App-categorieën
Deze categorieën erkennen uitmuntendheid in mobiele websites en apps.
Nominaties die in de ABA's van 2025 hebben gewonnen, kunnen opnieuw worden ingediend voor beoordeling in de ABA's van 2026. Als ze zijn bijgewerkt met recente prestaties, kunnen ze worden ingediend in dezelfde categorieën waarin ze hebben gewonnen. Als ze niet zijn bijgewerkt, moeten ze worden ingediend in andere categorieën dan die waarin ze hebben gewonnen.
Informatie die online moet worden ingediend voor inzendingen in deze categorieën voor de ABA's van 2026 omvat
a. Een essay van maximaal 1250 tekens waarin het doel en de resultaten tot nu toe van de mobiele site of app worden beschreven.
b. De mobiele site of app zelf, in de vorm van een demonstratievideo van maximaal drie (3) minuten. U moet de video bij uw inzending voegen via onze tool voor het uploaden van bijlagen/links.
c. Optioneel kunt u een lijst met creatieve en productiecredits voor uw site of app toevoegen - een lijst met de personen en organisaties die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling ervan. Kunst & cultuur
Apps die zijn ontwikkeld om de beleving van kunst, een evenement of een culturele instelling, zoals musea, parken, dierentuinen, tuinen, aquaria, theaters, arena's, enzovoort, te promoten of te verbeteren.
F56. Bedrijven/overheid
Apps die zijn ontwikkeld voor algemene zakelijke of overheidsgerelateerde doeleinden die niet onder een van de andere beschikbare app-categorieën vallen.
F57. Onderwijs, wetenschap en naslagwerken
Apps die zijn ontwikkeld voor de verspreiding van educatieve inhoud of naslagmateriaal voor onderwerpen als wetenschap, milieu, aardrijkskunde, enz., en formaten zoals woordenboeken, thesaurussen of encyclopedieën.
F58. Entertainment en sport
Apps die zijn ontwikkeld voor entertainment- en sportcontent, zoals games, nieuws, roddels, humor, muziek, fantasieliga's en recensies. Deze kunnen afgeleiden zijn van gevestigde uitzendingen of online nieuws- en entertainmentactiviteiten, of specifiek zijn ontwikkeld voor mobiele apparaten.
F59. Evenementen
Apps die zijn ontwikkeld om registratie, begeleiding, navigatie, netwerken en andere functies te bieden aan deelnemers, exposanten en/of sponsors van professionele evenementen.
F60. Experimenteel & innovatie
Het gebruik en/of de implementatie van baanbrekende technologie of onconventionele toepassingen in apps en omgevingssituaties. Inzendingen in deze categorie kunnen theoretische, pre-productietechnologieën zijn die de grenzen en definities van ervaringen met draagbare mobiele apparaten verleggen.
F61. Familie en kinderen
Apps met interactieve inhoud, games, educatie of tools die specifiek zijn bedoeld voor kinderen, gezinnen en opvoeding.
F62. Mode & schoonheid
Apps die zijn gemaakt om gebruikers diensten op het gebied van schoonheid of mode te bieden, zoals simulaties, modellering en aanbevelingen.
F63. Financiële diensten / bankwezen
Apps die financiële diensten en/of informatie bieden. Deze omvatten online aandelenhandel, financieel nieuws, hypotheekinformatie, creditcards of investeerdersrelaties en -diensten.
F64. Eten & drinken
Apps die zijn ontwikkeld om diensten, advies, aanbevelingen en/of hulpprogramma's aan te bieden met betrekking tot het bereiden, bewaren of consumeren van eten en drinken.
F65. Games
Apps die zijn ontwikkeld om gebruikers een game-ervaring te bieden.
F66. Gidsen/beoordelingen/recensies
Apps die gebruikers de mogelijkheid bieden om beoordelingen en recensies van producten, diensten, ervaringen of andere zaken te maken of te bekijken.
F67. Gezondheid, welzijn en fitness
Apps die persoonlijke gezondheid, welzijn en fitness bevorderen. Deze omvatten medische en gezondheidsdiensten, platforms voor lichamelijke opvoeding, fitnessvideo's en referenties.
F68. HR en werknemerservaring
Apps die organisaties helpen om een ervaring voor talent en werknemers op maat te maken, met inbegrip van maar niet beperkt tot werving, talentbeheer, beheer van secundaire arbeidsvoorwaarden, salarisadministratie, tijdregistratie en meer.
F69. Leren & onderwijs
Apps die zijn ontworpen voor de onderwijssector, waaronder maar niet beperkt tot klasbeheer, studenteninformatie en het leren van talen.
F70. Marketing & contentbeheer
Apps die organisaties helpen hun marketinginspanningen te automatiseren, stroomlijnen en meten, waaronder maar niet beperkt tot CMS, CRM en beheer van sociale media.
F71. Berichten
Apps die berichtendiensten aan gebruikers leveren.
F72. Muziek
Apps die muziek leveren of daarmee verband houden: streaming, recensies, beoordelingen, ontdekken, enz.
F73. Nieuws
Apps die zijn ontwikkeld om gebruikers nieuws- en informatiediensten te leveren.
F74. Productiviteit
Apps die de productiviteit op de werkplek bevorderen, van schema's en workflows tot lijstmakers en alles daartussenin.
F75. Professionele diensten
Apps die zijn ontwikkeld door professionele dienstverleners om hun klanten te voorzien van bronnen, toegang tot accounts, onderzoek en andere hulpmiddelen.
F76. Openbare dienstverlening en activisme
Apps die toegang bieden tot overheidsdiensten en apps die gebruikers aanmoedigen of in staat stellen om deel te nemen aan maatschappelijke discussies of activiteiten.
F77. Onroerend goed
Apps die informatie en/of diensten met betrekking tot onroerend goed bieden.
F78. School/universiteit
Apps die door of voor scholen zijn ontwikkeld voor gebruik door studenten, ouders, docenten, alumni, supporters en/of andere belanghebbenden.
F79 Winkelen en detailhandel
Apps die consumenten online handel, marktplaatsen en detailhandel in producten of diensten bieden.
F80. Sociaal
Socialemedia-apps die hun gebruikers betrokkenheid bieden.
F81. Sociaal goed (nieuw voor 2026)
Erkent mobiele applicaties die zich richten op het aanpakken van maatschappelijke kwesties zoals gezondheidszorg, onderwijs, milieubescherming of gemeenschapsondersteuning, en die een meetbare impact hebben.
F82. Training
Apps die zijn ontwikkeld om training, remediëring, prestatieondersteuning, certificering, testen of andere professionele trainingsgerelateerde diensten te bieden.
F83. Reizen
Apps die reis- en toeristische diensten en informatie bieden. Hieronder vallen online agents voor het kopen van tickets, hotelkamers, huurauto's, vakantiepakketten en andere reisdiensten. Omvat online reisgidsen, reisverhalen en reishulpmiddelen.
F84. Hulpprogramma's en diensten
Apps waarmee activiteiten in de echte wereld onderweg kunnen worden uitgevoerd. Dit omvat apps en mobiele sites die helpen bij het organiseren van vervoer, het bewerken van foto's, het vinden van banen, het zoeken naar huisvesting, het maken van afspraken, of tools die typische offline activiteiten vanaf een mobiel apparaat vergemakkelijken.
F85. Werk, productiviteit en samenwerking
Apps die helpen bij het efficiënter beheren van communicatie, het organiseren van informatie en projecten tussen teams, waaronder tools voor activiteitenbeheer, online afsprakenbeheer, sociale samenwerking en software voor webconferenties, naast andere samenwerkings- en productiviteitsbehoeften.
F86. Beste gebruikerservaring
Apps die de beste gebruikerservaring bieden door middel van innovatief ontwerp, gepersonaliseerde data-ervaringen en nuttige functionaliteit.
F87. Beste gebruikersinterface
Apps die met hun gebruikersinterfaceontwerp een industriestandaard voor uitmuntendheid zetten.
F88. Beste gebruik van AI en machine learning
Apps die een industriestandaard zetten. Het beste, meest innovatieve gebruik van kunstmatige intelligentie en/of machine learning.
F89. Beste gebruik van augmented reality
Hier wordt alleen augmented reality beoordeeld. Het beste, meest innovatieve gebruik van augmented reality.
F90. Beste gebruik van generatieve AI-technologie
Apps die generatieve AI gebruiken om unieke content, innovatieve oplossingen of gepersonaliseerde ervaringen te produceren.
F91. Beste visuele ontwerp - Esthetiek
Alleen het visuele ontwerp wordt beoordeeld. Apps of ervaringen waarbij het visuele ontwerp esthetisch mooi, innovatief en emotioneel is en de zintuigen prikkelt.
F92. Beste visuele ontwerp - Functie
Alleen het visuele ontwerp wordt beoordeeld. Apps die een industriestandaard voor uitmuntendheid zetten door te vertrouwen op visueel ontwerp als een cruciaal onderdeel van een functionele gebruikerservaring.
F93. Uitmuntendheid in toegankelijkheid (nieuw voor 2026)
Erkent mobiele apps of mobiele sites die prioriteit geven aan inclusief ontwerp en naadloze toegang en bruikbaarheid bieden voor personen met visuele, auditieve, motorische of cognitieve beperkingen.
F94. Technische prestaties
Apps die een industriestandaard zetten door op een uitmuntende manier gebruik te maken van nieuwe en innovatieve technologie die de algehele ervaring verbetert. Dit kan het gebruik van nieuwe Web3- of blockchaintechnologie (NFT's, tokens, cryptovaluta enz.) omvatten.
