Kategori Aplikasi
Kategori-kategori ini mengakui keunggulan dalam situs web dan aplikasi seluler.
Nominasi yang memenangkan penghargaan di ABAs 2025 dapat diajukan kembali untuk dipertimbangkan di ABAs 2026. Jika telah diperbarui dengan pencapaian terbaru, mereka dapat diajukan ke kategori yang sama di mana mereka memenangkan penghargaan. Jika belum diperbarui, mereka harus diajukan ke kategori yang berbeda dari kategori di mana mereka memenangkan penghargaan.
Informasi yang harus diajukan secara online untuk nominasi dalam kategori ini pada ABAs 2026 meliputi
a. Esai hingga 1.250 karakter yang menjelaskan tujuan dan hasil situs web atau aplikasi seluler hingga saat ini.
b. Situs web atau aplikasi seluler itu sendiri, dalam bentuk video demonstrasi berdurasi maksimal tiga (3) menit. Anda harus melampirkan video tersebut ke entri Anda melalui alat unggah lampiran/tautan kami.
c. Secara opsional, Anda dapat mencantumkan kredit kreatif dan produksi untuk situs web atau aplikasi Anda - daftar orang dan organisasi yang berkontribusi dalam pengembangan situs web atau aplikasi tersebut
F55. Seni & Budaya
Aplikasi yang dibangun untuk mempromosikan atau meningkatkan pengalaman seni, acara, atau institusi budaya, seperti museum, taman, kebun binatang, kebun, akuarium, teater, arena, dan sebagainya.
F56. Bisnis/Pemerintah
Aplikasi yang dibangun untuk tujuan bisnis atau pemerintah secara umum yang tidak tercakup dalam kategori aplikasi lain yang tersedia.
F57. Pendidikan, Sains & Referensi
Aplikasi yang dikembangkan untuk distribusi konten pendidikan atau materi referensi untuk subjek seperti sains, lingkungan, geografi, dan sebagainya; serta format termasuk kamus, tesaurus, atau ensiklopedia.
F58. Hiburan & Olahraga
Aplikasi yang dikembangkan untuk konten hiburan dan olahraga, seperti permainan, berita, gosip, humor, musik, liga fantasi, dan ulasan. Aplikasi ini dapat menjadi cabang dari operasi siaran atau berita online yang sudah ada, atau dikembangkan khusus untuk perangkat seluler.
F59. Acara
Aplikasi yang dirancang untuk menyediakan pendaftaran, panduan, navigasi, jaringan, dan fungsi lain bagi peserta, pameran, dan/atau sponsor acara profesional.
F60. Eksperimental & Inovasi
Penggunaan dan/atau implementasi teknologi terobosan atau aplikasi tidak konvensional dalam aplikasi dan situasi lingkungan. Entri dalam kategori ini dapat bersifat teoretis, teknologi pra-produksi yang mendorong batas dan definisi pengalaman perangkat seluler genggam.
F61. Keluarga & Anak-anak
Aplikasi yang menampilkan konten interaktif, permainan, pendidikan, atau alat khusus untuk anak-anak, keluarga, dan parenting.
F62. Fashion & Beauty
Aplikasi yang dibuat untuk menyediakan layanan terkait kecantikan atau fashion kepada pengguna, seperti simulasi, modeling, dan rekomendasi.
F63. Layanan Keuangan / Perbankan
Aplikasi yang menyediakan layanan keuangan dan/atau informasi. Ini termasuk perdagangan saham online, berita keuangan, informasi hipotek, kartu kredit, atau hubungan dan layanan investor.
F64. Makanan & Minuman
Aplikasi yang dikembangkan untuk menawarkan layanan, saran, rekomendasi, dan/atau utilitas terkait persiapan, penyimpanan, atau konsumsi makanan dan minuman.
F65. Permainan
Aplikasi yang dibangun untuk memberikan pengalaman bermain game kepada pengguna.
F66. Panduan/Peringkat/Ulasan
Aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk membuat atau mengakses peringkat dan ulasan tentang produk, layanan, pengalaman, atau hal lain.
F67. Kesehatan, Kesejahteraan & Kebugaran
Aplikasi yang mempromosikan kesehatan pribadi, kesejahteraan, dan kebugaran. Ini termasuk layanan medis dan kesehatan, platform pendidikan fisik, video kebugaran, dan referensi.
F68. HR & Pengalaman Karyawan
Aplikasi yang membantu organisasi menyesuaikan pengalaman untuk talenta dan karyawan, termasuk tetapi tidak terbatas pada perekrutan, manajemen talenta, administrasi manfaat, penggajian, pelacakan waktu, dan lainnya.
F69.Pembelajaran & Pendidikan
Aplikasi yang dirancang untuk industri pendidikan, termasuk namun tidak terbatas pada manajemen kelas, informasi siswa, dan pembelajaran bahasa.
F70. Pemasaran & Manajemen Konten
Aplikasi yang membantu organisasi mengotomatisasi, menyederhanakan, dan mengukur upaya pemasaran mereka, termasuk namun tidak terbatas pada CMS, CRM, dan manajemen media sosial.
F71. Pesan
Aplikasi yang menyediakan layanan pesan kepada pengguna.
F72. Musik
Aplikasi yang menyediakan atau terkait dengan musik: streaming, ulasan, peringkat, penemuan, dll.
F73. Berita
Aplikasi yang dirancang untuk menyediakan layanan berita dan informasi kepada pengguna.
F74. Produktivitas
Aplikasi yang meningkatkan produktivitas di tempat kerja, mulai dari jadwal dan alur kerja hingga pembuat daftar dan segala hal di antaranya.
F75. Layanan Profesional
Aplikasi yang dikembangkan oleh firma layanan profesional untuk menyediakan sumber daya, akses akun, penelitian, dan alat lain kepada pelanggan mereka.
F76. Layanan Publik & Aktivisme
Aplikasi yang menyediakan atau memberikan akses ke layanan pemerintah; dan aplikasi yang mendorong atau memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam diskusi atau aktivitas sipil.
F77. Properti
Aplikasi yang menyediakan informasi dan/atau layanan terkait properti.
F78. Sekolah / Universitas
Aplikasi yang dibangun oleh atau untuk sekolah untuk digunakan oleh siswa, orang tua, staf pengajar, alumni, pendukung, dan/atau pihak lain yang terkait.
F79 Belanja & Ritel
Aplikasi yang menyediakan perdagangan online, pasar, dan penjualan ritel produk atau layanan apa pun.
F80. Sosial
Aplikasi media sosial yang menyediakan interaksi bagi penggunanya.
F81. Kebaikan Sosial (baru untuk 2026)
Mengakui aplikasi seluler yang berfokus pada penanganan masalah sosial seperti kesehatan, pendidikan, perlindungan lingkungan, atau dukungan komunitas, dan memberikan dampak yang dapat diukur.
F82. Pelatihan
Aplikasi yang dikembangkan untuk menyediakan pelatihan, perbaikan, dukungan kinerja, sertifikasi, pengujian, atau layanan pelatihan profesional lainnya.
F83. Perjalanan
Aplikasi yang menyediakan layanan dan informasi perjalanan dan pariwisata. Ini termasuk agen online untuk pembelian tiket, kamar hotel, penyewaan mobil, paket liburan, dan layanan perjalanan lainnya. Termasuk panduan perjalanan online, tulisan perjalanan, dan alat perjalanan.
F84. Utilitas & Layanan
Aplikasi yang memungkinkan aktivitas dunia nyata dilakukan secara mobile. Ini termasuk aplikasi dan situs mobile yang membantu mengatur transportasi, mengedit foto, mencari pekerjaan, menemukan tempat tinggal, membuat janji; atau alat yang memfasilitasi aktivitas offline dari perangkat mobile.
F85. Pekerjaan, Produktivitas & Kolaborasi
Aplikasi yang membantu mengelola komunikasi, pengorganisasian informasi, dan proyek secara lebih efisien di antara tim, termasuk alat yang memfasilitasi pengelolaan aktivitas, pengelolaan janji temu online, kolaborasi sosial, dan perangkat lunak konferensi web, di antara kebutuhan kolaborasi dan produktivitas lainnya.
F86. Pengalaman Pengguna Terbaik
Aplikasi yang menawarkan pengalaman pengguna terbaik melalui desain inovatif, pengalaman data yang dipersonalisasi, dan fungsionalitas yang berguna.
F87. Antarmuka Pengguna Terbaik
Aplikasi yang menetapkan standar keunggulan industri melalui desain antarmuka pengguna.
F88. Penggunaan AI & Machine Learning Terbaik
Aplikasi yang menetapkan standar industri. Penggunaan AI dan/atau machine learning terbaik dan paling inovatif.
F89. Penggunaan Augmented Reality Terbaik
Hanya augmented reality yang akan dievaluasi di sini. Penggunaan augmented reality terbaik dan paling inovatif.
F90. Penggunaan Terbaik Teknologi AI Generatif
Aplikasi yang memanfaatkan AI generatif untuk menghasilkan konten unik, solusi inovatif, atau pengalaman yang dipersonalisasi.
F91. Desain Visual Terbaik - Estetika
Hanya desain visual yang dinilai. Aplikasi atau pengalaman di mana estetika desain visual dimaksudkan untuk indah, inovatif, emosional, dan menarik indra.
F92. Desain Visual Terbaik - Fungsi
Hanya desain visual yang dinilai. Aplikasi yang menetapkan standar keunggulan industri dengan mengandalkan desain visual sebagai bagian kritis dari pengalaman pengguna yang fungsional.
F93. Keunggulan dalam Aksesibilitas (baru untuk 2026)
Menghargai aplikasi seluler atau situs seluler yang memprioritaskan desain inklusif, memberikan akses dan kegunaan yang lancar bagi individu dengan disabilitas visual, pendengaran, motorik, atau kognitif.
F94. Prestasi Teknis
Aplikasi yang menetapkan standar industri dengan menggunakan teknologi baru dan inovatif secara luar biasa yang meningkatkan pengalaman secara keseluruhan. Dapat mencakup penggunaan teknologi Web3 atau blockchain baru (NFT, token, mata uang kripto, dll).
