앱 카테고리
이 부문은 모바일 웹사이트 및 앱 분야의 우수성을 인정합니다.
2025년 ABA에서 수상한 후보작은 2026년 ABA 심사 대상으로 재제출될 수 있습니다. 최근 성과를 반영하여 업데이트된 경우, 수상한 동일한 부문에 제출할 수 있습니다. 업데이트되지 않은 경우, 수상한 부문과 다른 부문에 제출해야 합니다.
2026년 ABA 해당 부문 출품 시 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다.
a. 모바일 사이트 또는 앱의 목적과 현재까지의 성과를 설명하는 1,250자 이내의 에세이.
b. 최대 3분 길이의 데모 동영상 형태로 제출되는 모바일 사이트 또는 앱 자체. 동영상은 첨부 파일/링크 업로드 도구를 통해 출품작에 첨부해야 합니다.
c. 선택 사항으로, 사이트 또는 앱의 개발에 기여한 개인 및 기관 목록인 크리에이티브 및 제작 크레딧을 기재할 수 있습니다. 예술 및 문화
미술관, 공원, 동물원, 정원, 수족관, 극장, 경기장 등과 같은 예술, 이벤트 또는 문화 기관의 경험을 홍보하거나 향상시키기 위해 구축된 앱입니다.
F56. 비즈니스/정부
다른 앱 범주에 해당되지 않는 일반적인 비즈니스 또는 정부 관련 목적으로 제작된 앱입니다.
F57. 교육, 과학 및 참고 자료
과학, 환경, 지리 등 과목에 대한 교육 콘텐츠 또는 참고 자료 배포를 위해 개발된 앱. 사전, 시소러스 또는 백과사전 등의 형식 포함.
F58. 엔터테인먼트 및 스포츠
게임, 뉴스, 연예 소식, 유머, 음악, 판타지 리그, 리뷰 등 엔터테인먼트 및 스포츠 콘텐츠를 위해 개발된 앱. 기존 방송 또는 온라인 뉴스 및 엔터테인먼트 사업의 파생 제품이거나 모바일 기기 전용으로 개발된 것일 수 있음.
F59. 이벤트
전문 행사 참가자, 전시자 및/또는 스폰서를 위한 등록, 안내, 네비게이션, 네트워킹 및 기타 기능을 제공하기 위해 구축된 앱.
F60. 실험 및 혁신
앱 및 환경적 상황에서 획기적인 기술 또는 비전통적인 애플리케이션의 사용 및/또는 구현. 이 부문의 출품작은 핸드헬드 모바일 기기 경험의 경계와 정의를 넓히는 이론적, 사전 제작 기술일 수 있습니다.
F61. 가족 및 어린이
어린이, 가족 및 육아를 위해 특별히 제작된 대화형 콘텐츠, 게임, 교육 또는 도구를 제공하는 앱입니다.
F62. 패션 및 뷰티
시뮬레이션, 모델링, 추천 등 사용자에게 뷰티 또는 패션 관련 서비스를 제공하기 위해 제작된 앱.
F63. 금융 서비스/뱅킹
금융 서비스 및/또는 정보를 제공하는 앱. 여기에는 온라인 주식 거래, 금융 뉴스, 모기지 정보, 신용 카드 또는 투자자 관계 및 서비스가 포함됩니다.
F64. 음식 및 음료
음식 및 음료의 준비, 보관 또는 소비와 관련된 서비스, 조언, 추천 및/또는 유틸리티를 제공하기 위해 개발된 앱입니다.
F65. 게임
사용자에게 게임 경험을 제공하기 위해 제작된 앱입니다.
F66. 가이드/평가/리뷰
사용자가 제품, 서비스, 경험 또는 기타 항목에 대한 평가 및 리뷰를 생성하거나 접근할 수 있도록 하는 앱.
F68. HR 및 직원 경험
채용, 인재 관리, 복리후생 관리, 급여, 시간 추적 등을 포함하되 이에 국한되지 않는, 조직이 인재 및 직원을 위한 경험을 맞춤화하는 데 도움이 되는 앱.학습 및 교육
교육 산업을 위해 설계된 앱으로, 교실 관리, 학생 정보, 언어 학습 등을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.
F70. 마케팅 및 콘텐츠 관리
조직이 마케팅 활동을 자동화, 간소화 및 측정할 수 있도록 지원하는 앱으로, CMS, CRM, 소셜 미디어 관리 등을 포함하되 이에 국한되지 않습니다.
F71. 메시징
사용자에게 메시징 서비스를 제공하는 앱.
F72. 음악
음악 제공 또는 음악 관련 앱: 스트리밍, 리뷰, 평점, 발견 등.
F73. 뉴스
사용자에게 뉴스 및 정보 서비스를 제공하기 위해 구축된 앱.
F74. 생산성
일정 및 워크플로우부터 목록 작성기 등 업무 환경에서의 생산성을 높이는 앱.
F75. 전문 서비스
전문 서비스 기업이 고객에게 리소스, 계정 접근, 연구 및 기타 도구를 제공하기 위해 개발한 앱.
F76. 공공 서비스 및 활동주의
정부 서비스를 제공하거나 접근할 수 있게 하는 앱, 그리고 사용자가 시민적 담론이나 활동에 참여하도록 장려하거나 허용하는 앱.
F77. 부동산
부동산 관련 정보 및/또는 서비스를 제공하는 앱.
F78. 학교/대학
학생, 학부모, 교직원, 동문, 후원자 및 기타 지지자들이 사용하기 위해 학교에서 제작하거나 학교를 위해 제작된 앱.
F79 쇼핑 및 소매
소비자에게 온라인 상거래, 마켓플레이스 및 모든 제품 또는 서비스의 소매 판매를 제공하는 앱.
F80. 소셜
사용자에게 참여를 제공하는 소셜 미디어 앱입니다.
F81. 사회적 선(2026년 신설)
의료, 교육, 환경 보호 또는 지역사회 지원과 같은 사회적 문제 해결에 중점을 두고 측정 가능한 영향을 미치는 모바일 애플리케이션을 인정합니다.
F82. 교육
교육, 보충 학습, 성과 지원, 자격증 취득, 시험 응시 또는 기타 전문 교육 관련 서비스를 제공하기 위해 개발된 앱.
F83. 여행
여행 및 관광 서비스와 정보를 제공하는 앱. 여기에는 티켓, 호텔 객실, 렌터카, 휴가 패키지 및 기타 여행 서비스 구매를 위한 온라인 여행사가 포함됩니다. 온라인 여행 가이드, 여행 글쓰기 및 여행 도구도 포함됩니다.
F84. 유틸리티 및 서비스
이동 중에도 실제 활동을 수행할 수 있게 해주는 앱. 여기에는 교통편 예약, 사진 편집, 구직, 주거지 찾기, 데이트 약속 잡기 등을 돕는 앱 및 모바일 사이트, 또는 모바일 기기로 일반적으로 오프라인에서 수행하는 활동을 용이하게 해주는 도구가 포함됩니다.
F85. 업무, 생산성 및 협업
팀 간 커뮤니케이션, 정보 및 프로젝트 관리를 보다 효율적으로 지원하는 앱으로, 활동 관리, 온라인 일정 관리, 소셜 협업, 웹 회의 소프트웨어 등 협업 및 생산성 요구 사항을 충족하는 도구를 포함합니다.
F86. 최우수 사용자 경험
혁신적인 디자인, 맞춤형 데이터 경험 및 유용한 기능을 통해 최상의 사용자 경험을 제공하는 앱.
F87. 최우수 사용자 인터페이스
사용자 인터페이스 디자인으로 업계 우수성 기준을 제시하는 앱.
F88. 인공지능 및 머신러닝 최우수 활용상
인공지능 및/또는 머신러닝을 업계 최고 수준으로 혁신적으로 활용한 앱.
F89. 증강 현실 최우수 활용상
증강 현실 분야만을 대상으로 심사합니다. 증강 현실을 가장 혁신적으로 활용한 앱.
F90. 생성형 AI 기술 최우수 활용상
생성형 AI를 활용하여 독창적인 콘텐츠, 혁신적인 솔루션 또는 개인화된 경험을 제공하는 앱. 최우수 시각 디자인 - 미적 요소
시각 디자인만 심사합니다. 시각 디자인의 미적 요소가 아름답고 혁신적이며 감성적이며 감각을 자극하도록 의도된 앱 또는 경험.
F93. 접근성 우수상 (2026년 신설)
포용적 디자인을 최우선으로 하여 시각, 청각, 운동 또는 인지 장애가 있는 개인에게 원활한 접근성과 사용성을 제공하는 모바일 앱 또는 모바일 사이트를 인정합니다.
F94. 기술적 성과
전체 경험을 향상시키는 탁월한 방식으로 새롭고 혁신적인 기술을 활용하여 업계 표준을 제시하는 앱. 새로운 Web3 또는 블록체인 기술(NFT, 토큰, 암호화폐 등)의 사용을 포함할 수 있습니다.
