Arrangementskategorier
Disse kategoriene anerkjenner fremragende prestasjoner i arrangementer som har blitt avholdt siden 1. januar 2024. Live-, virtuelle og hybride arrangementer kan nomineres.
Nominasjoner som vant i ABA 2025 kan sendes inn på nytt for vurdering i ABA 2026. Hvis de er oppdatert med nyere prestasjoner, kan de sendes inn til de samme kategoriene som de vant i. Hvis de ikke er oppdatert, må de sendes inn til andre kategorier enn de som de vant i.
Informasjon som skal sendes inn online for bidrag i disse kategoriene til ABA-prisene 2026, inkluderer
a. En essay på opptil 2000 tegn som beskriver arrangementet: dets opprinnelse, mål, utvikling og resultater, ELLER en video på opptil fem (5) minutter som beskriver det samme.
b. Et hvilket som helst antall støttende filer og nettadresser som du kan laste opp til vår server for å støtte din påmelding og gi dommerne mer bakgrunnsinformasjon. Dette kan omfatte videoklipp, fotografier, presseomtaler, nyhetsartikler og så videre.
c. Du kan eventuelt oppgi kreative og produksjonsmessige kredittopplysninger for arrangementet ditt – en liste over personer og organisasjoner som har bidratt til utviklingen av det. Kunst, underholdning og offentlig
a. Kunstarrangement: dans, musikk, litteratur, gatekunst, utstillinger, installasjoner, forestillinger osv.
b. Feiringsarrangement: for arrangementer som er laget for å feire en begivenhet, jubileum, milepæl eller noe annet som er viktig for en organisasjon, et samfunn eller et merke.
c. Kulturelt arrangement: alle arrangementer som fremmer kultur eller kulturell sensitivitet, inkludert parader, show, kunstarrangementer eller utstillinger, musikk- eller dansearrangementer, festivaler, messer, teatre osv.
d. Underholdningsarrangement: alle arrangementer som har til hensikt å underholde eller bringe glede, kan nomineres her.
e. eSports-arrangement: spillarrangementer, mesterskap, turneringer, konkurranser eller konkurranser som enten spilles foran et publikum eller livestreames.
f. Motearrangement: moteshow, messer, pop-ups, fester og andre motearrangementer.
g. Festival: musikk-, film-, kunst-, mat-, danse- eller andre offentlige eller lokale festivaler som feirer et bestemt tema, kan konkurrere i denne kategorien.
h. Live-arrangement: arrangementer som finner sted foran et live publikum, inkludert liveopptredener og show, moteshow, konkurranser, spill, komedie, teater, sirkus, konserter, live TV- og radiosendinger osv.
i. Kommunalt arrangement: alle offentlige arrangementer organisert for/av en bestemt kommune, inkludert feiringer, konserter, festivaler, show, parader, kunstarrangementer osv.
j. Musikkarrangement: alle arrangementer hvor musikk er i fokus hører hjemme her, inkludert konserter, musikkfestivaler, live vokal- eller instrumentale forestillinger og show osv.
k. Pop-up-arrangement: improviserte samlinger, spontane feiringer, forventede, men uventede hendelser eller opplevelser som til slutt imponerer publikum og tiltrekker seg nye folkemengder.
l. Offentlig arrangement: alle arrangementer som er åpne for allmennheten, inkludert alle typer underholdningsarrangementer, kunstutstillinger eller installasjoner, kultur- eller fritidsarrangementer, messer, festivaler, sportsarrangementer osv.
m. Roadshow: alle arrangementer som representerer en serie show eller arrangementer som finner sted på forskjellige steder rundt om i et land, en region eller verden. Dette kan være underholdningsarrangementer, kunstutstillinger, musikkarrangementer, informasjons- eller utdanningskampanjer, produktlanseringer, merkevareengasjementsarrangementer, feiringer, show, messer osv.
n. Sportsarrangement: alle konkurranser, turneringer, maraton, løp, kamper, lagidretter, teambuilding, inkludert sportsaktiviteter og andre sportsarrangementer, er kvalifisert for denne prisen.
o. Turnering: Konkurranser, mesterskap, sluttspill i en liga eller andre serier av kamper eller konkurranser som utgjør en enkelt konkurransenhet for å kåre en vinner.
G02. Merkevare og opplevelser
a. AI-drevet arrangement (nytt for 2026): Arrangementer eller opplevelser som integrerer kunstig intelligens for å øke engasjementet, tilpasse deltakelsen eller forbedre den generelle opplevelsen for deltakerne.
b. Hjemmeopplevelse: Merkevareaktiveringer eller opplevelser som engasjerer folk i deres hjem og kan innebære fysisk levering av produkter/prøver/artikler/teknologi, for eksempel online matlagingskurs, DIY-aktiviteter hjemme, mat-/drikkesmaking hjemme, prøvesett for hjemmebruk osv.
c. Merkevareaktivering: Alle arrangementer eller opplevelser som gjør det mulig for merkevaren din å engasjere seg direkte med forbrukerne og bygge et lojalt merkevaresamfunn rundt produktet eller tjenesten din, hører hjemme i denne kategorien.
d. Merkevareengasjementsarrangement: Arrangementer som driver kundenes engasjement for en merkevare, bygger gode kundeforhold og har sterk innvirkning etter arrangementet, faller inn under denne kategorien.
e. CSR-arrangement: denne kategorien gir deg muligheten til å vise frem dine innsamlingsaksjoner, bærekraftige initiativ, utdannings- og opplæringsarrangementer og andre arrangementer som bidrar til å forbedre den sosiale, miljømessige og økonomiske utviklingen i lokalsamfunn og samfunnet for øvrig. Utstillingsopplevelse: denne kategorien er for opplevelser som er en del av en utstilling, messe eller forbrukerutstilling (arrangement, messestand, paviljong eller merkevareutstilling) eller hele utstillinger eller forbrukerutstillinger som er dedikert spesielt til et merke/produkt.
g. Opplevelsesarrangement: arrangementer som er organisert for å skape engasjerende opplevelser og emosjonell tiltrekning til et merke, produkt eller en tjeneste, er velkomne i denne kategorien.
h. Gamifisert opplevelse: Merkevareopplevelser eller arrangementer som bruker gamifisering for å engasjere publikum, hører hjemme i denne spennende kategorien. Både fysiske og hybride formater aksepteres her.
i. Guerillamarkedsføringsopplevelse: Merkevareopplevelser/arrangementer som bruker opplevelsesbasert guerillamarkedsføring, flashmobs, korte/engangs liveopptredener, publisitet eller gateopptredener for å øke merkevareengasjementet.
j. Immersiv opplevelse: Merkevareopplevelser som fordyper publikum i et illusorisk miljø ved bruk av VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-droner, 3D-skjermer, haptiske og romlige sensorteknologier osv.
k. Opplevelse i butikk: Alle arrangementer og opplevelser i butikk hører hjemme i denne kategorien, inkludert produktlanseringer, merkevareaktiveringer, merkevareengasjementsarrangementer, kampanjer osv.
l. Interaktivt utendørsarrangement: Denne kategorien omfatter bokstavelig talt alle typer opplevelsesarrangementer, så lenge de foregår utendørs og inneholder interaktive elementer.
m. Lanseringsarrangement: merkevareopplevelser eller aktiveringer som er laget for å lansere eller relansere et merke, produkt eller en tjeneste, skal sendes inn til denne kategorien.
n. Pop-up-opplevelse: Mesterlig planlagte improviserte samlinger, utsøkte spontane feiringer, forventede, men uventede hendelser eller opplevelser som til slutt imponerer publikum og tiltrekker seg nye folkemengder.
o. Retail Experience: Retail-merkevareopplevelser som forbedrer kjøpsprosessen er velkomne her, inkludert butikkarrangementer, pop-up-butikker, gateforhandleropplevelser, opplevelsesbasert detaljhandel, retailtainment osv.
p. Arrangement med lite budsjett (mindre enn 10 000 dollar): denne kategorien hedrer arrangementer med lite budsjett som klarer å skape stor innvirkning og levere gode resultater.
q. Sponsoropplevelse: denne kategorien anerkjenner partnerskap/sponsorater som skaper umiddelbare og langsiktige merkevareopplevelser på et arrangement. Alle opplevelser som er skapt for å promotere et merke på et arrangement som en del av et partnerskap eller en sponsoravtale, tilhører denne kategorien, inkludert opplevelser på store sportsarrangementer, underholdningsarrangementer, festivaler, konserter, konferanser, messer osv.
r. Tankelederskap: ethvert arrangement som inviterer profilerte foredragsholdere til å uttrykke ekspertuttalelser om et diskusjonstema med mål om å presentere et merkes autoritet innen et bestemt område. Saksorientert og miljøvennlig
a. Saksorientert arrangement: Arrangementer som støtter eller øker bevisstheten om spesielle saker, vil bli anerkjent i denne priskategorien.
b. CSR-opplevelse: En mulighet til å vise frem bedriftens samfunnsansvar! Alle arrangementer eller opplevelser som bidrar til å forbedre den sosiale, miljømessige og økonomiske utviklingen i lokale samfunn eller samfunnet generelt, er velkomne. Både fysiske og hybride formater aksepteres her.
c. Ansattes gaver og frivillighet: Arrangementer og erfaringer som aktivt involverer en organisasjons ansatte i veldedighetsinitiativer, frivillighet og ansattes gaver. Både fysiske og hybride formater aksepteres her.
d. Innsamlingsarrangement: denne kategorien viser de mest meningsfulle og effektive innsamlings- og veldedighetsarrangementene i USA.
e. Inkluderende arrangement: Denne kategorien viser frem arrangementer som er utformet slik at alle kan delta og ingen blir ekskludert, uavhengig av alder, kjønn, seksuell orientering, etnisitet, religion, fysiske funksjonshemninger osv.
f. Arrangement med lokal samfunnspåvirkning (nytt for 2026): anerkjenner arrangementer som har betydelig nytte for lokale samfunn.
g. Bærekraftig arrangement: denne kategorien anerkjenner de mest bærekraftige arrangementene, arrangementer som bruker miljøvennlige praksiser og innovative strategier for arrangementplanlegging som viser miljøbevissthet. G04. Konferanser og møter
a. Foreningsmøte: alle profesjonelle foreningsarrangementer, uavhengig av bransje, lengde eller hyppighet, kan konkurrere i denne kategorien.
b. Konferanse: Alle konferanser, uavhengig av tema, sted, størrelse og målgruppe, kan nomineres.
c. Forbrukerutstilling: Denne kategorien omfatter B2C-messer, utstillinger, demonstrasjoner og presentasjoner av alle størrelser, som har til formål å introdusere forbrukerne for relevante produkter eller tjenester.
d. Kongress: denne kategorien er for store konferanser og møter basert på en bestemt bransje, profesjon eller fandom.
e. Utdanningsarrangement: alle interne eller eksterne opplæringssesjoner, workshops, seminarer, mesterklasser og utdanningskurs kan nomineres i denne kategorien.
f. Arrangementsserie (nytt for 2026): en serie med gjentakende eller sammenhengende arrangementer som er utformet for å engasjere publikum over tid, bygge fellesskap og/eller skape varig innvirkning rundt et merke, tema eller formål. Messe: alle typer messer er velkomne her, inkludert temamesser som kunst- og håndverksmesser, matmesser, bokmesser, julemesser, karrieremesser, universitetsmesser osv.
h. Helse- og velværearrangement: arrangementer dedikert til temaer som helse, velvære og velferd, mental helse, sunne vaner og livsstil og mer. Fra konferanser og utstillinger til workshops og gruppeaktiviteter, kan ulike typer arrangementer inngå i denne kategorien.
i. Årets hybridarrangement (nytt for 2026): hedrer fremragende prestasjoner innen kombinasjonen av virtuelle og fysiske formater. Kriterier: publikumsrekkevidde, teknologisk innovasjon og sømløs gjennomføring.
j. Medisinsk kongress: denne kategorien er for arrangementer innen medisin, farmasi og helsevesen.
k. Nettverksarrangement: ethvert arrangement som har som mål å være effektivt for nettverksbygging blant deltakerne, inkludert b2b-matchmaking, speed-møter, tematiske nettverksarrangementer, medlemsmøter osv.
l. Farmasikonferanse: Farmasikonferanser, samlinger, kongresser, fora og mer tilhører denne kategorien. Både fysiske og hybride arrangementformater aksepteres.
m. Vitenskapelig kongress: denne kategorien er dedikert til det vitenskapelige samfunnet og deres faglige samlinger, inkludert kongresser, konferanser, symposier, fora osv.
n. Toppmøte: arrangementer eller møter mellom høytstående tjenestemenn, ledere eller eksperter innen et bestemt felt (offentlig eller privat) som samles for å diskutere en viktig sak eller et viktig tema.
o. Teknologiarrangement: alle teknologirelaterte arrangementer, fra nerdesamlinger til høyteknologiske messer, kan registreres i denne kategorien.
p. Messe: alle B2B-messer og utstillinger av alle størrelser og temaer, landsdekkende, er velkomne i denne kategorien.
G05. Bedrift og samfunn
a. B2B-arrangement: en kategori for alle arrangementer som er opprettet for å bygge og styrke forretningsforbindelser, inkludert messer, konferanser, bedriftsfester eller -show, gallaer osv. B2C-arrangement: arrangementer som er opprettet for å engasjere sluttforbrukeren, tilhører denne kategorien, for eksempel forbrukerutstillinger, messer, salgsfremmende arrangementer (i butikk, utendørs), feiringer osv.
c. Budsjettarrangement: Denne kategorien anerkjenner arrangementer som har klart å skape stor innvirkning og levere gode resultater på et relativt lavt budsjett. Både fysiske og hybride arrangementformater godtas.
d. Community Engagement Event: Alle arrangementer som er laget for å engasjere, styrke eller feire et fellesskap, tilhører denne kategorien. Dette inkluderer alle interesserelaterte konferanser eller møter (som sosiale medier-konferanser, matlagingskurs osv.), profesjonelle arrangementer (som markedsføringskonferanser, møter for kvinnelige gründere osv.), veldedighetsarrangementer, arrangementer for kunder, ansatte eller partnere osv.
e. Bedriftsarrangement: ethvert forretningsarrangement som har til hensikt å belønne, hedre, engasjere eller utdanne ansatte, partnere, aksjonærer eller kunder (f.eks. konferanser, seminarer, insentiver, sykkelmøter, bedriftsfester, retreats, teambuilding, prisutdelinger osv.).
f. Kundeengasjementarrangement: alle typer kundefokuserte arrangementer som er laget for å fremme relasjoner og merkevarelojalitet hos eksisterende kunder eller engasjere målkunder (f.eks. insentiver, bedriftsfester, forbrukerutstillinger, promoteringsarrangementer, produktlanseringsarrangementer, feiringer osv.).
g. Ansattfokuserte arrangementer (nytt for 2026): feirer arrangementer som fokuserer på å verdsette eller motivere ansatte. Kriterier: ansattes tilfredshet og kulturell innvirkning.
h. Galla: denne kategorien er for festlige arrangementer med spektakulær underholdning, unike forestillinger, praktfulle temaer og spesielle gjester.
i. Grønt arrangement: Denne kategorien anerkjenner de mest bærekraftige arrangementene. Dette inkluderer alle typer fysiske eller hybride arrangementer som bruker grønne praksiser og viser miljøbevissthet.
j. Hackathon: hackathons, datathons eller kodingskonkurranser.
k. Incentive-arrangement: for bedriftsarrangementer som har til hensikt å styrke forholdet eller oppnå høyere mål med kunder, ansatte eller partnere gjennom å tilby noen form for insentiv, tilhører denne kategorien. Dette kan omfatte arrangementer som er en del av belønnings-, anerkjennelses- eller lojalitetsprogrammer, bedriftsfester, retreats, incentivereiser osv.
l. Partnerengasjementsarrangement: alle bedriftsarrangementer som har til formål å styrke forholdet til partnere, sponsorer og interessenter, kan nomineres i denne kategorien (f.eks. bedriftsfester, feiringer, incentivereiser, gallaer, messer osv.)
m. Teambuilding-arrangement: Arrangementer som er utformet for å øke motivasjonen og fremme samarbeidet i et team eller en bedrift, kan konkurrere i denne kategorien (f.eks. retreats, bedriftsfester, opplæringsprogrammer, bedriftsløp, teamutflukter osv.).
