이벤트 카테고리
이 부문은 2024년 1월 1일 이후 개최된 행사 중 우수성을 인정합니다. 라이브, 가상, 하이브리드 형식의 행사 모두 후보로 추천될 수 있습니다.
2025년 ABA에서 수상한 후보작은 2026년 ABA 심사 대상으로 재제출할 수 있습니다. 최근 성과를 반영하여 업데이트된 경우, 동일 부문으로 제출 가능합니다. 업데이트되지 않은 경우, 수상 부문과 다른 부문에 제출해야 합니다.
2026년 ABA 해당 부문 출품 시 온라인으로 제출해야 할 정보는 다음과 같습니다.
a. 행사 개요(창설 배경, 목표, 진행 과정, 성과)를 설명하는 2,000자 이내의 에세이, 또는 동일 내용을 설명하는 5분 이내의 동영상.
b. 심사위원에게 더 많은 배경 정보를 제공하고 출품작을 뒷받침하기 위해 당사 서버에 업로드할 수 있는 모든 수의 지원 파일 및 웹 주소. 여기에는 비디오 클립, 사진, 언론 리뷰, 뉴스 기사 등이 포함될 수 있습니다.
c. 선택 사항으로, 행사 개발에 기여한 사람 및 기관 목록인 행사에 대한 창작 및 제작 크레딧을 나열할 수 있습니다. 예술, 엔터테인먼트 및 대중
a. 예술 행사: 무용, 음악, 문학, 거리 예술, 전시회, 설치 미술, 공연 등.
b. 축하 행사: 행사, 기념일, 이정표 또는 조직, 커뮤니티 또는 브랜드에 중요한 모든 것을 축하하기 위해 만들어진 행사를 위한 것입니다.
c. 문화 행사: 퍼레이드, 쇼, 예술 행사 또는 전시회, 음악 또는 댄스 행사, 축제, 박람회, 연극 등 문화를 홍보하거나 문화적 감수성을 높이는 모든 행사.
d. 엔터테인먼트 행사: 즐거움을 주거나 기쁨을 가져다주기 위한 모든 행사가 여기에 지명될 수 있습니다.
e. e스포츠 이벤트: 관중 앞에서 진행되거나 생중계되는 게임 이벤트, 챔피언십, 토너먼트, 대회 또는 콘테스트.
f. 패션 행사: 패션쇼, 박람회, 팝업 스토어, 파티 및 기타 패션 관련 행사.
g. 축제: 음악, 영화, 예술, 음식, 춤 또는 특정 주제를 기념하는 기타 공개 또는 커뮤니티 축제가 이 부문에서 경쟁할 수 있습니다.
h. 라이브 이벤트: 라이브 공연 및 쇼, 패션쇼, 대회, 게임, 코미디, 연극, 서커스, 콘서트, 생방송 TV 및 라디오 방송 등 관객 앞에서 진행되는 이벤트.
i. 지방자치단체 행사: 특정 지방자치단체가 주최하거나 주관하는 모든 공공 행사(기념행사, 콘서트, 축제, 쇼, 퍼레이드, 예술 행사 등).
j. 음악 행사: 음악이 중심이 되는 모든 행사를 포함하며, 콘서트, 음악 축제, 라이브 보컬 또는 악기 공연 및 쇼 등이 여기에 해당됩니다.
k. 팝업 행사: 즉흥적인 모임, 자발적인 축하 행사, 예상되지만 예상치 못한 사건이나 경험으로, 결국 관객에게 깊은 인상을 주고 새로운 군중을 끌어모읍니다.
l. 공개 행사: 일반 대중에게 공개되는 모든 행사로, 각종 엔터테인먼트 행사, 미술 전시회 또는 설치 미술, 문화 또는 레저 행사, 박람회, 축제, 스포츠 행사 등을 포함합니다.
m. 로드쇼: 한 국가, 지역 또는 전 세계의 여러 장소에서 일련의 쇼 또는 행사가 열리는 모든 행사를 의미합니다. 엔터테인먼트 행사, 미술 전시회, 음악 행사, 정보 또는 교육 캠페인, 제품 출시, 브랜드 참여 행사, 축하 행사, 쇼, 박람회 등이 될 수 있습니다.
n. 스포츠 행사: 모든 경기, 토너먼트, 마라톤, 레이스, 게임, 팀 스포츠, 스포츠 활동을 포함한 팀 빌딩 및 기타 스포츠 행사가 이 상의 대상이 될 수 있습니다.
o. 토너먼트: 리그의 플레이오프, 우승자를 가리기 위한 단일 경쟁 단위를 구성하는 일련의 경기 또는 대회를 포함한 콘테스트, 경쟁, 챔피언십.
G02. 브랜드 & 경험
a. AI 기반 이벤트 (2026년 신규): 인공지능을 통합하여 참여도를 높이고, 개인화된 참여를 제공하거나, 전반적인 참석자 경험을 향상시키는 이벤트 또는 경험.
b. 홈 체험: 온라인 요리 수업, 홈 DIY 활동, 홈 푸드/음료 시음, 홈 샘플링 키트 체험 등 물리적으로 배송되는 제품/샘플/아이템/기술을 포함할 수 있는, 가정에서 사람들을 참여시키는 브랜드 활성화 또는 경험.
c. 브랜드 활성화: 브랜드가 소비자와 직접 소통하고 제품/서비스를 중심으로 충성도 높은 브랜드 커뮤니티를 구축할 수 있는 모든 이벤트 또는 경험이 해당됩니다.
d. 브랜드 참여 이벤트: 고객의 브랜드 참여를 유도하고, 우수한 고객 관계를 구축하며, 강력한 사후 영향력을 지닌 이벤트가 해당됩니다.
e. CSR 이벤트: 이 카테고리는 모금 행사, 지속가능성 이니셔티브 행사, 교육 및 훈련 행사, 그리고 지역 사회 및 사회 전반의 사회적, 환경적, 경제적 발전 향상에 기여하는 기타 모든 행사를 선보일 기회를 제공합니다.
f. 전시 체험: 전시회, 무역 박람회 또는 소비자 박람회(이벤트, 전시 부스, 스탠드, 파빌리온 또는 브랜드 전시)의 일부로 진행되는 체험 또는 특정 브랜드/제품에 전적으로 집중된 전체 전시회나 소비자 박람회가 해당됩니다.
g. 체험형 이벤트: 브랜드, 제품 또는 서비스에 대한 매력적인 체험과 감정적 유대감을 창출하기 위해 기획된 이벤트가 이 부문에 포함됩니다.
h. 게임화 경험: 게임화 기법을 활용해 관객의 참여를 유도하는 브랜드 경험 또는 이벤트는 이 흥미로운 부문에 속합니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 접수 가능합니다.
i. 게릴라 마케팅 경험: 브랜드 참여를 촉진하기 위해 체험형 게릴라 마케팅, 플래시몹, 단발성 라이브 공연, 홍보 또는 길거리 퍼포먼스를 활용한 브랜드 경험/이벤트.
j. 몰입형 경험: VR, AR, MR, 홀로그래피, 텔레프레즌스, FPV 드론 비행, 3D 디스플레이, 햅틱, 공간 감지 기술 등을 활용해 관객을 가상 환경에 몰입시키는 브랜드 경험.
k. 매장 내 체험: 제품 출시, 브랜드 활성화, 브랜드 참여 이벤트, 프로모션 등 모든 매장 내 이벤트 및 체험이 해당됩니다.
l. 인터랙티브 아웃도어 이벤트: 야외에서 진행되며 인터랙티브 요소를 포함하는 모든 유형의 체험형 이벤트가 해당됩니다.
m. 런칭 이벤트: 브랜드, 제품 또는 서비스의 런칭 또는 재런칭을 위해 기획된 브랜드 체험 또는 활성화 활동은 이 카테고리에 제출해야 합니다.
n. 팝업 체험: 탁월하게 기획된 즉흥적인 모임, 정교한 자발적 축하 행사, 예상되지만 예상치 못한 사건이나 체험으로, 궁극적으로 관객에게 깊은 인상을 남기고 새로운 군중을 끌어모으는 것.
o. 리테일 경험: 매장 내 이벤트, 팝업 스토어, 길거리 판매자 경험, 체험형 리테일, 리테일테인먼트 등 구매 과정을 향상시키는 리테일 브랜드 경험을 환영합니다.
p. 소규모 예산 이벤트 (10,000달러 미만): 제한된 예산으로 높은 영향력을 창출하고 탁월한 성과를 거둔 이벤트를 기리는 부문입니다.
q. 스폰서십 경험: 이벤트에서 즉각적이고 장기적인 브랜드 경험을 창출하는 파트너십/스폰서십을 인정하는 부문입니다. 파트너십 또는 스폰서십 계약의 일환으로 이벤트에서 브랜드를 홍보하기 위해 만들어진 모든 경험은 대형 스포츠 이벤트, 엔터테인먼트 이벤트, 축제, 콘서트, 컨벤션, 무역 박람회 등의 경험을 포함하여 이 범주에 속합니다.
a. 사회공헌 행사: 특별한 사회공헌 활동을 지원하거나 이에 대한 인식을 제고하는 행사가 이 부문에서 인정받습니다.
b. CSR 체험: 기업의 사회적 책임을 보여줄 수 있는 기회입니다! 지역 사회 또는 사회 전반의 사회적, 환경적, 경제적 발전에 기여하는 모든 행사나 체험을 환영합니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 가능합니다.
c. 직원 기부 및 자원봉사: 조직의 직원들이 자선 활동, 자원봉사 및 직원 기부에 적극적으로 참여하는 행사 및 경험을 의미합니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 가능합니다.
d. 모금 행사: 이 부문은 미국 전역에서 가장 의미 있고 효과적인 모금 및 자선 행사를 선보입니다.
e. 포용적 행사: 이 부문은 연령, 성별, 성적 지향, 인종, 종교, 신체 장애 등에 관계없이 누구나 참여할 수 있고 배제되지 않도록 설계된 행사를 소개합니다.
f. 지역사회 영향력 행사 (2026년 신설): 지역사회에 상당한 혜택을 주는 행사를 인정합니다.
g. 지속 가능한 행사: 이 부문은 가장 지속 가능한 행사, 즉 환경 의식을 보여주는 친환경 관행과 혁신적인 행사 기획 전략을 사용하는 행사를 인정합니다.
b. 컨퍼런스: 주제, 장소, 규모, 대상 청중과 관계없이 모든 컨퍼런스가 후보로 선정될 수 있습니다.
c. 소비자 쇼: 이 부문은 소비자에게 관련 제품이나 서비스를 소개하기 위한 모든 규모의 B2C 엑스포, 박람회, 전시회, 데모 및 쇼케이스를 포함합니다.
d. 컨벤션: 특정 산업, 전문직 또는 팬덤을 기반으로 한 대규모 컨퍼런스 및 회의를 위한 부문입니다.
e. 교육 행사: 내부 또는 외부 교육 세션, 워크숍, 세미나, 마스터클래스 및 교육 과정은 이 부문에서 후보로 선정될 수 있습니다.
f.이벤트 시리즈(2026년 신설): 시간에 걸쳐 관객을 참여시키고, 커뮤니티를 구축하며, 브랜드, 테마 또는 목적을 중심으로 지속적인 영향을 창출하기 위해 설계된 반복적이거나 연결된 일련의 이벤트. 박람회: 예술 및 공예 박람회, 푸드 페어, 도서 박람회, 크리스마스 박람회, 취업 박람회, 대학 박람회 등 모든 종류의 테마 박람회를 환영합니다.
h. 헬스케어 및 웰니스 행사: 헬스케어, 웰니스 및 웰빙, 정신 건강, 건강한 습관 및 라이프스타일 등의 주제를 다루는 행사입니다. 컨퍼런스, 엑스포부터 워크숍, 그룹 활동에 이르기까지 다양한 유형의 행사가 이 부문에 포함될 수 있습니다.
i. 올해의 하이브리드 행사 (2026년 신설): 가상 및 대면 형식을 훌륭하게 결합한 행사를 선정합니다. 심사 기준: 관객 도달 범위, 기술 혁신, 원활한 실행.
j. 의학 학회: 의학, 제약 및 의료 관련 행사를 위한 부문입니다.
k. 네트워킹 행사: B2B 매칭, 스피드 미팅, 테마별 네트워킹 행사, 회원 모임 등 참가자 간 효과적인 네트워킹을 목표로 하는 모든 행사.
l. 제약 컨퍼런스: 제약 관련 컨퍼런스, 모임, 총회, 포럼 등이 해당됩니다. 대면 및 하이브리드 형식 모두 인정됩니다.
m. 과학 학회: 학회, 컨퍼런스, 총회, 심포지엄, 포럼 등 과학계 및 전문가 모임 전용 카테고리입니다.
n. 정상회의: 특정 분야(정부 또는 기업)의 최고위 관료, 지도자 또는 전문가들이 모여 중요한 사안이나 주제를 논의하는 행사 또는 회의입니다.
o. 테크 이벤트: 기술 관련 모든 행사(기술 애호가 모임부터 첨단 기술 박람회까지)를 이 카테고리에 제출할 수 있습니다.
p. 무역 박람회: 전국적으로 개최되는 모든 규모의 B2B 무역 박람회 및 전시회를 이 카테고리에 제출할 수 있습니다.
G05. 기업 및 커뮤니티
a. B2B 행사: 무역 박람회, 컨퍼런스, 기업 파티 또는 쇼, 갈라 등 비즈니스 관계 구축 및 강화를 위해 기획된 모든 행사를 위한 부문입니다.
b. B2C 이벤트: 최종 소비자와의 참여를 목적으로 기획된 이벤트로, 소비자 박람회, 전시회, 프로모션 이벤트(매장 내, 야외), 기념 행사 등이 해당됩니다.
c. 예산 효율적 이벤트: 상대적으로 낮은 예산으로 높은 영향력과 탁월한 성과를 창출한 이벤트를 인정하는 부문입니다. 대면 및 하이브리드 형식의 이벤트 모두 접수 가능합니다.
d. 커뮤니티 참여 이벤트: 커뮤니티의 참여 유도, 유대 강화 또는 축하를 목적으로 기획된 모든 이벤트가 해당됩니다. 여기에는 관심사 기반 컨퍼런스/모임(소셜미디어 컨퍼런스, 요리 강좌 등), 전문직 관심사 이벤트(마케팅 전문가 서밋, 여성 기업인 모임 등), 사회적 목적 이벤트, 고객/직원/파트너 참여 이벤트 등이 포함됩니다.
e. 기업 행사: 직원, 파트너, 주주 또는 고객을 보상, 포상, 참여 유도 또는 교육하기 위한 모든 비즈니스 행사(예: 컨퍼런스, 세미나, 인센티브, 주기적 회의, 기업 파티, 워크숍, 팀 빌딩, 시상식 등).
f. 고객 참여 행사: 기존 고객과의 관계 및 브랜드 충성도를 강화하거나 타깃 고객을 참여시키기 위해 마련된 모든 유형의 고객 중심 행사(예: 인센티브, 기업 파티, 소비자 쇼, 프로모션 행사, 제품 출시 행사, 기념 행사 등).
g. 직원 중심 행사(2026년 신규 추가): 직원 감사 또는 동기 부여에 중점을 둔 행사를 기념합니다. 기준: 직원 만족도 및 문화적 영향력.
h. 갈라: 화려한 엔터테인먼트, 독특한 공연, 화려한 테마 및 특별 게스트가 등장하는 축하 행사를 위한 카테고리입니다.
i. 친환경 행사: 가장 지속 가능한 행사를 인정하는 카테고리입니다. 여기에는 친환경 관행을 사용하고 환경 의식을 보여주는 모든 유형의 대면 또는 하이브리드 행사가 포함됩니다.
j. 해커톤: 해커톤, 데이터톤 또는 코딩 경연 대회.
k. 인센티브 행사: 고객, 직원 또는 파트너와의 관계를 강화하거나 더 높은 목표를 달성하기 위해 모든 종류의 인센티브를 제공하는 기업 행사를 위한 행사로, 이 범주에 속합니다. 여기에는 보상, 인정 또는 로열티 프로그램의 일부인 행사, 기업 파티, 수련회, 인센티브 여행 등이 포함될 수 있습니다.
l. 파트너 참여 행사: 파트너, 스폰서 및 이해 관계자와의 관계를 강화하기 위한 모든 기업 행사는 이 부문에 후보로 선정될 수 있습니다 (예: 기업 파티, 축하 행사, 인센티브 여행, 갈라, 무역 박람회 등).
m. 팀 빌딩 행사: 팀 또는 회사 내 동기 부여 증진 및 협업 촉진을 위해 기획된 행사가 이 부문에 참가할 수 있습니다(예: 워크숍, 기업 행사, 교육 프로그램, 비즈니스 런, 팀 소풍 등).
