The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Eseménykategóriák | The American Business Awards®

Eseménykategóriák

Ezek a kategóriák a 2024. január 1. óta megrendezett események kiválóságát ismerik el. Élő, virtuális és hibrid események is jelölhetők.

A 2025-ös ABA-díjakon nyertes jelöléseket újra benyújthatják a 2026-os ABA-díjakra. Ha frissítették őket a legújabb eredményekkel, akkor ugyanazon kategóriákba nyújthatók be, amelyekben nyertek. Ha nem frissítették őket, akkor más kategóriákba kell benyújtani őket, mint amelyekben nyertek.

A 2026-os ABA-díjra ezekben a kategóriákban benyújtandó online információk a következőket tartalmazzák

a. Legfeljebb 2000 karakter hosszú esszé, amely leírja az eseményt: keletkezését, céljait, fejlődését és eredményeit, VAGY legfeljebb öt (5) perces videó, amely ugyanezeket mutatja be.

b. Bármilyen számú kiegészítő fájl és webcím, amelyet feltölthet a szerverünkre, hogy alátámassza nevezését és további háttérinformációkat nyújtson a bíráknak. Ezek lehetnek videoklipek, fényképek, sajtóbeszámolók, híradások stb.

c. Opcionálisan felsorolhatja az esemény kreatív és produkciós stábját – azoknak a személyeknek és szervezeteknek a listáját, akik hozzájárultak annak fejlesztéséhez. Művészet, szórakozás és közönség

a. Művészeti esemény: tánc, zene, irodalom, utcai művészet, kiállítások, installációk, előadások stb.
b. Ünnepi esemény: olyan események, amelyeket egy alkalom, évforduló, mérföldkő vagy bármely, a szervezet, közösség vagy márka számára fontos esemény megünneplésére hoztak létre.
c. Kulturális esemény: minden olyan esemény, amely a kultúrát vagy a kulturális érzékenységet népszerűsíti, beleértve a felvonulásokat, show-kat, művészeti eseményeket vagy kiállításokat, zenei vagy táncos eseményeket, fesztiválokat, vásárokat, színházakat stb.
d. Szórakoztató esemény: minden olyan esemény, amelynek célja a szórakoztatás vagy az örömök nyújtása, jelölhető ide.
e. eSport-esemény: játékesemények, bajnokságok, tornák, versenyek vagy vetélkedők, akár közönség előtt, akár élő közvetítésben.
f. Divatesemény: divatbemutatók, vásárok, pop-up üzletek, partik és egyéb divatesemények.
g. Fesztivál: zenei, film-, művészeti, gasztronómiai, táncos vagy bármely más nyilvános vagy közösségi fesztivál, amely egy adott témát ünnepel, ebben a kategóriában indulhat.
h. Élő esemény: élő közönség előtt zajló események, beleértve élő előadásokat és show-kat, divatbemutatókat, versenyeket, játékokat, komédiákat, színházi előadásokat, cirkuszi előadásokat, koncerteket, élő televíziós és rádiós közvetítéseket stb.
i. Önkormányzati esemény: egy adott önkormányzat által vagy annak számára szervezett minden nyilvános esemény, beleértve ünnepségeket, koncerteket, fesztiválokat, show-kat, felvonulásokat, művészeti eseményeket stb.
j. Zenei esemény: ide tartoznak minden olyan esemény, amelynek középpontjában a zene áll, beleértve a koncerteket, zenei fesztiválokat, élő ének- vagy hangszeres előadásokat és show-kat stb.
k. Pop-up esemény: rögtönzött összejövetelek, spontán ünnepségek, várt, de váratlan események vagy élmények, amelyek végül lenyűgözik a közönséget és új tömegeket vonzanak.
l. Nyilvános rendezvény: minden, a nagyközönség számára nyitott rendezvény, beleértve mindenféle szórakoztató rendezvényt, művészeti kiállítást vagy installációt, kulturális vagy szabadidős rendezvényt, vásárt, fesztivált, sporteseményt stb. Lehetnek szórakoztató rendezvények, művészeti kiállítások, zenei rendezvények, információs vagy oktatási kampányok, termékbemutatók, márkaépítő rendezvények, ünnepségek, show-k, vásárok stb.
n. Sportesemény: minden verseny, bajnokság, maraton, futam, játék, csapatsport, csapatépítő program, beleértve a sporttevékenységeket és egyéb sporteseményeket, jogosult erre a díjra.
o. Bajnokság: Versenyek, bajnokságok, bajnokságok, bajnokságok rájátszásai vagy bármely más játék- vagy verseny-sorozat, amely egyetlen versenyegységet alkot, hogy kiválassza a győztest.

G02. Márka és élmények

a. Mesterséges intelligenciával támogatott esemény (új 2026-ban): Olyan események vagy élmények, amelyek mesterséges intelligenciát integrálnak a részvétel fokozása, a részvétel személyre szabása vagy a résztvevők általános élményének javítása érdekében.
b. Otthoni élmény: Olyan márkaaktiválások vagy élmények, amelyek az embereket otthonukban vonják be, és fizikailag kiszállított termékeket / mintákat / tárgyakat / technológiákat is magukban foglalhatnak, például online főzőtanfolyamok, otthoni barkácsolási tevékenységek, otthoni étel-/italkóstolók, otthoni kóstolócsomagok stb.
c. Márkaaktiválás: minden olyan esemény vagy élmény, amely lehetővé teszi a márkának, hogy közvetlenül bevonja a fogyasztókat, és hűséges márkaközösséget építsen ki a termék vagy szolgáltatás köré, ebbe a kategóriába tartozik.
d. Márkaelkötelezettségi esemény: azok az események, amelyek ösztönzik a fogyasztók márka iránti elkötelezettségét, kiváló ügyfélkapcsolatokat építenek ki, és erős hatást gyakorolnak az esemény után, ebbe a kategóriába tartoznak.
e. CSR-esemény: ez a kategória lehetőséget kínál adománygyűjtő, fenntartható kezdeményezések, oktatási és képzési események, valamint bármely más olyan esemény bemutatására, amely hozzájárul a helyi közösségek és a társadalom társadalmi, környezeti és gazdasági fejlődésének javításához. Kiállítási élmény: ebbe a kategóriába azok az élmények tartoznak, amelyek kiállítás, kereskedelmi vagy fogyasztói bemutató (rendezvény, bemutató stand, pavilon vagy márka bemutató) részét képezik, vagy olyan teljes kiállítások vagy fogyasztói bemutatók, amelyek kifejezetten egy márkának/terméknek szenteltek.
g. Élményalapú rendezvény: ebbe a kategóriába azok a rendezvények tartoznak, amelyeket azért szerveznek, hogy vonzó élményeket és érzelmi kötődést teremtsenek egy márka, termék vagy szolgáltatás iránt.
h. Gamifikált élmény: A közönség bevonására gamifikációt alkalmazó márkaélmények vagy események ebbe az izgalmas kategóriába tartoznak. Mind a személyes, mind a hibrid formátumok elfogadottak ebben a kategóriában.
i. Gerilla marketing élmény: Márkaélmények/események, amelyek élményalapú gerilla marketinget, flashmobokat, rövid/egyszeri élő előadásokat, reklámot vagy utcai mutatványokat alkalmaznak a márka iránti elkötelezettség növelése érdekében.
j. Immersive Experience (Immersive élmény): Márkaélmények, amelyek VR, AR, MR, holográfia, telepresence, FPV drónrepülés, 3D-kijelzők, haptikus, térérzékelő technológiák stb. segítségével merítik el a közönséget egy illuzórikus környezetbe.
k. Boltban történő élmény: ebbe a kategóriába tartoznak a boltban történő események és élmények, beleértve a termékbemutatókat, márkaaktiválásokat, márka elkötelezettséget növelő eseményeket, promóciókat stb.
l. Interaktív szabadtéri esemény: ebbe a kategóriába szó szerint bármilyen típusú élményalapú esemény tartozik, amennyiben szabadtéren zajlik és interaktív elemeket tartalmaz.
m. Bevezetési esemény: a márka, termék vagy szolgáltatás bevezetésére vagy újrabevezetésére létrehozott márkaélmények vagy aktiválások ebbe a kategóriába tartoznak.
n. Pop-up élmény: Mesterien megtervezett rögtönzött összejövetelek, kiváló spontán ünnepségek, várt, de váratlan események vagy élmények, amelyek végső soron lenyűgözik a közönséget és új tömegeket vonzanak.
o. Kiskereskedelmi élmény: Itt olyan kiskereskedelmi márkaélményeket várunk, amelyek javítják a vásárlási folyamatot, beleértve az üzletekben zajló eseményeket, pop-up üzleteket, utcai árusok élményeit, élményalapú kiskereskedelmet, retailtainmentet stb.
p. Kis költségvetésű esemény (10 000 dollár alatt): ez a kategória azokat az eseményeket díjazza, amelyek kis költségvetéssel nagy hatást érnek el és kiváló eredményeket hoznak.
q. Szponzorálási élmény: ez a kategória azokat a partnerségeket/szponzorálásokat ismeri el, amelyek az eseményen azonnali és hosszú távú márkaélményt teremtenek. Minden olyan élmény, amelyet egy rendezvényen a márka népszerűsítése érdekében hoztak létre partnerségi vagy szponzori megállapodás részeként, ebbe a kategóriába tartozik, beleértve a nagy sportesemények, szórakoztató rendezvények, fesztiválok, koncertek, kongresszusok, szakkiállítások stb. élményeit.
r. Gondolkodási vezetés: bármely rendezvény, amelyre neves előadókat hívnak meg, hogy szakértői véleményüket fejtse ki egy vita témájáról, azzal a céllal, hogy bemutassák a márka tekintélyét egy adott területen. Ok és környezetvédelem

a. Ok-rendezvény: az ebben a díjkategóriában olyan rendezvényeket ismernek el, amelyek támogatnak vagy felhívják a figyelmet egy-egy különleges ügyre.
b. CSR-élmény: Lehetőség a vállalati társadalmi felelősségvállalás bemutatására! Bármely olyan rendezvény vagy élmény, amely hozzájárul a helyi közösségek vagy a társadalom egészének társadalmi, környezeti és gazdasági fejlődéséhez, szívesen látott. Itt mind a személyes, mind a hibrid formátumok elfogadottak.
c. Alkalmazotti adományozás és önkéntesség: Események és tapasztalatok, amelyek aktívan bevonják a szervezet alkalmazottait jótékonysági kezdeményezésekbe, önkéntességbe és alkalmazotti adományozásba. Itt mind a személyes, mind a hibrid formátumok elfogadottak.
d. Adománygyűjtő esemény: ez a kategória az Egyesült Államokban a legjelentősebb és leghatékonyabb adománygyűjtő és jótékonysági eseményeket mutatja be.
e. Inklúzív esemény: Ez a kategória olyan eseményeket mutat be, amelyek úgy vannak megtervezve, hogy mindenki részt vehessen rajtuk, és senki ne legyen kizárva, függetlenül életkorától, nemétől, szexuális irányultságától, etnikai hovatartozásától, vallásától, fizikai fogyatékosságától stb.
f. Helyi közösségre hatást gyakorló esemény (új 2026-ban): olyan eseményeket ismer el, amelyek jelentősen hozzájárulnak a helyi közösségek fejlődéséhez.
g. Fenntartható esemény: ez a kategória azokat a legfenntarthatóbb eseményeket ismeri el, amelyek környezetbarát gyakorlatokat és innovatív stratégiákat alkalmaznak az eseménytervezés során, és ezzel környezettudatosságot tanúsítanak. G04. Konferenciák és találkozók

a. Egyesületi találkozó: bármely szakmai egyesületi esemény, függetlenül az iparágtól, időtartamtól vagy gyakoriságtól, indulhat ebben a kategóriában.
b. Konferencia: bármely konferencia, függetlenül a témától, helyszíntől, mérettől és célközönségtől, jelölhető.
c. Fogyasztói kiállítás: ebbe a kategóriába tartoznak a B2C kiállítások, vásárok, bemutatók, demonstrációk és bemutatók bármilyen méretben, amelyek célja a fogyasztóknak a releváns termékek vagy szolgáltatások bemutatása.
d. Kongresszus: ez a kategória olyan nagy konferenciákra és találkozókra vonatkozik, amelyek egy adott iparágra, szakmára vagy rajongói körre épülnek.
e. Oktatási rendezvény: bármely belső vagy külső képzés, műhely, szeminárium, mesterkurzus és oktatási tanfolyam jelölhető ebben a kategóriában.
f. Esemény sorozat (új 2026-tól): ismétlődő vagy egymással összefüggő események sorozata, amelynek célja a közönség hosszú távú bevonása, közösségépítés és/vagy tartós hatást gyakorolni egy márka, téma vagy cél köré. Vásár: mindenféle vásár jelölhető ebben a kategóriában, beleértve a tematikus vásárokat is, mint például a művészeti és kézműves vásárok, élelmiszer-vásárok, könyvvásárok, karácsonyi vásárok, karrier-vásárok, egyetemi vásárok stb.
h. Egészségügyi és wellness rendezvény: az egészségügy, a wellness és a jóllét, a mentális egészség, az egészséges szokások és életmód témáival foglalkozó rendezvények. Konferenciáktól és kiállításoktól a műhelymunkákig és csoportos tevékenységekig, különböző típusú rendezvények tartoznak ebbe a kategóriába.
i. Az év hibrid rendezvénye (új 2026-tól): a virtuális és személyes formátumok ötvözésének kiválóságát díjazza. Kritériumok: a közönség elérése, technológiai innováció és zökkenőmentes végrehajtás.
j. Orvosi kongresszus: ez a kategória az orvosi, gyógyszerészeti és egészségügyi rendezvények számára van fenntartva.
k. Hálózatépítő rendezvény: bármely rendezvény, amelynek célja a résztvevők közötti hatékony hálózatépítés, beleértve a b2b matchmakinget, a gyors találkozókat, a tematikus hálózatépítő rendezvényeket, a tagsági összejöveteleket stb.
l. Gyógyszeripari konferencia: Ebbe a kategóriába tartoznak a gyógyszeripari konferenciák, összejövetelek, kongresszusok, fórumok és egyebek. Személyes és hibrid rendezvényformátumok egyaránt elfogadottak.
m. Tudományos kongresszus: ez a kategória a tudományos közösségnek és szakmai összejöveteleinek szól, beleértve kongresszusokat, konferenciákat, kongresszusokat, szimpóziumokat, fórumokat stb.
n. Csúcstalálkozó: események vagy találkozók, amelyeken egy adott terület (kormány vagy üzleti élet) legmagasabb szintű tisztviselői, vezetői vagy szakértői gyűlnek össze, hogy fontos kérdéseket vagy témákat megvitassanak.
o. Technológiai rendezvény: minden technológiával kapcsolatos rendezvény, a geek találkozóktól a high-tech szakkiállításokig, ebbe a kategóriába sorolható.
p. Szakkiállítás: minden B2B szakkiállítás és expo, bármilyen méretű és témájú, országos szinten, ebbe a kategóriába sorolható.

G05. Vállalatok és közösségek

a. B2B rendezvény: minden olyan rendezvény, amelyet üzleti kapcsolatok kiépítése és megerősítése céljából hoztak létre, beleértve a szakkiállításokat, konferenciákat, vállalati partikat vagy bemutatókat, gálákat stb. B2C rendezvény: ebbe a kategóriába tartoznak a végfelhasználók bevonására létrehozott rendezvények, például fogyasztói kiállítások, bemutatók, promóciós rendezvények (üzletekben, szabadtéren), ünnepségek stb.
c. Költséghatékony rendezvény: ez a kategória azokat a rendezvényeket ismeri el, amelyek viszonylag alacsony költségvetéssel nagy hatást értek el és kiváló eredményeket hoztak. Személyes és hibrid rendezvényformátumok egyaránt elfogadottak.
d. Közösségi elkötelezettségi rendezvény: ebbe a kategóriába tartozik minden olyan rendezvény, amelyet a közösség bevonása, megerősítése vagy ünneplése céljából hoztak létre. Ide tartoznak az összes érdeklődési körrel kapcsolatos konferencia vagy találkozó (például közösségi média konferenciák, főzőtanfolyamok stb.), szakmai érdeklődésre számot tartó rendezvények (például marketingesek csúcstalálkozói, női vállalkozók találkozói stb.), jótékonysági rendezvények, ügyfelek, alkalmazottak vagy partnerek bevonására irányuló rendezvények stb.
e. Vállalati rendezvény: bármely üzleti rendezvény, amelynek célja a munkavállalók, partnerek, részvényesek vagy ügyfelek jutalmazása, megtisztelése, bevonása vagy oktatása (pl. konferenciák, szemináriumok, ösztönző programok, kerékpáros találkozók, vállalati partik, csapatépítő tréningek, díjátadók stb.).
f. Ügyfél-bevonási rendezvény: bármilyen típusú ügyfélközpontú rendezvény, amelynek célja a meglévő ügyfelekkel való kapcsolat és a márkahűség erősítése, vagy a célügyfelek bevonása (pl. ösztönző programok, vállalati partik, fogyasztói kiállítások, promóciós rendezvények, termékbemutatók, ünnepségek stb.).
g. Alkalmazott-központú rendezvény (új 2026-tól): az alkalmazottak elismerésére vagy motiválására összpontosító rendezvények. Kritériumok: munkavállalói elégedettség és kulturális hatások.
h. Gála: ez a kategória olyan ünnepi rendezvényeket foglal magában, amelyek látványos szórakoztató programokkal, egyedi előadásokkal, pompás témákkal és különleges vendégekkel várják a résztvevőket.
i. Zöld rendezvény: ez a kategória a legfenntarthatóbb rendezvényeket ismeri el. Ide tartoznak mindenféle személyes vagy hibrid rendezvények, amelyek zöld gyakorlatokat alkalmaznak és környezettudatosságot mutatnak.
j. Hackathon: hackathonok, datathonok vagy kódolási versenyek.
k. Ösztönző rendezvény: ebbe a kategóriába tartoznak azok a vállalati rendezvények, amelyek célja a kapcsolatok megerősítése vagy magasabb célok elérése az ügyfelekkel, alkalmazottakkal vagy partnerekkel bármilyen ösztönző nyújtása révén. Ide tartozhatnak a jutalom-, elismerés- vagy hűségprogramok részeként szervezett rendezvények, vállalati partik, csapatépítő tréningek, ösztönző utazások stb.
l. Partnerkapcsolati rendezvény: bármely vállalati rendezvény, amelynek célja a partnerekkel, szponzorokkal és érdekelt felekkel való kapcsolatok megerősítése, jelölhető ebben a kategóriában (pl. vállalati partik, ünnepségek, ösztönző utazások, gálák, szakkiállítások stb.)
m. Csapatépítő rendezvény: ebbe a kategóriába azok a rendezvények tartoznak, amelyek célja a motiváció növelése és az együttműködés elősegítése egy csapatban vagy vállalatban (pl. csapatépítő tréningek, vállalati partik, képzési programok, üzleti futóversenyek, csapatkirándulások stb.).