Categorias de aplicações
Estas categorias reconhecem a excelência em sites e aplicações móveis.
As nomeações vencedoras dos ABAs de 2025 podem ser novamente submetidas para consideração nos ABAs de 2026. Se tiverem sido atualizadas com conquistas recentes, podem ser submetidas às mesmas categorias em que venceram. Se não tiverem sido atualizadas, devem ser submetidas a categorias diferentes daquelas em que venceram.
As informações a serem enviadas online para inscrições nessas categorias para os ABAs de 2026 incluirão
a. Um ensaio de até 1.250 caracteres descrevendo o objetivo do site ou aplicativo móvel e os resultados até o momento.
b. O próprio site ou aplicação móvel, na forma de um vídeo de demonstração com duração máxima de três (3) minutos. Deve anexar o vídeo à sua inscrição através da nossa ferramenta de envio de anexos/links.
c. Opcionalmente, pode listar os créditos criativos e de produção do seu site ou aplicação - uma lista das pessoas e organizações que contribuem para o seu desenvolvimento
F55. Artes e Cultura
Aplicações criadas para promover ou melhorar a experiência da arte, um evento ou uma instituição cultural, como museus, parques, jardins zoológicos, jardins, aquários, teatros, arenas, etc.
F56. Negócios/Governo
Aplicações criadas para fins gerais relacionados a negócios ou governo que não são abordados por nenhuma das outras categorias de aplicações disponíveis. Educação, Ciência e Referência
Aplicações desenvolvidas para a distribuição de conteúdo educativo ou material de referência para assuntos como ciência, meio ambiente, geografia, etc.; e formatos que incluem dicionários, tesauros ou enciclopédias.
F58. Entretenimento e desporto
Aplicações desenvolvidas para conteúdos de entretenimento e desporto, tais como jogos, notícias, fofocas, humor, música, ligas fantásticas e críticas. Estas podem ser ramificações de operações estabelecidas de transmissão ou notícias e entretenimento online, ou desenvolvidas especificamente para o dispositivo móvel.
F59. Eventos
Aplicações criadas para oferecer registo, orientação, navegação, networking e outras funções a participantes, expositores e/ou patrocinadores de eventos profissionais.
F60. Experimental e inovação
A utilização e/ou implementação de tecnologia inovadora ou aplicações não convencionais em aplicações e situações ambientais. As inscrições nesta categoria podem ser teóricas, tecnologias de pré-produção que ultrapassam os limites e as definições das experiências com dispositivos móveis portáteis.
F61. Família e crianças
Aplicações que apresentam conteúdo interativo, jogos, educação ou ferramentas específicas para crianças, famílias e pais.
F62. Moda e beleza
Aplicações criadas para fornecer serviços relacionados com beleza ou moda aos utilizadores, tais como simulações, modelagem e recomendações.
F63. Serviços financeiros/bancários
Aplicações que fornecem serviços e/ou informações financeiras. Estas incluem negociação de ações online, notícias financeiras, informações sobre hipotecas, cartões de crédito ou relações e serviços com investidores.
F64. Alimentos e bebidas
Aplicativos desenvolvidos para oferecer serviços, conselhos, recomendações e/ou utilidades relacionadas à preparação, armazenamento ou consumo de alimentos e bebidas.
F65. Jogos
Aplicativos criados para proporcionar uma experiência de jogo aos utilizadores.
F66. Guias/Avaliações/Comentários
Aplicações que oferecem aos utilizadores a capacidade de criar ou aceder a avaliações e comentários sobre produtos, serviços, experiências ou outros itens.
F67. Saúde, Bem-estar e Fitness
Aplicações que promovem a saúde pessoal, o bem-estar e o fitness. Estas incluem serviços médicos e de saúde, plataformas de educação física, vídeos de fitness e referências.
F68. RH e experiência dos funcionários
Aplicativos que ajudam as organizações a personalizar a experiência de talentos e funcionários, incluindo, entre outros, recrutamento, gestão de talentos, administração de benefícios, folha de pagamento, controle de ponto e muito mais.
F69.Aprendizagem e educação
Aplicações concebidas para o setor da educação, incluindo, entre outros, gestão de salas de aula, informações sobre alunos e aprendizagem de línguas.
F70. Marketing e gestão de conteúdos
Aplicações que ajudam as organizações a automatizar, otimizar e medir os seus esforços de marketing, incluindo, entre outros, CMS, CRM e gestão de redes sociais.
F71. Mensagens
Aplicações que fornecem serviços de mensagens aos utilizadores.
F72. Música
Aplicações que fornecem ou estão relacionadas com música: streaming, críticas, classificações, descobertas, etc.
F73. Notícias
Aplicações criadas para fornecer serviços de notícias e informações aos utilizadores.
F74. Produtividade
Aplicações que promovem a produtividade no local de trabalho, desde agendas e fluxos de trabalho até criadores de listas e tudo mais.
F75. Serviços profissionais
Aplicações desenvolvidas por empresas de serviços profissionais para fornecer recursos, acesso a contas, pesquisa e outras ferramentas aos seus clientes.
F76. Serviço público e ativismo
Aplicações que fornecem ou oferecem acesso a serviços governamentais; e aplicações que incentivam ou permitem que os utilizadores se envolvam em discursos ou atividades cívicas.
F77. Imobiliário
Aplicações que fornecem informações e/ou serviços relacionados com o setor imobiliário.
F78. Escola/Universidade
Aplicações criadas por ou para escolas para serem utilizadas por alunos, pais, professores, ex-alunos, patrocinadores e/ou outros apoiantes.
F79 Compras e Venda a Retalho
Aplicações que fornecem aos consumidores comércio online, mercados e vendas a retalho de quaisquer produtos ou serviços.
F80. Social
Aplicações de redes sociais que proporcionam interação aos seus utilizadores.
F81. Bem-estar social (novo para 2026)
Reconhece aplicações móveis focadas em abordar questões sociais, como saúde, educação, proteção ambiental ou apoio comunitário, e que causam um impacto mensurável.
F82. Formação
Aplicações desenvolvidas para fornecer formação, remediação, apoio ao desempenho, certificação, testes ou outros serviços relacionados com a formação profissional.
F83. Viagens
Aplicações que fornecem serviços e informações sobre viagens e turismo. Estas incluem agentes online para a compra de bilhetes, quartos de hotel, aluguer de automóveis, pacotes de férias e outros serviços de viagem. Inclui guias de viagem online, artigos sobre viagens e ferramentas de viagem.
F84. Utilidades e serviços
Aplicações que permitem que atividades do mundo real sejam realizadas em movimento. Isso inclui aplicações e sites móveis que ajudam a organizar transporte, editar fotos, encontrar empregos, localizar moradia, marcar encontros; ou ferramentas que facilitam atividades normalmente offline a partir de um dispositivo móvel.
F85. Trabalho, produtividade e colaboração
Aplicações que ajudam a gerir a comunicação, a organização de informações e projetos de forma mais eficiente entre equipas, incluindo ferramentas que permitem a gestão de atividades, gestão de compromissos online, colaboração social e software de conferência web, entre outras necessidades de colaboração e produtividade.
F86. Melhor experiência do utilizador
Aplicações que oferecem a melhor experiência do utilizador através de um design inovador, experiências de dados personalizadas e funcionalidades úteis.
F87. Melhor interface do utilizador
Aplicações que estabelecem um padrão de excelência na indústria com o seu design de interface do utilizador.
F88. Melhor uso de IA e aprendizado de máquina
Aplicativos que estabelecem um padrão na indústria. O melhor e mais inovador uso de inteligência artificial e/ou aprendizado de máquina.
F89. Melhor uso de realidade aumentada
Apenas a realidade aumentada será avaliada aqui. O melhor e mais inovador uso de realidade aumentada.
F90. Melhor uso de tecnologia de IA generativa
Aplicações que utilizam IA generativa para produzir conteúdo exclusivo, soluções inovadoras ou experiências personalizadas. Melhor Design Visual - Estética
Apenas o design visual será avaliado. Aplicações ou experiências em que o design visual estético se destina a ser bonito, inovador, emocional e apelativo aos sentidos.
F92. Melhor Design Visual - Funcionalidade
Apenas o design visual será avaliado. Aplicações que estabelecem um padrão de excelência na indústria, confiando no design visual como parte crítica de uma experiência funcional para o utilizador.
F93. Excelência em acessibilidade (novidade para 2026)
Reconhece aplicações móveis ou sites móveis que priorizam o design inclusivo, proporcionando acesso e usabilidade sem barreiras para pessoas com deficiências visuais, auditivas, motoras ou cognitivas.
F94. Realização técnica
Aplicações que estabelecem um padrão na indústria ao utilizar tecnologia nova e inovadora de forma excecional, melhorando a experiência geral. Pode incluir a utilização da nova tecnologia Web3 ou blockchain (NFTs, tokens, criptomoedas, etc.).
