The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Categorie di eventi | The American Business Awards®

Categorie di eventi

Queste categorie riconoscono l'eccellenza negli eventi organizzati dal 1° gennaio 2024. Possono essere nominati eventi dal vivo, virtuali e ibridi.

Le candidature vincitrici degli ABA 2025 possono essere ripresentate per essere prese in considerazione negli ABA 2026. Se sono state aggiornate con risultati recenti, possono essere presentate nelle stesse categorie in cui hanno vinto. Se non sono state aggiornate, devono essere presentate in categorie diverse da quelle in cui hanno vinto.

Le informazioni da presentare online per le candidature in queste categorie per gli ABA 2026 includeranno

a. Un saggio di massimo 2.000 caratteri che descriva l'evento: la sua genesi, gli obiettivi, lo sviluppo e i risultati, OPPURE un video di massimo cinque (5) minuti che descriva lo stesso.

b. Qualsiasi numero di file di supporto e indirizzi web che potete caricare sul nostro server per supportare la vostra candidatura e fornire ulteriori informazioni di base ai giudici. Questi possono includere videoclip, fotografie, recensioni della stampa, articoli di giornale e così via

c. Facoltativamente, potete elencare i crediti creativi e di produzione del vostro evento, ovvero un elenco delle persone e delle organizzazioni che hanno contribuito al suo sviluppo

G01. Arte, intrattenimento e pubblico

a. Evento artistico: danza, musica, letteratura, arte di strada, mostre, installazioni, spettacoli, ecc.
b. Evento celebrativo: per eventi creati per celebrare un'occasione, un anniversario, un traguardo o qualsiasi cosa sia importante per un'organizzazione, una comunità o un marchio.
c. Eventi culturali: tutti gli eventi che promuovono la cultura o la sensibilità culturale, inclusi sfilate, spettacoli, eventi artistici o mostre, eventi musicali o di danza, festival, fiere, teatri, ecc.
d. Eventi di intrattenimento: tutti gli eventi destinati a intrattenere o portare gioia possono essere nominati in questa categoria.
e. Evento eSport: eventi di gioco, campionati, tornei, competizioni o gare giocati davanti a un pubblico o trasmessi in diretta streaming.
f. Evento di moda: sfilate di moda, fiere, pop-up, feste e altri eventi di moda.
g. Festival: musica, cinema, arte, cibo, danza o qualsiasi altro festival pubblico o comunitario che celebra un tema specifico può competere in questa categoria.
h. Evento dal vivo: eventi che si svolgono davanti a un pubblico dal vivo, inclusi spettacoli dal vivo, sfilate di moda, competizioni, giochi, commedie, teatro, circo, concerti, trasmissioni televisive e radiofoniche in diretta, ecc.
i. Evento comunale: tutti gli eventi pubblici organizzati per/da un comune specifico, inclusi festeggiamenti, concerti, festival, spettacoli, sfilate, eventi artistici, ecc.
j. Evento musicale: tutti gli eventi in cui la musica è il punto focale, inclusi concerti, festival musicali, spettacoli e performance vocali o strumentali dal vivo, ecc.
k. Evento pop-up: raduni improvvisati, celebrazioni spontanee, eventi o esperienze anticipati ma inaspettati che alla fine impressionano il pubblico e attirano nuove folle.
l. Evento pubblico: tutti gli eventi aperti al grande pubblico, inclusi tutti i tipi di eventi di intrattenimento, mostre o installazioni artistiche, eventi culturali o ricreativi, fiere, festival, eventi sportivi, ecc.
m. Roadshow: tutti gli eventi che rappresentano una serie di spettacoli o manifestazioni che si svolgono in luoghi diversi di un paese, di una regione o del mondo. Possono essere eventi di intrattenimento, mostre d'arte, eventi musicali, campagne informative o educative, lanci di prodotti, eventi di coinvolgimento del marchio, celebrazioni, spettacoli, fiere, ecc.
n. Evento sportivo: tutte le competizioni, i tornei, le maratone, le gare, i giochi, gli sport di squadra, le attività di team building, comprese le attività sportive e altri eventi sportivi, sono idonei per questo premio.
o. Torneo: gare, competizioni, campionati, playoff di un campionato o qualsiasi altra serie di giochi o gare che costituiscono un'unica unità di competizione per individuare un vincitore.

G02. Marchio ed esperienze

a. Evento basato sull'intelligenza artificiale (novità per il 2026): Eventi o esperienze che integrano l'intelligenza artificiale per migliorare il coinvolgimento, personalizzare la partecipazione o elevare l'esperienza complessiva dei partecipanti.
b. Esperienza a casa: Attivazioni o esperienze di marca che coinvolgono le persone nelle loro case e possono includere prodotti/campioni/articoli/tecnologie consegnati fisicamente, come corsi di cucina online, attività fai-da-te a casa, degustazioni di cibi/bevande a casa, esperienze con kit di campionatura a casa, ecc.
c. Attivazione del marchio: qualsiasi evento o esperienza che consenta al vostro marchio di interagire direttamente con i consumatori e di costruire una comunità fedele attorno al vostro prodotto o servizio rientra in questa categoria.
d. Evento di coinvolgimento del marchio: gli eventi che stimolano il coinvolgimento dei clienti nei confronti di un marchio, costruiscono ottime relazioni con i clienti e hanno un forte impatto post-evento rientrano in questa categoria.
e. Evento CSR: questa categoria offre l'opportunità di mostrare le vostre raccolte fondi, gli eventi di iniziative sostenibili, gli eventi educativi e formativi e qualsiasi altro evento che contribuisca al miglioramento dello sviluppo sociale, ambientale ed economico delle comunità locali e della società in generale.
f. Esperienza espositiva: questa categoria è dedicata alle esperienze che fanno parte di una fiera, di un salone commerciale o di un salone dedicato ai consumatori (evento, stand, padiglione o esposizione del marchio) o a fiere o saloni dedicati specificamente a un marchio/prodotto.
g. Evento esperienziale: gli eventi organizzati per creare esperienze coinvolgenti e un legame emotivo con un marchio, un prodotto o un servizio sono benvenuti in questa categoria.
h. Esperienza ludica: le esperienze o gli eventi di marca che utilizzano la ludicità per coinvolgere il pubblico appartengono a questa entusiasmante categoria. Sono accettati sia i formati in presenza che quelli ibridi.
i. Esperienza di guerrilla marketing: esperienze/eventi di marca che utilizzano il guerrilla marketing esperienziale, flash mob, performance dal vivo brevi/una tantum, pubblicità o acrobazie di strada per stimolare il coinvolgimento del marchio.
j. Esperienza immersiva: Esperienze di marca che immergono il pubblico in un ambiente illusorio con l'uso di VR, AR, MR, olografia, telepresenza, volo con droni FPV, display 3D, tecnologie tattili, di rilevamento spaziale, ecc.
k. Esperienza in negozio: qualsiasi evento ed esperienza in negozio rientra in questa categoria, inclusi lanci di prodotti, attivazioni di marca, eventi di coinvolgimento del marchio, promozioni ecc.
l. Evento interattivo all'aperto: questa categoria include letteralmente qualsiasi tipo di evento esperienziale, purché si svolga all'aperto e presenti elementi interattivi.
m. Evento di lancio: le esperienze o le attivazioni di marca create per lanciare o rilanciare un marchio, un prodotto o un servizio devono essere presentate in questa categoria.
n. Esperienza pop-up: raduni improvvisati pianificati con maestria, celebrazioni spontanee raffinate, eventi o esperienze attesi ma inaspettati che alla fine impressionano il pubblico e attirano nuove folle.
o. Esperienza di vendita al dettaglio: sono benvenute le esperienze di marchi al dettaglio che migliorano il processo di acquisto, inclusi eventi in negozio, negozi pop-up, esperienze di venditori ambulanti, vendita al dettaglio esperienziale, retailtainment, ecc.
p. Evento a budget ridotto (meno di 10.000 dollari): questa categoria premia gli eventi a budget ridotto che riescono a creare un forte impatto e a ottenere ottimi risultati.
q. Esperienza di sponsorizzazione: questa categoria riconosce le partnership/sponsorizzazioni che creano esperienze di marca immediate e a lungo termine durante un evento. Tutte le esperienze create per promuovere un marchio in occasione di un evento nell'ambito di un accordo di partnership o sponsorizzazione appartengono a questa categoria, comprese le esperienze in occasione di grandi eventi sportivi, eventi di intrattenimento, festival, concerti, convegni, fiere, ecc.
r. Leadership di pensiero: qualsiasi evento che invita relatori di alto profilo a esprimere opinioni di esperti su un argomento di discussione con l'obiettivo di presentare l'autorità di un marchio in un determinato settore. Cause & Green

a. Evento di beneficenza: gli eventi che sostengono o sensibilizzano su cause speciali saranno riconosciuti in questa categoria di premi.
b. Esperienza CSR: un'opportunità per mostrare la vostra responsabilità sociale d'impresa! Sono benvenuti tutti gli eventi o le esperienze che contribuiscono al miglioramento dello sviluppo sociale, ambientale ed economico delle comunità locali o della società in generale. Sono accettati sia i formati in presenza che quelli ibridi.
c. Donazioni dei dipendenti e volontariato: eventi ed esperienze che coinvolgono attivamente i dipendenti di un'organizzazione in iniziative di beneficenza, volontariato e donazioni dei dipendenti. Sono accettati sia i formati in presenza che quelli ibridi.
d. Evento di raccolta fondi: questa categoria mette in mostra gli eventi di raccolta fondi e di beneficenza più significativi ed efficaci negli Stati Uniti.
e. Evento inclusivo: questa categoria mette in mostra eventi progettati in modo che tutti possano partecipare e nessuno sia escluso, indipendentemente dall'età, dal sesso, dall'orientamento sessuale, dall'etnia, dalla religione, dalle disabilità fisiche, ecc.
f. Evento di impatto sulla comunità locale (novità per il 2026): riconosce gli eventi che apportano benefici significativi alle comunità locali.
g. Evento sostenibile: questa categoria riconosce gli eventi più sostenibili, che utilizzano pratiche ecologiche e strategie innovative nella pianificazione degli eventi e dimostrano consapevolezza ambientale.

G04. Conferenze e riunioni

a. Riunione di associazione: qualsiasi evento di un'associazione professionale, indipendentemente dal settore, dalla durata o dalla frequenza, può competere in questa categoria.
b. Conferenza: qualsiasi conferenza, indipendentemente dall'argomento, dalla sede, dalle dimensioni e dal pubblico di destinazione, può essere nominata.
c. Fiera per i consumatori: questa categoria comprende esposizioni B2C, fiere, mostre, dimostrazioni e vetrine di qualsiasi dimensione, destinate a presentare ai consumatori prodotti o servizi rilevanti.
d. Convegno: questa categoria è riservata a grandi conferenze e incontri basati su un settore, una professione o un fandom specifici.
e. Evento formativo: qualsiasi sessione di formazione interna o esterna, workshop, seminario, masterclass e corso formativo può essere candidato in questa categoria.
f. Serie di eventi (novità per il 2026): una serie di eventi ricorrenti o collegati tra loro, pensati per coinvolgere il pubblico nel tempo, creare una comunità e/o generare un impatto duraturo attorno a un marchio, un tema o uno scopo.
g. Fiera: sono ammesse tutti i tipi di fiere, comprese quelle tematiche come fiere d'arte e artigianato, fiere alimentari, fiere del libro, fiere natalizie, fiere del lavoro, fiere universitarie, ecc.
h. Evento dedicato alla salute e al benessere: eventi dedicati ai temi della salute, del benessere, della salute mentale, delle abitudini e dello stile di vita sani e altro ancora. Da conferenze ed esposizioni a workshop e attività di gruppo, questa categoria comprende vari tipi di eventi.
i. Evento ibrido dell'anno (novità per il 2026): premia l'eccellenza nella combinazione di formati virtuali e di persona. Criteri: portata del pubblico, innovazione tecnologica e esecuzione impeccabile.
j. Congresso medico: questa categoria è riservata agli eventi medici, farmaceutici e sanitari.
k. Evento di networking: qualsiasi evento che miri a favorire il networking tra i partecipanti, inclusi incontri b2b, speed meeting, eventi di networking tematici, incontri tra membri, ecc.
l. Conferenza farmaceutica: conferenze, incontri, congressi, forum e altro ancora nel settore farmaceutico appartengono a questa categoria. Sono accettati sia eventi in presenza che ibridi.
m. Congresso scientifico: questa categoria è dedicata alla comunità scientifica e ai suoi incontri professionali, inclusi congressi, conferenze, convegni, simposi, forum, ecc.
n. Vertice: eventi o incontri di funzionari di alto livello, leader o esperti in un determinato settore (governativo o aziendale) che si riuniscono per discutere una questione o un argomento importante.
o. Evento tecnologico: tutti gli eventi legati alla tecnologia, dagli incontri per appassionati alle fiere high-tech, possono essere inseriti in questa categoria.
p. Fiera: tutte le fiere B2B e le esposizioni di qualsiasi dimensione e tema, a livello nazionale, sono benvenute in questa categoria.

G05. Azienda e comunità

a. Evento B2B: una categoria per tutti gli eventi creati per costruire e rafforzare relazioni commerciali, tra cui fiere, conferenze, feste o spettacoli aziendali, serate di gala, ecc. Eventi B2C: appartengono a questa categoria gli eventi creati per coinvolgere il consumatore finale, come fiere per consumatori, mostre, eventi promozionali (in negozio, all'aperto), celebrazioni, ecc.
c. Eventi economici: questa categoria riconosce gli eventi che sono riusciti a creare un forte impatto e a ottenere ottimi risultati con un budget relativamente basso. Sono accettati sia i formati di eventi in presenza che quelli ibridi.
d. Eventi di coinvolgimento della comunità: qualsiasi evento creato per coinvolgere, rafforzare o celebrare una comunità appartiene a questa categoria. Ciò include tutte le conferenze o gli incontri legati a interessi specifici (come conferenze sui social media, corsi di cucina, ecc.), eventi di interesse professionale (come summit di marketing, incontri di imprenditrici, ecc.), eventi di beneficenza, eventi di coinvolgimento di clienti, dipendenti o partner, ecc.
e. Evento aziendale: qualsiasi evento aziendale volto a premiare, onorare, coinvolgere o formare dipendenti, partner, azionisti o clienti (ad esempio conferenze, seminari, incentivi, riunioni cicliche, feste aziendali, ritiri, team building, premiazioni, ecc.).
f. Evento di coinvolgimento dei clienti: qualsiasi tipo di evento incentrato sui clienti creato per promuovere il rapporto e la fedeltà al marchio con i clienti esistenti o coinvolgere i clienti target (ad esempio incentivi, feste aziendali, fiere per i consumatori, eventi promozionali, eventi di lancio di prodotti, celebrazioni, ecc.)
g. Evento incentrato sui dipendenti (novità per il 2026): celebra eventi incentrati sull'apprezzamento o la motivazione dei dipendenti. Criteri: soddisfazione dei dipendenti e impatto culturale.
h. Gala: questa categoria è riservata agli eventi celebrativi con intrattenimenti spettacolari, performance uniche, temi splendidi e ospiti speciali.
i. Evento verde: questa categoria riconosce gli eventi più sostenibili. Ciò include tutti i tipi di eventi di persona o ibridi che utilizzano pratiche ecologiche e dimostrano consapevolezza ambientale.
j. Hackathon: hackathon, datathon o competizioni di programmazione.
k. Evento incentive: appartengono a questa categoria gli eventi aziendali volti a rafforzare il rapporto o a raggiungere obiettivi più elevati con clienti, dipendenti o partner attraverso l'offerta di qualsiasi tipo di incentivo. Ciò può includere eventi che fanno parte di programmi di ricompensa, riconoscimento o fidelizzazione, feste aziendali, ritiri, viaggi incentive, ecc.
l. Evento di coinvolgimento dei partner: qualsiasi evento aziendale volto a rafforzare il rapporto con partner, sponsor e stakeholder può essere nominato in questa categoria (ad esempio feste aziendali, celebrazioni, viaggi incentive, serate di gala, fiere, ecc.)
m. Evento di team building: gli eventi volti ad aumentare la motivazione e promuovere la cooperazione in un team o in un'azienda possono competere in questa categoria (ad esempio ritiri, feste aziendali, programmi di formazione, gare podistiche aziendali, gite di gruppo, ecc.)