Kategorie wydarzeń
Kategorie te wyróżniają doskonałość wydarzeń zorganizowanych od 1 stycznia 2024 r. Nominowane mogą być wydarzenia na żywo, wirtualne i hybrydowe.
Nominacje, które zwyciężyły w konkursie ABA 2025, mogą zostać ponownie zgłoszone do rozpatrzenia w konkursie ABA 2026. Jeśli zostały zaktualizowane o ostatnie osiągnięcia, mogą zostać zgłoszone do tych samych kategorii, w których zwyciężyły. Jeśli nie zostały zaktualizowane, muszą zostać zgłoszone do kategorii innych niż te, w których zwyciężyły.
Informacje, które należy przesłać online w przypadku zgłoszeń w tych kategoriach do ABA 2026, będą obejmowały
a. Esej o długości do 2000 znaków opisujący wydarzenie: jego genezę, cele, rozwój i wyniki, LUB film o długości do pięciu (5) minut opisujący to samo.
b. Dowolną liczbę plików pomocniczych i adresów internetowych, które można przesłać na nasz serwer w celu uzupełnienia zgłoszenia i dostarczenia sędziom dodatkowych informacji. Mogą to być klipy wideo, zdjęcia, recenzje prasowe, artykuły prasowe itp.
c. Opcjonalnie można podać listę osób i organizacji, które przyczyniły się do powstania wydarzenia – listę twórców i producentów. Sztuka, rozrywka i publiczność
a. Wydarzenie artystyczne: taniec, muzyka, literatura, sztuka uliczna, wystawy, instalacje, spektakle itp.
b. Wydarzenie okolicznościowe: wydarzenia organizowane z okazji uroczystości, rocznicy, ważnego wydarzenia lub innego wydarzenia istotnego dla organizacji, społeczności lub marki.
c. Wydarzenie kulturalne: wszystkie wydarzenia promujące kulturę lub wrażliwość kulturową, w tym parady, pokazy, wydarzenia artystyczne lub wystawy, wydarzenia muzyczne lub taneczne, festiwale, targi, teatry itp.
d. Wydarzenie rozrywkowe: wszystkie wydarzenia mające na celu rozrywkę lub dostarczanie radości kwalifikują się do nominacji w tej kategorii.
e. Wydarzenie e-sportowe: wydarzenia związane z grami, mistrzostwa, turnieje, zawody lub konkursy rozgrywane przed publicznością lub transmitowane na żywo.
f. Wydarzenie modowe: pokazy mody, targi, pop-upy, imprezy i inne wydarzenia modowe.
g. Festiwal: muzyka, film, sztuka, jedzenie, taniec lub inne festiwale publiczne lub społecznościowe, które celebrują określony temat, mogą rywalizować w tej kategorii.
h. Wydarzenie na żywo: wydarzenia odbywające się przed publicznością na żywo, w tym występy i pokazy na żywo, pokazy mody, konkursy, gry, komedia, teatr, cyrk, koncerty, transmisje telewizyjne i radiowe na żywo itp.
i. Wydarzenie miejskie: wszystkie wydarzenia publiczne organizowane dla/przez określoną gminę, w tym uroczystości, koncerty, festiwale, pokazy, parady, wydarzenia artystyczne itp.
j. Wydarzenie muzyczne: wszystkie wydarzenia, w których muzyka odgrywa główną rolę, w tym koncerty, festiwale muzyczne, występy wokalne lub instrumentalne na żywo, pokazy itp.
k. Wydarzenie pop-up: improwizowane spotkania, spontaniczne uroczystości, oczekiwane, ale nieoczekiwane wydarzenia lub doświadczenia, które ostatecznie robią wrażenie na publiczności i przyciągają nowe tłumy.
l. Wydarzenie publiczne: wszystkie wydarzenia otwarte dla ogółu społeczeństwa, w tym wszelkiego rodzaju imprezy rozrywkowe, wystawy lub instalacje artystyczne, wydarzenia kulturalne lub rekreacyjne, targi, festiwale, wydarzenia sportowe itp.
m. Roadshow: wszystkie wydarzenia, które stanowią serię pokazów lub imprez odbywających się w różnych miejscach w kraju, regionie lub na świecie. Mogą to być imprezy rozrywkowe, wystawy sztuki, imprezy muzyczne, kampanie informacyjne lub edukacyjne, premiery produktów, imprezy związane z budowaniem marki, uroczystości, pokazy, targi itp.
n. Impreza sportowa: wszystkie zawody, turnieje, maratony, wyścigi, gry, sporty zespołowe, imprezy integracyjne, w tym zajęcia sportowe i inne imprezy sportowe, kwalifikują się do tej nagrody.
o. Turniej: konkursy, zawody, mistrzostwa, rozgrywki ligowe lub inne serie gier lub konkursów, które składają się na jedną całość zawodów, mającą na celu wyłonienie zwycięzcy.
G02. Marka i doświadczenia
a. Wydarzenie oparte na sztucznej inteligencji (nowość w 2026 r.): Wydarzenia lub doświadczenia, które wykorzystują sztuczną inteligencję w celu zwiększenia zaangażowania, spersonalizowania udziału lub podniesienia ogólnej jakości doświadczeń uczestników.
b. Doświadczenia w domu: Aktywacje marki lub doświadczenia, które angażują ludzi w ich domach i mogą obejmować fizycznie dostarczane produkty / próbki / przedmioty / technologie, takie jak internetowe lekcje gotowania, domowe zajęcia DIY, domowe degustacje potraw/napojów, domowe zestawy próbek itp.
c. Aktywizacja marki: każde wydarzenie lub doświadczenie, które umożliwia Twojej marce bezpośredni kontakt z konsumentami i budowanie lojalnej społeczności wokół Twojego produktu lub usługi, należy do tej kategorii.
d. Wydarzenie angażujące markę: wydarzenia, które zwiększają zaangażowanie klientów w markę, budują doskonałe relacje z klientami i mają silny wpływ po zakończeniu wydarzenia, należą do tej kategorii.
e. Wydarzenie CSR: ta kategoria oferuje możliwość zaprezentowania zbiórek funduszy, wydarzeń związanych z inicjatywami zrównoważonego rozwoju, wydarzeń edukacyjnych i szkoleniowych oraz wszelkich innych wydarzeń, które przyczyniają się do poprawy rozwoju społecznego, środowiskowego i gospodarczego lokalnych społeczności i całego społeczeństwa.
f. Doświadczenie wystawowe: ta kategoria obejmuje doświadczenia, które są częścią wystawy, targów lub pokazu konsumenckiego (wydarzenie, stoisko, pawilon lub ekspozycja marki) lub całe wystawy lub pokazy konsumenckie poświęcone konkretnej marce/produktowi.
g. Wydarzenie doświadczalne: do tej kategorii zaliczają się wydarzenia organizowane w celu stworzenia angażujących doświadczeń i emocjonalnego przywiązania do marki, produktu lub usługi.
h. Doświadczenie oparte na gamifikacji: Do tej ekscytującej kategorii należą doświadczenia związane z marką lub wydarzenia, które wykorzystują gamifikację w celu zaangażowania odbiorców. Akceptowane są zarówno formaty osobiste, jak i hybrydowe.
i. Doświadczenie związane z marketingiem partyzanckim: Doświadczenia związane z marką/wydarzenia wykorzystujące eksperymentalny marketing partyzancki, flashmoby, krótkie/jednorazowe występy na żywo, reklamę lub akrobacje uliczne w celu zwiększenia zaangażowania w markę.
j. Doświadczenie immersyjne: Doświadczenia związane z marką, które zanurzają odbiorców w iluzorycznym środowisku przy użyciu VR, AR, MR, holografii, teleobecności, lotów dronów FPV, wyświetlaczy 3D, technologii haptycznych, technologii wykrywania przestrzennego itp.
k. Doświadczenia w sklepie: do tej kategorii należą wszelkie wydarzenia i doświadczenia w sklepie, w tym premiery produktów, aktywacje marki, wydarzenia zwiększające zaangażowanie w markę, promocje itp.
l. Interaktywne wydarzenie plenerowe: ta kategoria obejmuje dosłownie każdy rodzaj wydarzenia doświadczalnego, o ile odbywa się ono na świeżym powietrzu i zawiera elementy interaktywne.
m. Wydarzenie związane z wprowadzeniem produktu na rynek: doświadczenia związane z marką lub aktywacje stworzone w celu wprowadzenia lub ponownego wprowadzenia marki, produktu lub usługi na rynek powinny być zgłaszane w tej kategorii.
n. Doświadczenie typu pop-up: mistrzowsko zaplanowane improwizowane spotkania, wykwintne spontaniczne uroczystości, oczekiwane, ale nieoczekiwane wydarzenia lub doświadczenia, które ostatecznie robią wrażenie na odbiorcach i przyciągają nowe tłumy.
o. Retail Experience: mile widziane są tutaj doświadczenia związane z markami detalicznymi, które usprawniają proces zakupowy, w tym wydarzenia w sklepach, sklepy pop-up, doświadczenia związane ze sprzedażą uliczną, handel detaliczny oparty na doświadczeniach, retailtainment itp.
p. Wydarzenie niskobudżetowe (poniżej 10 000 USD): w tej kategorii wyróżniane są wydarzenia niskobudżetowe, które mimo ograniczonych środków finansowych wywierają duże wrażenie i przynoszą doskonałe rezultaty.
q. Doświadczenie sponsorskie: w tej kategorii wyróżniane są partnerstwa/sponsoringi, które tworzą natychmiastowe i długoterminowe doświadczenia związane z marką podczas wydarzenia. Wszystkie doświadczenia stworzone w celu promowania marki podczas wydarzenia w ramach umowy partnerskiej lub sponsorskie należą do tej kategorii, w tym doświadczenia podczas dużych wydarzeń sportowych, rozrywkowych, festiwali, koncertów, konwencji, targów itp.
r. Przywództwo myślowe: każde wydarzenie, na które zapraszani są znani prelegenci, aby wyrazić swoje opinie eksperckie na dany temat, w celu zaprezentowania autorytetu marki w danej dziedzinie.
G03. Sprawy społeczne i ekologia
a. Wydarzenia społeczne: w tej kategorii nagród będą wyróżniane wydarzenia, które wspierają lub zwiększają świadomość na temat szczególnych spraw społecznych.
b. Doświadczenia CSR: okazja do zaprezentowania społecznej odpowiedzialności biznesu! Mile widziane są wszelkie wydarzenia lub doświadczenia, które przyczyniają się do poprawy rozwoju społecznego, środowiskowego i gospodarczego lokalnych społeczności lub całego społeczeństwa. Akceptowane są zarówno formaty osobiste, jak i hybrydowe.
c. Darowizny pracowników i wolontariat: Wydarzenia i doświadczenia, które aktywnie angażują pracowników organizacji w inicjatywy charytatywne, wolontariat i darowizny pracowników. Akceptowane są zarówno formaty osobiste, jak i hybrydowe.
d. Wydarzenie związane z pozyskiwaniem funduszy: w tej kategorii prezentowane są najbardziej znaczące i skuteczne wydarzenia związane z pozyskiwaniem funduszy i działalnością charytatywną w całych Stanach Zjednoczonych.
e. Wydarzenie integracyjne: Kategoria ta obejmuje wydarzenia zaprojektowane tak, aby każdy mógł w nich uczestniczyć i nikt nie był wykluczony ze względu na wiek, płeć, orientację seksualną, pochodzenie etniczne, religię, niepełnosprawność fizyczną itp.
f. Wydarzenie mające wpływ na lokalną społeczność (nowość w 2026 r.): wyróżnia wydarzenia, które przynoszą znaczące korzyści lokalnym społecznościom.
g. Wydarzenie zrównoważone: w tej kategorii wyróżniane są wydarzenia najbardziej zrównoważone, wykorzystujące ekologiczne praktyki i innowacyjne strategie planowania wydarzeń, które wykazują świadomość ekologiczną.
G04. Konferencje i spotkania
a. Spotkanie stowarzyszenia: w tej kategorii mogą brać udział wszystkie wydarzenia stowarzyszeń zawodowych, niezależnie od branży, długości trwania lub częstotliwości.
b. Konferencja: do tej kategorii można zgłaszać wszelkie konferencje, niezależnie od tematyki, lokalizacji, wielkości i grupy docelowej.
c. Targi konsumenckie: ta kategoria obejmuje targi B2C, wystawy, pokazy, prezentacje i wystawy dowolnej wielkości, mające na celu zapoznanie konsumentów z odpowiednimi produktami lub usługami.
d. Kongres: ta kategoria obejmuje duże konferencje i spotkania poświęcone konkretnej branży, zawodowi lub fandomowi.
e. Wydarzenie edukacyjne: w tej kategorii można nominować wszelkie wewnętrzne lub zewnętrzne szkolenia, warsztaty, seminaria, kursy mistrzowskie i kursy edukacyjne.
f. Seria wydarzeń (nowość w 2026 r.): zestaw powtarzających się lub powiązanych wydarzeń mających na celu zaangażowanie odbiorców w dłuższej perspektywie czasowej, budowanie społeczności i/lub wywieranie trwałego wpływu na markę, temat lub cel.
g. Targi: mile widziane są tutaj wszelkiego rodzaju targi, w tym targi tematyczne, takie jak targi sztuki i rzemiosła, targi spożywcze, targi książki, targi bożonarodzeniowe, targi pracy, targi uniwersyteckie itp.
h. Wydarzenie związane ze zdrowiem i dobrym samopoczuciem: wydarzenia poświęcone tematyce zdrowia, dobrego samopoczucia, zdrowia psychicznego, zdrowych nawyków i stylu życia oraz innym podobnym zagadnieniom. Do tej kategorii można zaliczyć różnego rodzaju wydarzenia, od konferencji i targów po warsztaty i zajęcia grupowe.
i. Hybrydowe wydarzenie roku (nowość w 2026 r.): wyróżnienie za doskonałe połączenie formatu wirtualnego i osobistego. Kryteria: zasięg odbiorców, innowacyjność technologiczna i płynna realizacja.
j. Kongres medyczny: ta kategoria dotyczy wydarzeń medycznych, farmaceutycznych i związanych z opieką zdrowotną.
k. Wydarzenie networkingowe: każde wydarzenie, którego celem jest skuteczne nawiązywanie kontaktów między uczestnikami, w tym spotkania b2b, szybkie spotkania, tematyczne wydarzenia networkingowe, spotkania członków itp.
l. Konferencja farmaceutyczna: do tej kategorii należą konferencje farmaceutyczne, spotkania, kongresy, fora i inne. Akceptowane są zarówno wydarzenia stacjonarne, jak i hybrydowe.
m. Kongres naukowy: ta kategoria jest przeznaczona dla społeczności naukowej i jej profesjonalnych spotkań, w tym kongresów, konferencji, zjazdów, sympozjów, forów itp.
n. Szczyt: wydarzenia lub spotkania najwyższych rangą urzędników, liderów lub ekspertów w danej dziedzinie (rządowej lub biznesowej), którzy zbierają się, aby omówić ważną sprawę lub temat.
o. Wydarzenie technologiczne: w tej kategorii można zgłaszać wszystkie wydarzenia związane z technologią, od spotkań geeków po targi high-tech.
p. Targi: w tej kategorii mile widziane są wszystkie targi B2B i wystawy o różnej wielkości i tematyce, organizowane w całym kraju.
G05. Korporacje i społeczność
a. Wydarzenie B2B: kategoria obejmująca wszystkie wydarzenia stworzone w celu budowania i wzmacniania relacji biznesowych, w tym targi, konferencje, imprezy lub pokazy firmowe, gale itp. Wydarzenia B2C: do tej kategorii należą wydarzenia organizowane w celu zaangażowania konsumentów końcowych, takie jak targi konsumenckie, wystawy, wydarzenia promocyjne (w sklepach, na świeżym powietrzu), uroczystości itp.
c. Wydarzenia budżetowe: w tej kategorii wyróżniane są wydarzenia, które przy stosunkowo niskim budżecie zyskały duży rozgłos i przyniosły doskonałe wyniki. Akceptowane są zarówno wydarzenia stacjonarne, jak i hybrydowe.
d. Wydarzenie angażujące społeczność: do tej kategorii należą wszelkie wydarzenia stworzone w celu zaangażowania, wzmocnienia lub uczczenia społeczności. Obejmuje to wszystkie konferencje lub spotkania związane z zainteresowaniami (takie jak konferencje dotyczące mediów społecznościowych, lekcje gotowania itp.), wydarzenia związane z zainteresowaniami zawodowymi (takie jak szczyty marketingowców, spotkania kobiet-przedsiębiorców itp.), wydarzenia charytatywne, wydarzenia angażujące klientów, pracowników lub partnerów itp.
e. Wydarzenie korporacyjne: każde wydarzenie biznesowe mające na celu nagrodzenie, uhonorowanie, zaangażowanie lub edukację pracowników, partnerów, udziałowców lub klientów (np. konferencje, seminaria, imprezy motywacyjne, spotkania rowerowe, imprezy firmowe, wyjazdy integracyjne, imprezy integracyjne, wręczanie nagród itp.).
f. Wydarzenie angażujące klientów: wszelkiego rodzaju wydarzenia zorientowane na klienta, mające na celu budowanie relacji i lojalności wobec marki wśród obecnych klientów lub angażowanie klientów docelowych (np. imprezy motywacyjne, imprezy firmowe, targi konsumenckie, wydarzenia promocyjne, premiery produktów, uroczystości itp.).
g. Wydarzenie zorientowane na pracowników (nowość w 2026 r.): uroczystości skupiające się na docenieniu lub motywowaniu pracowników. Kryteria: zadowolenie pracowników i wpływ na kulturę organizacyjną.
h. Gala: ta kategoria obejmuje imprezy okolicznościowe z widowiskowymi atrakcjami, wyjątkowymi występami, wspaniałą oprawą tematyczną i udziałem gości specjalnych.
i. Impreza ekologiczna: ta kategoria obejmuje imprezy o najwyższym stopniu zrównoważonego rozwoju. Obejmuje to wszystkie rodzaje wydarzeń stacjonarnych lub hybrydowych, w których stosowane są ekologiczne praktyki i wykazywana jest świadomość ekologiczna.
j. Hackathon: hackathony, datathony lub konkursy programistyczne.
k. Wydarzenie motywacyjne: do tej kategorii należą wydarzenia korporacyjne mające na celu wzmocnienie relacji lub osiągnięcie wyższych celów z klientami, pracownikami lub partnerami poprzez zapewnienie wszelkiego rodzaju zachęt. Może to obejmować wydarzenia w ramach programów nagród, uznania lub lojalnościowych, imprezy firmowe, wyjazdy integracyjne, wyjazdy motywacyjne itp.
l. Wydarzenie angażujące partnerów: w tej kategorii można nominować wszelkie wydarzenia firmowe mające na celu wzmocnienie relacji z partnerami, sponsorami i interesariuszami (np. imprezy firmowe, uroczystości, wyjazdy motywacyjne, gale, targi itp.).
m. Wydarzenie integracyjne: w tej kategorii mogą brać udział wydarzenia mające na celu zwiększenie motywacji i promowanie współpracy w zespole lub firmie (np. wyjazdy integracyjne, imprezy firmowe, programy szkoleniowe, biegi biznesowe, wycieczki zespołowe itp.).
