Pasākumu kategorijas
Šīs kategorijas atzīst izcilību pasākumos, kas notikuši kopš 2024. gada 1. janvāra. Nominēt var dzīvos, virtuālos un hibrīda pasākumus.
Nominācijas, kas uzvarēja 2025. gada ABA, var atkārtoti iesniegt izskatīšanai 2026. gada ABA. Ja tās ir atjauninātas ar jaunākajiem sasniegumiem, tās var iesniegt tajās pašās kategorijās, kurās tās uzvarēja. Ja tās nav atjauninātas, tās jāiesniedz citās kategorijās, kas atšķiras no tām, kurās tās uzvarēja.
Informācija, kas jāiesniedz tiešsaistē, lai pieteiktos šajās kategorijās 2026. gada ABA balvai, ietver
a. Eseja līdz 2000 rakstzīmēm, kurā aprakstīts pasākums: tā izcelsme, mērķi, attīstība un rezultāti, VAI video līdz piecām (5) minūtēm, kurā aprakstīts tas pats.
b. Jebkuru skaitu papildu failu un tīmekļa adreses, kuras varat augšupielādēt mūsu serverī, lai papildinātu savu pieteikumu un sniegtu žūrijai vairāk informācijas par pasākuma kontekstu. Tie var būt videoklipi, fotogrāfijas, preses atsauksmes, ziņu raksti utt.
c. Pēc izvēles varat uzskaitīt pasākuma radošos un producēšanas kredītus – to cilvēku un organizāciju sarakstu, kas veicinājuši tā attīstību. Māksla, izklaide un sabiedrība
a. Mākslas pasākums: deja, mūzika, literatūra, ielu māksla, izstādes, instalācijas, performances utt.
c. Kultūras pasākums: visi pasākumi, kas veicina kultūru vai kultūras izpratni, tostarp parādes, izrādes, mākslas pasākumi vai izstādes, mūzikas vai deju pasākumi, festivāli, gadatirgi, teātri utt.
d. Izklaides pasākums: visi pasākumi, kuru mērķis ir izklaidēt vai radīt prieku, var tikt nominēti šajā kategorijā.
e. eSports pasākums: spēļu pasākumi, čempionāti, turnīri, sacensības vai konkursi, kas notiek skatītāju priekšā vai tiek translēti tiešraidē.
f. Modes pasākums: modes šovi, izstādes, pop-up veikali, ballītes un citi modes pasākumi.
g. Festivāls: šajā kategorijā var piedalīties mūzikas, kino, mākslas, ēdiena, deju vai jebkuri citi publiski vai kopienas festivāli, kas veltīti konkrētai tēmai.
h. Tiešraides pasākums: pasākumi, kas notiek klātienē skatītāju priekšā, tostarp tiešraides izrādes un šovi, modes skates, konkursi, spēles, komēdijas, teātris, cirks, koncerti, tiešraides TV un radio pārraides utt.
i. Pašvaldības pasākums: visi publiski pasākumi, kas organizēti konkrētai pašvaldībai vai tās rīkotāji, tostarp svinības, koncerti, festivāli, šovi, parādes, mākslas pasākumi utt.
j. Mūzikas pasākums: visi pasākumi, kuros galvenā loma ir mūzikai, tostarp koncerti, mūzikas festivāli, dziedāšanas vai instrumentālie priekšnesumi un šovi utt.
k. Pop-up pasākums: improvizētas sanāksmes, spontāni svētki, gaidīti, bet negaidīti notikumi vai pieredzes, kas galu galā iespaido skatītājus un piesaista jaunas auditorijas.
l. Publisks pasākums: visi pasākumi, kas ir atvērti plašai sabiedrībai, tostarp visa veida izklaides pasākumi, mākslas izstādes vai instalācijas, kultūras vai atpūtas pasākumi, gadatirgi, festivāli, sporta pasākumi utt. Tie var būt izklaides pasākumi, mākslas izstādes, mūzikas pasākumi, informācijas vai izglītojošas kampaņas, produktu atklāšanas pasākumi, zīmola iesaistīšanās pasākumi, svinības, izrādes, gadatirgi utt.
n. Sporta pasākums: visi konkursi, turnīri, maratoni, sacensības, spēles, komandu sporta veidi, komandu veidošanas pasākumi, tostarp sporta aktivitātes un citi sporta pasākumi, ir tiesīgi pretendēt uz šo balvu.
o. Turnīrs: konkursi, sacensības, čempionāti, līgas izslēgšanas spēles vai jebkura cita spēļu vai konkursu sērija, kas veido vienotu sacensību vienību, lai noskaidrotu uzvarētāju.
G02. Zīmols un pieredzes
a. AI-balstīts pasākums (jauns 2026. gadā): Pasākumi vai pieredzes, kas integrē mākslīgo intelektu, lai uzlabotu iesaistīšanos, personalizētu dalību vai paaugstinātu kopējo apmeklētāju pieredzi.
b. Pieredze mājās: Zīmola aktivizēšana vai pieredzes, kas iesaista cilvēkus viņu mājās un var ietvert fiziski piegādātus produktus / paraugus / priekšmetus / tehnoloģijas, piemēram, tiešsaistes ēdienu gatavošanas nodarbības, DIY aktivitātes mājās, ēdienu/dzērienu degustācijas mājās, paraugu komplekti mājās utt.
c. Zīmola aktivizēšana: jebkurš pasākums vai pieredze, kas ļauj jūsu zīmolam tieši iesaistīties ar patērētājiem un veidot lojālu zīmola kopienu ap jūsu produktu vai pakalpojumu, pieder šai kategorijai.
d. Zīmola iesaistīšanās pasākums: pasākumi, kas veicina klientu iesaistīšanos zīmolā, veido lieliskas klientu attiecības un kam ir spēcīga ietekme pēc pasākuma, pieder šai kategorijai.
e. Korporatīvās sociālās atbildības pasākums: šī kategorija piedāvā iespēju parādīt jūsu ziedojumu vākšanas pasākumus, ilgtspējīgas iniciatīvas pasākumus, izglītības un apmācības pasākumus un jebkādus citus pasākumus, kas veicina vietējo kopienu un sabiedrības kopumā sociālo, vides un ekonomisko attīstību. Izstādes pieredze: šī kategorija ir paredzēta pieredzēm, kas ir daļa no izstādes, tirdzniecības vai patērētāju izstādes (pasākums, izstādes stends, paviljons vai zīmola ekspozīcija) vai visām izstādēm vai patērētāju izstādēm, kas veltītas konkrētam zīmolam/produktam.
g. Pieredzes pasākums: šajā kategorijā ir laipni gaidīti pasākumi, kas organizēti, lai radītu saistošas pieredzes un emocionālu pievilcību zīmolam, produktam vai pakalpojumam.
h. Spēļu pieredze: Šajā aizraujošajā kategorijā ietilpst zīmola pieredzes vai pasākumi, kuros tiek izmantotas spēles, lai piesaistītu auditoriju. Šeit tiek pieņemti gan klātienes, gan hibrīda formāti.
i. Partizānu mārketinga pieredze: Zīmola pieredzes/pasākumi, kuros tiek izmantots pieredzes partizānu mārketings, flashmobs, īsi/vienreizēji dzīvie priekšnesumi, publicitāte vai ielu triki, lai veicinātu zīmola iesaistīšanos.
j. Iegremdējoša pieredze: Zīmola pieredzes, kas ievelk auditoriju iluzorā vidē, izmantojot VR, AR, MR, hologrāfiju, telepresenci, FPV dronu lidojumus, 3D displejus, haptiskās, telpiskās uztveres tehnoloģijas utt.
k. Pieredze veikalā: šajā kategorijā ietilpst jebkuri pasākumi un pieredzes veikalā, tostarp produktu atklāšanas pasākumi, zīmola aktivizēšanas pasākumi, zīmola iesaistīšanās pasākumi, reklāmas pasākumi utt.
l. Interaktīvs āra pasākums: šajā kategorijā ietilpst burtiski jebkura veida pieredzes pasākums, ja vien tas notiek āra apstākļos un tajā ir interaktīvi elementi.
m. Prezentācijas pasākums: zīmola pieredzes vai aktivizēšanas pasākumi, kas radīti, lai prezentētu vai atkārtoti prezentētu zīmolu, produktu vai pakalpojumu, jāiesniedz šajā kategorijā.
n. Pop-up pieredze: Meistarīgi plānotas improvizētas sanāksmes, izsmalcinātas spontānas svinības, gaidīti, bet negaidīti notikumi vai pieredzes, kas galu galā iespaido auditoriju un piesaista jaunas pūļus.
o. Mazumtirdzniecības pieredze: Šajā kategorijā ir gaidītas mazumtirdzniecības zīmolu pieredzes, kas uzlabo pirkšanas procesu, tostarp pasākumi veikalos, pop-up veikali, ielu tirgotāju pieredzes, pieredzes mazumtirdzniecība, mazumtirdzniecības izklaide utt.
p. Mazbudžeta pasākums (mazāk nekā 10 000 ASV dolāru): šajā kategorijā tiek godināti pasākumi ar nelielu budžetu, kas spēj radīt lielu ietekmi un sasniegt lieliskus rezultātus.
q. Sponsorēšanas pieredze: šajā kategorijā tiek atzītas partnerības/sponsorēšanas, kas pasākumā rada tūlītēju un ilgtermiņa zīmola pieredzi. Šajā kategorijā ietilpst visas pieredzes, kas radītas, lai veicinātu zīmolu pasākumā kā daļu no partnerības vai sponsorēšanas līguma, tostarp pieredzes lielos sporta pasākumos, izklaides pasākumos, festivālos, koncertos, kongresos, izstādēs utt.
r. Domāšanas līderība: jebkurš pasākums, kurā tiek uzaicināti augsta līmeņa lektori, lai izteiktu ekspertu viedokļus par diskusijas tēmu ar mērķi prezentēt zīmola autoritāti konkrētā jomā. Cēlonis un zaļā domāšana
a. Cēloņa pasākums: šajā balvas kategorijā tiks atzīti pasākumi, kas atbalsta vai veicina izpratni par īpašiem cēloņiem.
b. KSA pieredze: iespēja parādīt savu korporatīvo sociālo atbildību! Ir gaidīti jebkuri pasākumi vai pieredzes, kas veicina vietējo kopienu vai sabiedrības kopumā sociālo, vides un ekonomisko attīstību. Šeit tiek pieņemti gan klātienes, gan hibrīda formāti.
c. Darbinieku ziedošana un brīvprātīgais darbs: pasākumi un pieredzes, kas aktīvi iesaista organizācijas darbiniekus labdarības iniciatīvās, brīvprātīgajā darbā un darbinieku ziedošanā. Šeit tiek pieņemti gan klātienes, gan hibrīda formāti.
d. Ziedojumu vākšanas pasākums: šajā kategorijā tiek izcelti nozīmīgākie un efektīvākie ziedojumu vākšanas un labdarības pasākumi ASV.
e. Iekļaujošs pasākums: Šajā kategorijā tiek izcelti pasākumi, kas ir veidoti tā, lai tajos varētu piedalīties ikviens un neviens netiktu izslēgts neatkarīgi no vecuma, dzimuma, seksuālās orientācijas, etniskās piederības, reliģijas, fiziskām invaliditātēm utt.
f. Pasākums ar ietekmi uz vietējo kopienu (jauns 2026. gadā): atzīst pasākumus, kas sniedz nozīmīgu labumu vietējām kopienām.
g. Ilgtspējīgs pasākums: šajā kategorijā tiek atzīti visilgtspējīgākie pasākumi, pasākumi, kuros tiek izmantotas zaļās prakses un inovatīvas stratēģijas pasākumu plānošanā, kas liecina par vides apziņu. G04. Konferences un sanāksmes
a. Asociācijas sanāksme: šajā kategorijā var piedalīties jebkurš profesionālās asociācijas pasākums, neatkarīgi no nozares, ilguma vai biežuma.
b. Konference: jebkura konference, neatkarīgi no tēmas, norises vietas, apjoma un mērķauditorijas, var tikt nominēta.
c. Patērētāju izstāde: šajā kategorijā ietilpst B2C izstādes, gadatirgi, ekspozīcijas, demonstrācijas un izstādes jebkura apjoma, kuru mērķis ir iepazīstināt patērētājus ar attiecīgiem produktiem vai pakalpojumiem.
d. Kongress: šī kategorija ir paredzēta lielām konferencēm un sanāksmēm, kas balstās uz konkrētu nozari, profesiju vai fanu kopienu.
e. Izglītības pasākums: šajā kategorijā var nominēt jebkuras iekšējās vai ārējās apmācības sesijas, darbnīcas, seminārus, meistarklases un izglītības kursus.
f. Pasākumu sērija (jauns 2026. gadā): atkārtotu vai savstarpēji saistītu pasākumu kopums, kas paredzēts, lai ilgtermiņā piesaistītu auditoriju, veidotu kopienu un/vai radītu ilgstošu ietekmi uz zīmolu, tēmu vai mērķi. Gadatirgus: šeit ir laipni gaidīti visa veida gadatirgi, tostarp tematiskie gadatirgi, piemēram, mākslas un amatniecības gadatirgi, pārtikas gadatirgi, grāmatu gadatirgi, Ziemassvētku gadatirgi, karjeras gadatirgi, universitāšu gadatirgi utt.
h. Veselības un labsajūtas pasākums: pasākumi, kas veltīti veselības aprūpes, labsajūtas un labklājības, garīgās veselības, veselīgu ieradumu un dzīvesveida tēmām un citiem jautājumiem. Šajā kategorijā var iekļaut dažādus pasākumus, sākot no konferencēm un izstādēm līdz darbnīcām un grupu aktivitātēm.
i. Gada hibrīdpasākums (jauns 2026. gadā): apbalvo izcilību virtuālo un klātienes formātu apvienošanā. Kritēriji: auditorijas sasniedzamība, tehnoloģiskās inovācijas un nevainojama izpilde.
j. Medicīnas kongress: šī kategorija ir paredzēta medicīnas, farmācijas un veselības aprūpes pasākumiem.
k. Tīklošanās pasākums: jebkurš pasākums, kura mērķis ir veicināt efektīvu tīklošanos starp dalībniekiem, tostarp B2B partneru meklēšana, ātrās tikšanās, tematiskie tīklošanās pasākumi, biedru sanāksmes utt.
l. Farmācijas konference: šajā kategorijā ietilpst farmācijas konferences, sanāksmes, kongresi, forumi un citi pasākumi. Pieņemami ir gan klātienes, gan hibrīda pasākumu formāti.
m. Zinātniskais kongress: šī kategorija ir veltīta zinātniskajai kopienai un tās profesionālajām sanāksmēm, tostarp kongresiem, konferencēm, konventiem, simpozijiem, forumiem utt.
n. Samits: pasākumi vai sanāksmes, kurās piedalās augstākā līmeņa amatpersonas, līderi vai eksperti konkrētā jomā (valdība vai uzņēmējdarbība), lai apspriestu svarīgu jautājumu vai tēmu.
o. Tehnoloģiju pasākums: šajā kategorijā var pieteikt visus ar tehnoloģijām saistītus pasākumus, sākot no geeku sanāksmēm līdz augsto tehnoloģiju izstādēm.
p. Izstāde: šajā kategorijā ir gaidītas visas B2B izstādes un ekspozīcijas visā valstī, neatkarīgi no to apjoma un tēmas.
G05. Korporatīvā un kopienas
a. B2B pasākums: kategorija visiem pasākumiem, kas radīti, lai veidotu un stiprinātu biznesa attiecības, tostarp izstādes, konferences, korporatīvās ballītes vai šovi, galā pasākumi utt. B2C pasākums: šajā kategorijā ietilpst pasākumi, kas radīti, lai iesaistītu gala patērētāju, piemēram, patērētāju izstādes, ekspozīcijas, reklāmas pasākumi (veikalos, ārpus telpām), svinības utt.
c. Budžeta pasākums: šajā kategorijā tiek atzīti pasākumi, kas ar salīdzinoši nelielu budžetu ir spējuši radīt lielu ietekmi un sasniegt lieliskus rezultātus. Tiek pieņemti gan klātienes, gan hibrīda pasākumu formāti.
d. Kopienas iesaistīšanās pasākums: jebkurš pasākums, kas radīts, lai iesaistītu, stiprinātu vai svinētu kopienu, pieder šai kategorijai. Tas ietver visas ar interesēm saistītās konferences vai sanāksmes (piemēram, sociālo tīklu konferences, ēdiena gatavošanas nodarbības utt.), profesionālo interešu pasākumus (piemēram, mārketinga speciālistu samiti, sieviešu uzņēmēju sanāksmes utt.), labdarības pasākumus, klientu, darbinieku vai partneru iesaistīšanās pasākumus utt.
e. Korporatīvais pasākums: jebkurš biznesa pasākums, kura mērķis ir apbalvot, godināt, iesaistīt vai izglītot darbiniekus, partnerus, akcionārus vai klientus (piemēram, konferences, semināri, motivācijas pasākumi, cikla sanāksmes, korporatīvās ballītes, atpūtas pasākumi, komandas veidošanas pasākumi, apbalvošanas ceremonijas utt.).
f. Klientu iesaistīšanas pasākums: jebkura veida klientu orientēts pasākums, kas izveidots, lai veicinātu attiecības un zīmola lojalitāti ar esošajiem klientiem vai iesaistītu mērķa klientus (piemēram, motivācijas pasākumi, korporatīvās ballītes, patērētāju izstādes, reklāmas pasākumi, produktu atklāšanas pasākumi, svinības utt.).
g. Darbinieku orientēts pasākums (jauns 2026. gadā): svinības, kas vērstas uz darbinieku atzinību vai motivāciju. Kritēriji: darbinieku apmierinātība un kultūras ietekme.
h. Gala: šī kategorija ir paredzēta svinīgiem pasākumiem ar iespaidīgām izklaidēm, unikāliem priekšnesumiem, krāšņām tēmām un īpašiem viesiem.
i. Zaļais pasākums: Šī kategorija atzīst visilgtspējīgākos pasākumus. Tā ietver visus klātienes vai hibrīda pasākumu veidus, kuros tiek izmantotas zaļās prakses un parādīta apziņa par vides aizsardzību.
j. Hackathon: hackathoni, datathoni vai programmēšanas konkursi.
k. Motivācijas pasākums: šajā kategorijā ietilpst korporatīvie pasākumi, kuru mērķis ir stiprināt attiecības vai sasniegt augstākus mērķus ar klientiem, darbiniekiem vai partneriem, sniedzot jebkāda veida motivāciju. Tie var būt pasākumi, kas ir daļa no atlīdzības, atzinības vai lojalitātes programmām, korporatīvām ballītēm, atpūtas pasākumiem, motivācijas braucieniem utt. l. Partneru iesaistīšanas pasākums: šajā kategorijā var nominēt jebkuru korporatīvu pasākumu, kura mērķis ir stiprināt attiecības ar partneriem, sponsoriem un ieinteresētajām personām (piemēram, korporatīvas ballītes, svinības, motivācijas braucieni, galā pasākumi, izstādes utt.). Komandas saliedēšanas pasākums: šajā kategorijā var pieteikties pasākumi, kas paredzēti motivācijas palielināšanai un sadarbības veicināšanai komandā vai uzņēmumā (piemēram, atpūtas pasākumi, korporatīvās ballītes, apmācību programmas, biznesa skrējieni, komandas izbraucieni utt.).
