztató műsorok leágazásai, vagy kifejezetten mobil eszközökre fejlesztettek.
F59. Események
Olyan alkalmazások, amelyek regisztrációt, útmutatást, navigációt, hálózatépítést és egyéb funkciókat kínálnak szakmai események résztvevőinek, kiállítóinak és/vagy szponzorainak.
F60. Kísérleti és innovatív
Úttörő technológiák vagy nem hagyományos alkalmazások használata és/vagy megvalósítása alkalmazásokban és környezeti helyzetekben. Az ebbe a kategóriába tartozó pályázatok lehetnek elméleti, előgyártási technológiák, amelyek kitolják a kézi mobil eszközök használatának határait és definícióit.
F61. Család és gyerekek
Kifejezetten gyermekeknek, családoknak és szülőknek készült interaktív tartalmakat, játékokat, oktatási anyagokat vagy eszközöket tartalmazó alkalmazások.
F62. Divat és szépség
Olyan alkalmazások, amelyek szépség- vagy divattal kapcsolatos szolgáltatásokat nyújtanak a felhasználóknak, például szimulációkat, modellezést és ajánlásokat.
F63. Pénzügyi szolgáltatások / banki szolgáltatások
Pénzügyi szolgáltatásokat és/vagy információkat nyújtó alkalmazások. Ide tartoznak az online részvénykereskedelem, pénzügyi hírek, jelzáloginformációk, hitelkártyák vagy befektetői kapcsolatok és szolgáltatások.
F64. Ételek és italok
Ételek és italok elkészítésével, tárolásával vagy fogyasztásával kapcsolatos szolgáltatásokat, tanácsokat, ajánlásokat és/vagy segédprogramokat kínáló alkalmazások.
F65. Játékok
A felhasználóknak játékélményt nyújtó alkalmazások.
F66. Útmutatók/Értékelések/Vélemények
Alkalmazások, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy termékek, szolgáltatások, élmények vagy egyéb dolgok értékeléseit és véleményeit hozzák létre vagy elérjék.
F67. Egészség, wellness és fitnesz
Alkalmazások, amelyek elősegítik a személyes egészséget, jólétet és fitneszt. Ide tartoznak az orvosi és egészségügyi szolgáltatások, a testnevelési platformok, a fitnesz videók és a referenciák.
F68. HR és munkavállalói élmény
Olyan alkalmazások, amelyek segítenek a szervezeteknek a tehetségek és a munkavállalók számára testreszabott élményt nyújtani, ideértve többek között a toborzást, a tehetségmenedzsmentet, a juttatások kezelését, a bérszámfejtést, az időnyilvántartást és egyebeket.
F69.Tanulás és oktatás
Az oktatási ágazat számára tervezett alkalmazások, beleértve, de nem kizárólagosan az osztálytermi menedzsmentet, a diákinformációkat és a nyelvtanulást.
F70. Marketing és tartalomkezelés
Azok az alkalmazások, amelyek segítenek a szervezeteknek automatizálni, racionalizálni és mérni marketingtevékenységeiket, beleértve, de nem kizárólagosan a CMS-t, a CRM-et és a közösségi média menedzsmentet.
F71. Üzenetküldés
A felhasználóknak üzenetküldési szolgáltatásokat nyújtó alkalmazások.
F72. Zene
Zenével kapcsolatos vagy zenét nyújtó alkalmazások: streaming, kritikák, értékelések, felfedezés stb.
F73. Hírek
A felhasználóknak hírekkel és információkkal kapcsolatos szolgáltatásokat nyújtó alkalmazások.
F74. Termelékenység
A munkahelyi termelékenységet elősegítő alkalmazások, a menetrendektől és munkafolyamatoktól a listakészítőkig és minden másig.
F75. Szakmai szolgáltatások
Szakmai szolgáltató cégek által fejlesztett alkalmazások, amelyek erőforrásokat, fiókhozzáférést, kutatási és egyéb eszközöket nyújtanak ügyfeleiknek.
F76. Közszolgáltatások és aktivizmus
Alkalmazások, amelyek kormányzati szolgáltatásokat nyújtanak vagy azokhoz hozzáférést biztosítanak; valamint alkalmazások, amelyek ösztönzik vagy lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy polgári párbeszédben vagy tevékenységben vegyenek részt.
F77. Ingatlanok
Alkalmazások, amelyek ingatlanokkal kapcsolatos információkat és/vagy szolgáltatásokat nyújtanak.
F78. Iskola/egyetem
Iskolák által vagy iskolák számára készített alkalmazások, amelyeket diákok, szülők, tanárok, öregdiákok, támogatók és/vagy más szimpatizánsok használhatnak.
F79 Bevásárlás és kiskereskedelem
Alkalmazások, amelyek online kereskedelmet, piactereket és bármilyen termék vagy szolgáltatás kiskereskedelmi értékesítését biztosítják a fogyasztók számára.
F80. Közösségi média
Közösségi média alkalmazások, amelyek interakciót biztosítanak a felhasználók számára.
F81. Közösségi jó (új 2026-ban)
Olyan mobilalkalmazásokat ismer el, amelyek társadalmi kérdésekkel, például egészségüggyel, oktatással, környezetvédelemmel vagy közösségi támogatással foglalkoznak, és mérhető hatást gyakorolnak.
F82. Képzés
Képzés, korrekció, teljesítménytámogatás, tanúsítás, tesztelés vagy egyéb szakmai képzéssel kapcsolatos szolgáltatások nyújtására kifejlesztett alkalmazások.
F83. Utazás
Utazási és turisztikai szolgáltatásokat és információkat nyújtó alkalmazások. Ide tartoznak a jegy-, szállodai szoba-, autóbérlési, üdülési csomagok és egyéb utazási szolgáltatások online ügynökei. Ide tartoznak az online útikönyvek, utazási cikkek és utazási eszközök is.
F84. Segédprogramok és szolgáltatások
Azok az alkalmazások, amelyek lehetővé teszik a valós világbeli tevékenységek elvégzését útközben. Ide tartoznak az alkalmazások és mobil webhelyek, amelyek segítenek a közlekedés megszervezésében, a fényképek szerkesztésében, az álláskeresésben, a lakáskeresésben, a randevúk szervezésében; vagy azok az eszközök, amelyek megkönnyítik a mobil eszközökről végzett, általában offline tevékenységeket. Munka, termelékenység és együttműködés
Alkalmazások, amelyek segítik a kommunikáció, az információk és a projektek hatékonyabb kezelését a csapatok között, beleértve az aktivitáskezelést, az online időpontkezelést, a közösségi együttműködést és a webkonferencia-szoftvereket, valamint egyéb együttműködési és termelékenységi igényeket.
F86. Legjobb felhasználói élmény
Alkalmazások, amelyek innovatív kialakításuk, személyre szabott adatelemzési élményük és hasznos funkcióik révén a legjobb felhasználói élményt nyújtják.
F87. Legjobb felhasználói felület
Alkalmazások, amelyek felhasználói felületük kialakításával iparági színvonalat teremtenek.
F88. A mesterséges intelligencia és a gépi tanulás legjobb felhasználása
Az iparági szabványt meghatározó alkalmazások. A mesterséges intelligencia és/vagy a gépi tanulás legjobb, leginnovatívabb felhasználása.
F89. A kiterjesztett valóság legjobb felhasználása
Itt csak a kiterjesztett valóságot értékelik. A kiterjesztett valóság legjobb, leginnovatívabb felhasználása.
F90. A generatív mesterséges intelligencia technológia legjobb felhasználása
Azok az alkalmazások, amelyek generatív mesterséges intelligenciát használnak egyedi tartalom, innovatív megoldások vagy személyre szabott élmények létrehozásához.
F91. Legjobb vizuális tervezés – esztétika
Csak a vizuális tervezés kerül elbírálásra. Olyan alkalmazások vagy élmények, amelyek vizuális tervezése esztétikus, innovatív, érzelmekre ható és a érzékeket megragadó.
F92. Legjobb vizuális tervezés – funkció
Csak a vizuális tervezés kerül elbírálásra. Olyan alkalmazások, amelyek a vizuális tervezést a funkcionális felhasználói élmény kritikus elemeként kezelve az iparági kiválóság standardját állítják fel.
F93. Kiváló akadálymentesség (új 2026-tól)
Olyan mobilalkalmazásokat vagy mobilwebhelyeket ismer el, amelyek prioritásként kezelik az inkluzív tervezést, és zökkenőmentes hozzáférést és használhatóságot biztosítanak a látás-, hallás-, mozgás- vagy kognitív fogyatékossággal élő személyek számára.
F94. Technikai teljesítmény
Azok az alkalmazások, amelyek új és innovatív technológiát használnak kiemelkedő módon, javítva az általános felhasználói élményt, és ezzel iparági szabványt teremtenek. Ide tartozhat az új Web3 vagy blokklánc technológia (NFT-k, tokenek, kriptovaluta stb.) használata is.
