The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Evenementcategorieën | The American Business Awards®

Evenementcategorieën

Deze categorieën erkennen uitmuntendheid in evenementen die sinds 1 januari 2024 zijn georganiseerd. Live, virtuele en hybride evenementen kunnen worden genomineerd.

Nominaties die in de ABA's van 2025 hebben gewonnen, kunnen opnieuw worden ingediend voor de ABA's van 2026. Als ze zijn bijgewerkt met recente prestaties, kunnen ze worden ingediend in dezelfde categorieën waarin ze hebben gewonnen. Als ze niet zijn bijgewerkt, moeten ze worden ingediend in andere categorieën dan die waarin ze hebben gewonnen.

De informatie die online moet worden ingediend voor inzendingen in deze categorieën voor de ABA's van 2026 omvat

a. Een essay van maximaal 2000 tekens waarin het evenement wordt beschreven: het ontstaan, de doelstellingen, de ontwikkeling en de resultaten, OF een video van maximaal vijf (5) minuten waarin hetzelfde wordt beschreven.

b. Een willekeurig aantal ondersteunende bestanden en webadressen die u naar onze server kunt uploaden ter ondersteuning van uw inzending en om de juryleden meer achtergrondinformatie te geven. Dit kunnen videoclips, foto's, persrecensies, nieuwsartikelen, enzovoort zijn.

c. Optioneel kunt u een lijst met creatieve en productiecredits voor uw evenement toevoegen – een lijst met de personen en organisaties die hebben bijgedragen aan de ontwikkeling ervan.

G01. Kunst, entertainment en publiek

a. Kunstevenement: dans, muziek, literatuur, straatkunst, tentoonstellingen, installaties, voorstellingen, enz.
b. Feestelijk evenement: voor evenementen die zijn opgezet om een gelegenheid, jubileum, mijlpaal of iets anders te vieren dat belangrijk is voor een organisatie, gemeenschap of merk.
c. Cultureel evenement: alle evenementen die cultuur of culturele gevoeligheid promoten, waaronder optochten, shows, kunstevenementen of tentoonstellingen, muziek- of dansevenementen, festivals, beurzen, theaters enz.
d. Entertainment evenement: alle evenementen die bedoeld zijn om te entertainen of vreugde te brengen, komen in aanmerking om hier genomineerd te worden.
e. eSports-evenement: game-evenementen, kampioenschappen, toernooien, competities of wedstrijden die voor publiek worden gespeeld of live worden gestreamd.
f. Mode-evenement: modeshows, beurzen, pop-ups, feesten en andere mode-evenementen.
g. Festival: muziek-, film-, kunst-, voedsel-, dans- of andere openbare of gemeenschapsfestivals die een specifiek thema vieren, kunnen in deze categorie meedingen.
h. Live-evenement: evenementen die plaatsvinden voor een live publiek, waaronder live optredens en shows, modeshows, wedstrijden, games, comedy, theater, circus, concerten, live tv- en radio-uitzendingen, enz.
i. Gemeentelijk evenement: alle openbare evenementen die worden georganiseerd voor/door een specifieke gemeente, waaronder feesten, concerten, festivals, shows, optochten, kunstevenementen, enz.
j. Muziekevenement: alle evenementen waarbij muziek centraal staat, waaronder concerten, muziekfestivals, live vocale of instrumentale optredens en shows, enz.
k. Pop-up evenement: geïmproviseerde bijeenkomsten, spontane feesten, verwachte maar onverwachte gebeurtenissen of ervaringen die uiteindelijk indruk maken op het publiek en nieuwe mensen aantrekken.
l. Openbaar evenement: alle evenementen die openstaan voor het grote publiek, waaronder allerlei soorten entertainmentevenementen, kunsttentoonstellingen of -installaties, culturele of recreatieve evenementen, beurzen, festivals, sportevenementen, enz.
m. Roadshow: alle evenementen die een reeks shows of evenementen vertegenwoordigen die plaatsvinden op verschillende locaties in een land, een regio of de wereld. Dit kunnen entertainmentevenementen, kunsttentoonstellingen, muziekevenementen, informatie- of voorlichtingscampagnes, productlanceringen, merkbetrokkenheidsevenementen, feesten, shows, beurzen, enz. zijn.
n. Sportevenement: alle wedstrijden, toernooien, marathons, races, spellen, teamsporten, teambuildingactiviteiten, inclusief sportactiviteiten en andere sportevenementen, komen in aanmerking voor deze prijs.
o. Toernooi: wedstrijden, competities, kampioenschappen, play-offs van een competitie of andere reeksen wedstrijden of competities die samen één wedstrijd vormen om een winnaar aan te wijzen.

G02. Merk & ervaringen

a. AI-aangedreven evenement (nieuw voor 2026): Evenementen of ervaringen waarin kunstmatige intelligentie wordt geïntegreerd om de betrokkenheid te vergroten, de deelname te personaliseren of de algehele ervaring van de bezoekers te verbeteren.
b. Thuiservaring: Merkactiviteiten of ervaringen die mensen thuis aanspreken en waarbij fysiek geleverde producten/monsters/artikelen/technologie kunnen worden gebruikt, zoals online kooklessen, doe-het-zelfactiviteiten voor thuis, proeverijen van eten en drinken voor thuis, proefpakketten voor thuis, enz.
c. Merkactivatie: elk evenement of elke ervaring waarmee uw merk rechtstreeks in contact kan komen met consumenten en een loyale merkcommunity kan opbouwen rond uw product of dienst, valt in deze categorie.
d. Merkbetrokkenheidsevenement: evenementen die de betrokkenheid van klanten bij een merk stimuleren, goede klantrelaties opbouwen en een sterke impact hebben na afloop van het evenement, vallen in deze categorie.
e. MVO-evenement: deze categorie biedt de mogelijkheid om uw fondsenwervingsacties, evenementen voor duurzame initiatieven, educatieve en trainingsevenementen en alle andere evenementen die bijdragen aan de verbetering van de sociale, ecologische en economische ontwikkeling van lokale gemeenschappen en de samenleving in het algemeen onder de aandacht te brengen. Exhibition Experience: deze categorie is bedoeld voor ervaringen die deel uitmaken van een tentoonstelling, handelsbeurs of consumentenbeurs (evenement, beursstand, paviljoen of merkpresentatie) of voor complete tentoonstellingen of consumentenbeurzen die specifiek aan een merk/product zijn gewijd.
g. Experiential Event: evenementen die worden georganiseerd om boeiende ervaringen en emotionele aantrekkingskracht voor een merk, product of dienst te creëren, zijn welkom in deze categorie.
h. Gamified Experience: Merkervaringen of evenementen die gamification gebruiken om het publiek te betrekken, horen thuis in deze spannende categorie. Zowel persoonlijke als hybride formats worden hier geaccepteerd.
i. Guerilla Marketing Experience: Merkervaringen/evenementen die gebruikmaken van ervaringsgerichte guerrillamarketing, flashmobs, korte/eenmalige liveoptredens, publiciteit of straatstunts om merkbetrokkenheid te stimuleren.
j. Meeslepende ervaring: Merkervaringen die het publiek onderdompelen in een illusoire omgeving met behulp van VR, AR, MR, holografie, telepresence, FPV-dronevluchten, 3D-displays, haptische en ruimtelijke sensortechnologieën, enz.
k. In-store ervaring: alle in-store evenementen en ervaringen vallen onder deze categorie, waaronder productlanceringen, merkactivaties, merkbetrokkenheidsevenementen, promoties enz.
l. Interactief buitenevenement: deze categorie omvat letterlijk elk type ervaringsgericht evenement, zolang het maar buiten plaatsvindt en interactieve elementen bevat.
m. Lanceringsevenement: merkervaringen of -activaties die zijn gecreëerd om een merk, product of dienst te lanceren of opnieuw te lanceren, moeten in deze categorie worden ingediend.
n. Pop-up-ervaring: Meesterlijk geplande spontane bijeenkomsten, prachtige spontane feesten, verwachte maar onverwachte gebeurtenissen of ervaringen die uiteindelijk indruk maken op het publiek en nieuwe mensen aantrekken.
o. Retailervaring: Retailmerkervaringen die het aankoopproces verbeteren, zijn hier welkom, waaronder evenementen in de winkel, pop-upwinkels, ervaringen met straatverkopers, ervaringsgerichte detailhandel, retailtainment, enz.
p. Evenement met klein budget (minder dan $ 10.000): deze categorie eert evenementen met een beperkt budget die toch een grote impact hebben en geweldige resultaten opleveren.
q. Sponsorervaring: deze categorie erkent partnerschappen/sponsorschappen die onmiddellijke en langdurige merkervaringen creëren tijdens een evenement. Alle ervaringen die zijn gecreëerd om een merk te promoten tijdens een evenement als onderdeel van een partnerschaps- of sponsorovereenkomst behoren tot deze categorie, inclusief ervaringen tijdens grote sportevenementen, entertainmentevenementen, festivals, concerten, congressen, beurzen, enz.
r. Thought Leadership: elk evenement dat vooraanstaande sprekers uitnodigt om hun deskundige mening te geven over een bepaald onderwerp, met als doel de autoriteit van een merk op een bepaald gebied te presenteren. Goede doelen & groen

a. Evenement voor een goed doel: evenementen die speciale goede doelen ondersteunen of onder de aandacht brengen, komen in aanmerking voor deze awardcategorie.
b. MVO-ervaring: een kans om uw maatschappelijke verantwoordelijkheid te laten zien! Elk evenement of elke ervaring die bijdraagt aan de verbetering van de sociale, ecologische en economische ontwikkeling van lokale gemeenschappen of de samenleving in het algemeen is welkom. Zowel fysieke als hybride evenementen komen in aanmerking.
c. Donaties en vrijwilligerswerk door werknemers: evenementen en ervaringen waarbij de werknemers van een organisatie actief betrokken zijn bij liefdadigheidsinitiatieven, vrijwilligerswerk en donaties door werknemers. Zowel fysieke als hybride evenementen komen in aanmerking.
d. Fondsenwervend evenement: in deze categorie worden de meest betekenisvolle en effectieve fondsenwervende en liefdadigheidsevenementen in de VS onder de aandacht gebracht.
e. Inclusief evenement: Deze categorie toont evenementen die zo zijn ontworpen dat iedereen kan deelnemen en niemand wordt uitgesloten, ongeacht leeftijd, geslacht, seksuele geaardheid, etniciteit, religie, lichamelijke beperkingen, enz.
f. Evenement met impact op de lokale gemeenschap (nieuw voor 2026): erkent evenementen die aanzienlijke voordelen opleveren voor lokale gemeenschappen.
g. Duurzaam evenement: deze categorie erkent de meest duurzame evenementen, evenementen die gebruikmaken van groene praktijken en innovatieve strategieën voor evenementenplanning die blijk geven van milieubewustzijn.

G04. Conferenties en bijeenkomsten

a. Verenigingsbijeenkomst: elk evenement van een beroepsvereniging, ongeacht de branche, duur of frequentie, kan meedingen in deze categorie.
b. Conferentie: elke conferentie, ongeacht het onderwerp, de locatie, de omvang en de doelgroep, kan worden genomineerd.
c. Consumentenbeurs: deze categorie omvat B2C-beurzen, tentoonstellingen, demo's en showcases van elke omvang, bedoeld om consumenten kennis te laten maken met relevante producten of diensten.
d. Congres: deze categorie is bedoeld voor grote conferenties en bijeenkomsten die zijn gebaseerd op een specifieke branche, beroepsgroep of fandom.
e. Educatief evenement: alle interne of externe trainingssessies, workshops, seminars, masterclasses en educatieve cursussen komen in aanmerking voor nominatie in deze categorie.
f. Evenementenreeks (nieuw voor 2026): een reeks terugkerende of aan elkaar gerelateerde evenementen die zijn ontworpen om het publiek gedurende een bepaalde periode te betrekken, een gemeenschap op te bouwen en/of een blijvende impact te creëren rond een merk, thema of doel. Beurs: alle soorten beurzen zijn hier welkom, inclusief thematische beurzen zoals kunst- en ambachtsbeurzen, voedselbeurzen, boekenbeurzen, kerstbeurzen, carrièrebeurzen, universiteitsbeurzen, enz.
h. Gezondheidszorg- en wellness-evenement: evenementen gewijd aan onderwerpen als gezondheidszorg, wellness en welzijn, geestelijke gezondheid, gezonde gewoontes en levensstijl, en meer. Van conferenties en exposities tot workshops en groepsactiviteiten, verschillende soorten evenementen kunnen in deze categorie worden ondergebracht.
i. Hybride evenement van het jaar (nieuw voor 2026): eert uitmuntendheid in het combineren van virtuele en persoonlijke formats. Criteria: bereik van het publiek, technologische innovatie en naadloze uitvoering.
j. Medisch congres: deze categorie is voor medische, farmaceutische en gezondheidszorgevenementen.
k. Netwerkevenement: elk evenement dat gericht is op effectief netwerken tussen deelnemers, waaronder b2b-matchmaking, speedmeetings, thematische netwerkevenementen, ledenbijeenkomsten enz.
l. Farmaceutische conferentie: farmaceutische conferenties, bijeenkomsten, congressen, forums en meer behoren tot deze categorie. Zowel fysieke als hybride evenementen worden geaccepteerd.
m. Wetenschappelijk congres: deze categorie is bedoeld voor de wetenschappelijke gemeenschap en hun professionele bijeenkomsten, waaronder congressen, conferenties, symposia, fora, enz.
n. Top: evenementen of bijeenkomsten van hooggeplaatste functionarissen, leiders of deskundigen op een bepaald gebied (overheid of bedrijfsleven) die samenkomen om een belangrijke kwestie of een belangrijk onderwerp te bespreken.
o. Tech-evenement: alle technologiegerelateerde evenementen, van geeky bijeenkomsten tot hightechbeurzen, kunnen in deze categorie worden ingeschreven.
p. Beurs: alle B2B-beurzen en exposities van alle omvang en thema's, in het hele land, zijn welkom in deze categorie.

G05. Bedrijven en gemeenschap

a. B2B-evenement: een categorie voor alle evenementen die zijn opgezet om zakelijke relaties op te bouwen en te versterken, waaronder beurzen, conferenties, bedrijfsfeesten of -shows, gala's, enz. B2C-evenement: evenementen die zijn opgezet om de eindconsument aan te spreken, behoren tot deze categorie, zoals consumentenshows, tentoonstellingen, promotie-evenementen (in winkels, buiten), feesten, enz.
c. Budget-evenement: Deze categorie erkent evenementen die met een relatief laag budget een grote impact hebben gehad en geweldige resultaten hebben opgeleverd. Zowel fysieke als hybride evenementen worden geaccepteerd.
d. Community Engagement Event: elk evenement dat is opgezet om een community te betrekken, te versterken of te vieren, behoort tot deze categorie. Dat omvat alle conferenties of bijeenkomsten die verband houden met bepaalde interesses (zoals conferenties over sociale media, kooklessen, enz.), evenementen voor professionele interesses (zoals marketeersconferenties, bijeenkomsten voor vrouwelijke ondernemers, enz.), evenementen voor goede doelen, evenementen voor klanten, werknemers of partners, enz.
e. Bedrijfsevenement: elk zakelijk evenement dat bedoeld is om werknemers, partners, aandeelhouders of klanten te belonen, te eren, te betrekken of te informeren (bijv. conferenties, seminars, incentives, fietsbijeenkomsten, bedrijfsfeesten, retraites, teambuilding, prijsuitreikingen, enz.).
f. Klantbetrokkenheidsevenement: elk type klantgericht evenement dat is opgezet om de relatie en merkloyaliteit met bestaande klanten te bevorderen of om doelgroepen aan te spreken (bijv. incentives, bedrijfsfeesten, consumentenshows, promotie-evenementen, productlanceringen, feesten, enz.).
g. Werknemergericht evenement (nieuw voor 2026): evenementen die gericht zijn op waardering of motivatie van werknemers. Criteria: werknemerstevredenheid en culturele impact.
h. Gala: deze categorie is voor feestelijke evenementen met spectaculair entertainment, unieke optredens, prachtige thema's en speciale gasten.
i. Groen evenement: Deze categorie erkent de meest duurzame evenementen. Dit omvat alle soorten persoonlijke of hybride evenementen waarbij groene praktijken worden toegepast en milieubewustzijn wordt getoond.
j. Hackathon: hackathons, datathons of programmeerwedstrijden.
k. Incentive-evenement: voor bedrijfsevenementen die bedoeld zijn om de relatie te versterken of hogere doelen te bereiken met klanten, werknemers of partners door middel van het bieden van een incentive, behoort tot deze categorie. Dit kan evenementen omvatten die deel uitmaken van belonings-, erkennings- of loyaliteitsprogramma's, bedrijfsfeesten, retraites, incentive-reizen enz.
l. Partnerbetrokkenheidsevenement: elk bedrijfsevenement dat bedoeld is om de relatie met partners, sponsors en belanghebbenden te versterken, kan in deze categorie worden genomineerd (bijv. bedrijfsfeesten, vieringen, incentive-reizen, gala's, beurzen enz.).
m. Teambuildingsevenement: evenementen die zijn bedoeld om de motivatie te verhogen en de samenwerking in een team of bedrijf te bevorderen, kunnen in deze categorie meedingen (bijv. retraites, bedrijfsfeesten, trainingsprogramma's, bedrijfsruns, teamuitjes enz.).