The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Kategorie aplikacji | The American Business Awards®

Kategorie aplikacji

Kategorie te wyróżniają doskonałość stron internetowych i aplikacji mobilnych.
Nominacje, które zwyciężyły w konkursie ABA 2025, mogą zostać ponownie zgłoszone do rozpatrzenia w konkursie ABA 2026. Jeśli zostały zaktualizowane o najnowsze osiągnięcia, mogą zostać zgłoszone do tych samych kategorii, w których zwyciężyły. Jeśli nie zostały zaktualizowane, muszą zostać zgłoszone do kategorii innych niż te, w których zwyciężyły.

Informacje, które należy przesłać online w przypadku zgłoszeń do tych kategorii w konkursie ABA 2026, obejmują

a. Esej o długości do 1250 znaków opisujący cel strony mobilnej lub aplikacji oraz dotychczasowe wyniki.

b. Sama strona mobilna lub aplikacja w formie filmu demonstracyjnego o długości do trzech (3) minut. Film należy dołączyć do zgłoszenia za pomocą naszego narzędzia do przesyłania załączników/linków.

c. Opcjonalnie można podać listę twórców i producentów strony lub aplikacji – listę osób i organizacji, które przyczyniły się do jej rozwoju. Sztuka i kultura
Aplikacje stworzone w celu promowania lub wzbogacania doświadczeń związanych ze sztuką, wydarzeniami lub instytucjami kulturalnymi, takimi jak muzea, parki, ogrody zoologiczne, ogrody, akwaria, teatry, areny itp.

F56. Biznes/administracja publiczna
Aplikacje stworzone do ogólnych celów związanych z biznesem lub administracją publiczną, które nie są objęte żadną z pozostałych kategorii aplikacji.

F57. Edukacja, nauka i materiały referencyjne
Aplikacje opracowane w celu dystrybucji treści edukacyjnych lub materiałów referencyjnych dotyczących takich przedmiotów, jak nauka, środowisko, geografia itp., oraz formatów, takich jak słowniki, tezaurusy lub encyklopedie.

F58. Rozrywka i sport
Aplikacje opracowane w celu dostarczania treści rozrywkowych i sportowych, takich jak gry, wiadomości, plotki, humor, muzyka, ligi fantasy i recenzje. Mogą one być pochodną istniejących programów telewizyjnych lub internetowych serwisów informacyjnych i rozrywkowych lub opracowane specjalnie dla urządzeń mobilnych.

F59. Wydarzenia
Aplikacje stworzone w celu oferowania rejestracji, wskazówek, nawigacji, sieci kontaktów i innych funkcji uczestnikom, wystawcom i/lub sponsorom profesjonalnych wydarzeń.

F60. Eksperymenty i innowacje
Wykorzystanie i/lub wdrożenie przełomowych technologii lub niekonwencjonalnych zastosowań w aplikacjach i sytuacjach środowiskowych. Zgłoszenia w tej kategorii mogą dotyczyć teoretycznych, przedprodukcyjnych technologii, które przesuwają granice i definiują doświadczenia związane z urządzeniami mobilnymi.

F61. Rodzina i dzieci
Aplikacje zawierające interaktywne treści, gry, materiały edukacyjne lub narzędzia przeznaczone specjalnie dla dzieci, rodzin i rodziców.

F62. Moda i uroda
Aplikacje stworzone w celu świadczenia użytkownikom usług związanych z urodą lub modą, takich jak symulacje, modelowanie i rekomendacje.

F63. Usługi finansowe / bankowość
Aplikacje świadczące usługi finansowe i/lub dostarczające informacje. Obejmują one internetowy handel akcjami, wiadomości finansowe, informacje o kredytach hipotecznych, karty kredytowe lub relacje inwestorskie i usługi.

F64. Żywność i napoje
Aplikacje opracowane w celu oferowania usług, porad, rekomendacji i/lub narzędzi związanych z przygotowywaniem, przechowywaniem lub spożywaniem żywności i napojów.

F65. Gry
Aplikacje stworzone w celu zapewnienia użytkownikom rozrywki w postaci gier.

F66. Przewodniki/oceny/recenzje
Aplikacje, które oferują użytkownikom możliwość tworzenia lub uzyskiwania dostępu do ocen i recenzji produktów, usług, doświadczeń lub innych rzeczy.

F67. Zdrowie, dobre samopoczucie i fitness
Aplikacje promujące zdrowie, dobre samopoczucie i kondycję fizyczną. Obejmują one usługi medyczne i zdrowotne, platformy edukacji fizycznej, filmy fitness i materiały referencyjne.

F68. HR i doświadczenia pracowników
Aplikacje, które pomagają organizacjom dostosować doświadczenia dla talentów i pracowników, w tym między innymi rekrutację, zarządzanie talentami, administrowanie świadczeniami, płace, śledzenie czasu pracy i inne.

F69. Nauka i edukacja
Aplikacje przeznaczone dla branży edukacyjnej, w tym między innymi do zarządzania klasą, informacji o uczniach i nauki języków.

F70. Marketing i zarządzanie treścią
Aplikacje, które pomagają organizacjom zautomatyzować, usprawnić i mierzyć ich działania marketingowe, w tym między innymi CMS, CRM, zarządzanie mediami społecznościowymi.

F71. Wiadomości
Aplikacje zapewniające użytkownikom usługi przesyłania wiadomości.

F72. Muzyka
Aplikacje zapewniające muzykę lub związane z muzyką: strumieniowe przesyłanie, recenzje, oceny, odkrywanie itp.

F73. Wiadomości
Aplikacje stworzone w celu zapewnienia użytkownikom usług związanych z wiadomościami i informacjami.

F74. Produktywność
Aplikacje zwiększające produktywność w miejscu pracy, od harmonogramów i przepływów pracy po tworzenie list i wszystko pomiędzy.

F75. Usługi profesjonalne
Aplikacje opracowane przez firmy świadczące usługi profesjonalne w celu zapewnienia swoim klientom zasobów, dostępu do kont, badań i innych narzędzi.

F76. Służba publiczna i aktywizm
Aplikacje zapewniające lub oferujące dostęp do usług rządowych oraz aplikacje zachęcające lub umożliwiające użytkownikom angażowanie się w dyskusje lub działania obywatelskie.

F77. Nieruchomości
Aplikacje zapewniające informacje i/lub usługi związane z nieruchomościami.

F78. Szkoła / Uniwersytet
Aplikacje tworzone przez szkoły lub dla szkół, przeznaczone do użytku przez uczniów, rodziców, wykładowców, absolwentów, sponsorów i/lub innych sympatyków.

F79 Zakupy i handel detaliczny
Aplikacje, które zapewniają konsumentom handel internetowy, platformy handlowe i sprzedaż detaliczną wszelkich produktów lub usług.

F80. Społecznościowe
Aplikacje społecznościowe, które zapewniają zaangażowanie użytkowników.

F81. Dobre cele społeczne (nowość w 2026 r.)
Nagroda dla aplikacji mobilnych skupiających się na rozwiązywaniu problemów społecznych, takich jak opieka zdrowotna, edukacja, ochrona środowiska lub wsparcie społeczności, i wywierających wymierny wpływ.

F82. Szkolenia
Aplikacje opracowane w celu zapewnienia szkoleń, korekty, wsparcia wydajności, certyfikacji, testowania lub innych usług związanych ze szkoleniami zawodowymi.

F83. Podróże
Aplikacje zapewniające usługi i informacje związane z podróżami i turystyką. Obejmują one internetowe agencje zajmujące się sprzedażą biletów, rezerwacją pokoi hotelowych, wynajmem samochodów, pakietami wakacyjnymi i innymi usługami turystycznymi. Obejmują internetowe przewodniki turystyczne, artykuły podróżnicze i narzędzia turystyczne.

F84. Narzędzia i usługi
Aplikacje, które umożliwiają wykonywanie czynności w świecie rzeczywistym podczas podróży. Obejmują one aplikacje i strony mobilne, które pomagają organizować transport, edytować zdjęcia, szukać pracy, znaleźć mieszkanie, umawiać się na randki, a także narzędzia, które ułatwiają wykonywanie czynności zazwyczaj wykonywanych offline za pomocą urządzenia mobilnego.

F85. Praca, produktywność i współpraca
Aplikacje, które pomagają w bardziej efektywnym zarządzaniu komunikacją, organizacją informacji i projektami w zespołach, w tym narzędzia umożliwiające zarządzanie działaniami, zarządzanie spotkaniami online, współpracę społecznościową i oprogramowanie do konferencji internetowych, a także inne potrzeby związane ze współpracą i produktywnością.

F86. Najlepsze wrażenia użytkownika
Aplikacje, które zapewniają najlepsze wrażenia użytkownika dzięki innowacyjnemu projektowi, spersonalizowanym doświadczeniom związanym z danymi i użytecznym funkcjom.

F87. Najlepszy interfejs użytkownika
Aplikacje, które wyznaczają standardy doskonałości w branży dzięki projektowi interfejsu użytkownika.

F88. Najlepsze wykorzystanie sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego
Aplikacje, które wyznaczają standardy branżowe. Najlepsze, najbardziej innowacyjne wykorzystanie sztucznej inteligencji i/lub uczenia maszynowego.

F89. Najlepsze wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej
W tej kategorii oceniane będą wyłącznie aplikacje wykorzystujące rzeczywistość rozszerzoną. Najlepsze, najbardziej innowacyjne wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej.

F90. Najlepsze wykorzystanie technologii generatywnej sztucznej inteligencji
Aplikacje, które wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia unikalnych treści, innowacyjnych rozwiązań lub spersonalizowanych doświadczeń.

F91. Najlepszy projekt wizualny – estetyka
Oceniany jest wyłącznie projekt wizualny. Aplikacje lub doświadczenia, w których estetyka projektu wizualnego ma być piękna, innowacyjna, emocjonalna i przemawiająca do zmysłów.

F92. Najlepszy projekt wizualny – funkcja
Oceniany jest wyłącznie projekt wizualny. Aplikacje, które wyznaczają standardy doskonałości w branży, opierając się na projekcie wizualnym jako kluczowym elemencie funkcjonalnego doświadczenia użytkownika.

F93. Doskonałość w zakresie dostępności (nowość w 2026 r.)
Wyróżnienie dla aplikacji mobilnych lub stron mobilnych, które stawiają na projektowanie inkluzywne, zapewniając płynny dostęp i użyteczność dla osób z niepełnosprawnością wzrokową, słuchową, ruchową lub poznawczą.

F94. Osiągnięcia techniczne
Aplikacje, które wyznaczają standardy branżowe dzięki wykorzystaniu nowych i innowacyjnych technologii w wyjątkowy sposób, poprawiający ogólne wrażenia użytkownika. Może to obejmować wykorzystanie nowych technologii Web3 lub blockchain (NFT, tokeny, kryptowaluty itp.).