Kategori Acara
Kategori-kategori ini mengakui keunggulan dalam acara yang diselenggarakan sejak 1 Januari 2024. Acara langsung, virtual, dan hibrida dapat diajukan.
Nominasi yang memenangkan penghargaan di ABAs 2025 dapat diajukan kembali untuk dipertimbangkan di ABAs 2026. Jika telah diperbarui dengan pencapaian terbaru, nominasi tersebut dapat diajukan ke kategori yang sama di mana mereka memenangkan penghargaan. Jika belum diperbarui, nominasi tersebut harus diajukan ke kategori yang berbeda dari kategori di mana mereka memenangkan penghargaan.
Informasi yang harus diserahkan secara online untuk nominasi dalam kategori ini pada ABAs 2026 meliputi
a. Esai hingga 2.000 karakter yang menjelaskan acara: asal-usulnya, tujuan, perkembangan, dan hasilnya, ATAU video berdurasi hingga lima (5) menit yang menjelaskan hal yang sama.
b. Berbagai file pendukung dan alamat web yang dapat Anda unggah ke server kami untuk mendukung pendaftaran Anda dan memberikan informasi latar belakang tambahan kepada juri. Ini dapat mencakup klip video, foto, ulasan media, artikel berita, dan sebagainya
c. Secara opsional, Anda dapat mencantumkan kredit kreatif dan produksi untuk acara Anda - daftar orang dan organisasi yang berkontribusi pada perkembangannya
G01. Seni, Hiburan & Publik
a. Acara Seni: tari, musik, sastra, seni jalanan, pameran, instalasi, pertunjukan, dan sebagainya.
b. Acara Perayaan: untuk acara yang dibuat untuk merayakan suatu peristiwa, ulang tahun, tonggak sejarah, atau hal penting bagi suatu organisasi, komunitas, atau merek.
c. Acara Budaya: semua acara yang mempromosikan budaya atau sensitivitas budaya, termasuk parade, pertunjukan, acara seni atau pameran, acara musik atau tari, festival, pameran, teater, dll.
d. Acara Hiburan: semua acara yang bertujuan untuk menghibur atau membawa kebahagiaan dapat diajukan di sini.
e. Acara eSports: acara gaming, kejuaraan, turnamen, kompetisi, atau kontes yang dimainkan di depan penonton atau disiarkan secara langsung.
f. Acara Mode: peragaan mode, pameran, pop-up, pesta, dan acara mode lainnya.
g. Festival: festival musik, film, seni, makanan, tari, atau festival publik atau komunitas lainnya yang merayakan tema tertentu dapat berkompetisi dalam kategori ini.
h. Acara Langsung: acara yang berlangsung di hadapan penonton langsung, termasuk pertunjukan langsung, peragaan busana, kompetisi, permainan, komedi, teater, sirkus, konser, siaran TV dan radio langsung, dll.
i. Acara Kota: semua acara publik yang diselenggarakan oleh/untuk suatu kota tertentu, termasuk perayaan, konser, festival, pertunjukan, parade, acara seni, dll.
j. Acara Musik: semua acara di mana musik menjadi fokus utama termasuk konser, festival musik, pertunjukan vokal atau instrumental langsung, dan pertunjukan lainnya, dll.
k. Acara Pop-Up: pertemuan dadakan, perayaan spontan, peristiwa atau pengalaman yang diantisipasi namun tak terduga yang pada akhirnya memukau penonton dan menarik kerumunan baru.
l. Acara Umum: semua acara yang terbuka untuk umum, termasuk berbagai acara hiburan, pameran atau instalasi seni, acara budaya atau rekreasi, pameran, festival, acara olahraga, dll.
m. Roadshow: semua acara yang merupakan serangkaian pertunjukan atau acara yang berlangsung di berbagai tempat di suatu negara, wilayah, atau dunia. Dapat berupa acara hiburan, pameran seni, acara musik, kampanye informasi atau pendidikan, peluncuran produk, acara keterlibatan merek, perayaan, pertunjukan, pameran, dll.
n. Acara Olahraga: semua kompetisi, turnamen, maraton, balapan, permainan, olahraga tim, kegiatan membangun tim, termasuk aktivitas olahraga dan acara olahraga lainnya yang memenuhi syarat untuk penghargaan ini.
o. Turnamen: Lomba, kompetisi, kejuaraan, playoff liga, atau serangkaian pertandingan atau lomba yang membentuk unit kompetisi tunggal untuk menentukan pemenang.
G02. Merek & Pengalaman
a. Acara Bertenaga AI (baru untuk 2026): Acara atau pengalaman yang mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk meningkatkan keterlibatan, mempersonalisasi partisipasi, atau meningkatkan perjalanan peserta secara keseluruhan.
b. Pengalaman di Rumah: Aktivasi merek atau pengalaman yang melibatkan orang di rumah mereka dan mungkin melibatkan produk/sampel/barang/teknologi yang dikirim secara fisik, seperti kelas memasak online, aktivitas DIY di rumah, uji rasa makanan/minuman di rumah, kit sampel di rumah, dll.
c. Aktivasi Merek: setiap acara atau pengalaman yang memungkinkan merek Anda berinteraksi langsung dengan konsumen dan membangun komunitas merek yang setia di sekitar produk atau layanan Anda, termasuk dalam kategori ini.
d. Acara Keterlibatan Merek: acara yang meningkatkan keterlibatan pelanggan terhadap merek, membangun hubungan pelanggan yang baik, dan memiliki dampak pasca-acara yang kuat termasuk dalam kategori ini.
e. Acara CSR: kategori ini memberikan kesempatan untuk menampilkan acara penggalangan dana, inisiatif berkelanjutan, acara pendidikan dan pelatihan, serta acara lain yang berkontribusi pada peningkatan perkembangan sosial, lingkungan, dan ekonomi komunitas lokal dan masyarakat secara luas.
f. Pengalaman Pameran: kategori ini ditujukan untuk pengalaman yang menjadi bagian dari pameran, pameran dagang, atau pameran konsumen (acara, booth pameran, stan, paviliun, atau tampilan merek) atau pameran atau pameran konsumen yang secara khusus didedikasikan untuk merek/produk tertentu.
g. Acara Pengalaman: acara yang diselenggarakan untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan daya tarik emosional terhadap merek, produk, atau layanan dipersilakan masuk ke dalam kategori ini.
h. Pengalaman Gamifikasi: Pengalaman merek atau acara yang menggunakan gamifikasi untuk melibatkan audiens termasuk dalam kategori menarik ini. Format tatap muka dan hibrida diterima di sini.
i. Pengalaman Pemasaran Guerilla: Pengalaman merek/acara yang menggunakan pemasaran guerilla, flashmob, pertunjukan langsung singkat/satu kali, publisitas, atau aksi jalanan untuk meningkatkan keterlibatan merek.
j. Pengalaman Immersif: Pengalaman merek yang membenamkan audiens ke dalam lingkungan ilusi menggunakan VR, AR, MR, holografi, telepresence, penerbangan drone FPV, tampilan 3D, teknologi haptic, sensor spasial, dll.
k. Pengalaman di Toko: semua acara dan pengalaman di toko termasuk dalam kategori ini, seperti peluncuran produk, aktivasi merek, acara keterlibatan merek, promosi, dll.
l. Acara Luar Ruangan Interaktif: kategori ini mencakup semua jenis acara pengalaman selama berlangsung di luar ruangan dan memiliki elemen interaktif.
m. Acara Peluncuran: Pengalaman merek atau aktivasi yang dibuat untuk meluncurkan atau meluncurkan ulang merek, produk, atau layanan, harus diajukan ke kategori ini.
n. Pengalaman Pop-up: Pertemuan dadakan yang direncanakan dengan apik, perayaan spontan yang elegan, atau peristiwa atau pengalaman yang diantisipasi namun tak terduga yang pada akhirnya memukau penonton dan menarik kerumunan baru.
o. Pengalaman Ritel: Pengalaman merek ritel yang meningkatkan proses pembelian diterima di sini, termasuk acara dalam toko, toko pop-up, pengalaman penjual jalanan, ritel pengalaman, ritel hiburan, dll.
p. Acara Berbiaya Rendah (Kurang dari $10.000): kategori ini menghargai acara dengan anggaran terbatas yang berhasil menciptakan dampak besar dan menghasilkan hasil yang luar biasa.
q. Pengalaman Sponsorship: kategori ini mengakui kemitraan/sponsorship yang menciptakan pengalaman merek yang segera dan jangka panjang di acara. Semua pengalaman yang diciptakan untuk mempromosikan merek di acara sebagai bagian dari perjanjian kemitraan atau sponsor termasuk dalam kategori ini, termasuk pengalaman di acara olahraga besar, acara hiburan, festival, konser, konvensi, pameran dagang, dll.
r. Pemimpin Pemikiran: acara yang mengundang pembicara terkemuka untuk mengemukakan pendapat ahli seputar topik pembahasan dengan tujuan menampilkan otoritas merek di bidang tertentu.
G03. Cause & Green
a. Cause Event: Acara yang mendukung atau meningkatkan kesadaran tentang penyebab khusus akan diakui dalam kategori penghargaan ini.
b. CSR Experience: Kesempatan untuk menampilkan tanggung jawab sosial perusahaan Anda! Setiap acara atau pengalaman yang berkontribusi pada peningkatan perkembangan sosial, lingkungan, dan ekonomi komunitas lokal atau masyarakat secara luas diterima. Format tatap muka dan hybrid diterima di sini.
c. Donasi Karyawan & Sukarelawan: Acara dan pengalaman yang secara aktif melibatkan karyawan organisasi dalam inisiatif amal, sukarelawan, dan donasi karyawan. Format tatap muka dan hybrid diterima di sini.
d. Acara Penggalangan Dana: Kategori ini menampilkan acara penggalangan dana dan amal paling bermakna dan efektif di seluruh Amerika Serikat.
e. Acara Inklusif: Kategori ini menampilkan acara yang dirancang agar semua orang dapat berpartisipasi dan tidak ada yang terpinggirkan, terlepas dari usia, jenis kelamin, orientasi seksual, etnis, agama, disabilitas fisik, dll.
f. Acara Dampak Komunitas Lokal (baru untuk 2026): mengakui acara yang memberikan manfaat signifikan bagi komunitas lokal.
g. Acara Berkelanjutan: Kategori ini mengakui acara-acara paling berkelanjutan, yang menggunakan praktik ramah lingkungan dan strategi inovatif dalam perencanaan acara yang menunjukkan kesadaran lingkungan.
G04. Konferensi & Pertemuan
a. Pertemuan Asosiasi: Acara asosiasi profesional apa pun, terlepas dari industri, durasi, atau frekuensinya, dapat berpartisipasi dalam kategori ini.
b. Konferensi: konferensi apa pun, tanpa memandang topik, lokasi, ukuran, atau target audiens, dapat dinominasikan.
c. Pameran Konsumen: kategori ini mencakup pameran B2C, pameran dagang, pameran, demonstrasi, dan presentasi produk atau layanan apa pun, yang bertujuan memperkenalkan konsumen pada produk atau layanan yang relevan.
d. Konvensi: kategori ini ditujukan untuk konferensi dan pertemuan besar yang didasarkan pada industri, profesi, atau komunitas penggemar tertentu.
e. Acara Pendidikan: sesi pelatihan internal atau eksternal, lokakarya, seminar, kelas master, dan kursus pendidikan dapat dinominasikan dalam kategori ini.
f. Seri Acara (baru untuk 2026): serangkaian acara berulang atau terhubung yang dirancang untuk melibatkan audiens seiring waktu, membangun komunitas, dan/atau menciptakan dampak berkelanjutan seputar merek, tema, atau tujuan.
g. Pameran: semua jenis pameran diterima di sini, termasuk pameran bertema seperti pameran seni dan kerajinan, pameran makanan, pameran buku, pameran Natal, pameran karir, pameran universitas, dll.
h. Acara Kesehatan & Kesejahteraan: acara yang didedikasikan untuk topik kesehatan, kesejahteraan, kesehatan mental, kebiasaan sehat, gaya hidup, dan lainnya. Dari konferensi dan pameran hingga workshop dan aktivitas kelompok, berbagai jenis acara dapat masuk ke kategori ini.
i. Acara Hybrid Terbaik Tahun Ini (baru untuk 2026): menghargai keunggulan dalam menggabungkan format virtual dan tatap muka. Kriteria: jangkauan audiens, inovasi teknologi, dan pelaksanaan yang lancar.
j. Kongres Medis: kategori ini untuk acara medis, farmasi, dan kesehatan.
k. Acara Jaringan: setiap acara yang bertujuan untuk memfasilitasi jaringan antar peserta, termasuk b2b matchmaking, pertemuan cepat, acara jaringan bertema, pertemuan anggota, dan sebagainya.
l. Konferensi Farmasi: konferensi, pertemuan, kongres, forum farmasi, dan lainnya termasuk dalam kategori ini. Format acara tatap muka dan hybrid diterima.
m. Kongres Ilmiah: kategori ini ditujukan untuk komunitas ilmiah dan pertemuan profesional mereka, termasuk kongres, konferensi, konvensi, simposium, forum, dan sebagainya.
n. KTT: acara atau pertemuan pejabat tingkat tinggi, pemimpin, atau ahli di bidang tertentu (pemerintah atau bisnis) yang berkumpul untuk membahas masalah atau topik penting.
o. Acara Teknologi: semua acara terkait teknologi, mulai dari pertemuan para penggemar teknologi hingga pameran dagang teknologi tinggi, dapat dimasukkan dalam kategori ini.
p. Pameran Dagang: semua pameran dagang B2B dan pameran dengan berbagai ukuran dan tema di seluruh negeri diterima dalam kategori ini.
G05. Korporat & Komunitas
a. Acara B2B: kategori untuk semua acara yang dibuat untuk membangun dan memperkuat hubungan bisnis, termasuk pameran dagang, konferensi, pesta korporat atau pertunjukan, gala, dll.
b. Acara B2C: acara yang dibuat untuk melibatkan konsumen akhir termasuk dalam kategori ini, seperti pameran konsumen, pameran, acara promosi (di dalam toko, di luar ruangan), perayaan, dll.
c. Acara Berbiaya Rendah: Kategori ini mengakui acara yang berhasil menciptakan dampak besar dan menghasilkan hasil yang luar biasa dengan anggaran relatif rendah. Format acara tatap muka dan hibrida diterima.
d. Acara Keterlibatan Komunitas: acara yang dibuat untuk melibatkan, memperkuat, atau merayakan komunitas termasuk dalam kategori ini. Hal ini mencakup semua konferensi atau pertemuan yang berkaitan dengan minat (seperti konferensi media sosial, kelas memasak, dll), acara yang berkaitan dengan minat profesional (seperti puncak pemasar, pertemuan wirausaha wanita, dll), acara amal, acara keterlibatan pelanggan, karyawan, atau mitra, dll.
e. Acara Korporat: acara bisnis yang bertujuan untuk menghargai, menghormati, melibatkan, atau mendidik karyawan, mitra, pemegang saham, atau pelanggan (misalnya konferensi, seminar, insentif, pertemuan rutin, pesta korporat, retret, pembangunan tim, penghargaan, dll.).
f. Acara Keterlibatan Pelanggan: acara berorientasi pelanggan yang diciptakan untuk memperkuat hubungan dan loyalitas merek dengan pelanggan existing atau melibatkan pelanggan target (misalnya insentif, pesta korporat, pameran konsumen, acara promosi, peluncuran produk, perayaan, dll.)
g. Acara Berorientasi Karyawan (baru untuk 2026): acara yang berfokus pada apresiasi atau motivasi karyawan. Kriteria: kepuasan karyawan dan dampak budaya.
h. Gala: kategori ini untuk acara perayaan dengan hiburan spektakuler, pertunjukan unik, tema yang megah, dan menampilkan tamu spesial.
i. Acara Hijau: kategori ini mengakui acara paling berkelanjutan. Ini mencakup semua jenis acara tatap muka atau hybrid yang menggunakan praktik ramah lingkungan dan menunjukkan kesadaran lingkungan.
j. Hackathon: hackathon, datathon, atau kompetisi coding.
k. Acara Insentif: untuk acara korporat yang bertujuan memperkuat hubungan atau mencapai tujuan yang lebih tinggi dengan pelanggan, karyawan, atau mitra melalui pemberian insentif apa pun, termasuk dalam kategori ini. Ini dapat mencakup acara yang merupakan bagian dari program penghargaan, pengakuan, atau loyalitas, pesta korporat, retret, perjalanan insentif, dll.
l. Acara Keterlibatan Mitra: acara korporat yang bertujuan untuk memperkuat hubungan dengan mitra, sponsor, dan pemangku kepentingan dapat diajukan dalam kategori ini (misalnya pesta korporat, perayaan, perjalanan insentif, gala, pameran dagang, dll.)
m. Acara Pembentukan Tim: acara yang dirancang untuk meningkatkan motivasi dan mempromosikan kerja sama dalam tim atau perusahaan dapat bersaing dalam kategori ini (misalnya retret, pesta perusahaan, program pelatihan, lari bisnis, outing tim, dll.)
