The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Categorii de evenimente | The American Business Awards®

Categorii de evenimente

Aceste categorii recunosc excelența în evenimentele organizate începând cu 1 ianuarie 2024. Pot fi nominalizate evenimente live, virtuale și hibride.

Nominalizările care au câștigat la ABA 2025 pot fi retrimise pentru a fi luate în considerare la ABA 2026. Dacă au fost actualizate cu realizări recente, pot fi trimise la aceleași categorii în care au câștigat. Dacă nu au fost actualizate, trebuie trimise la categorii diferite de cele în care au câștigat.

Informațiile care trebuie trimise online pentru înscrierile în aceste categorii pentru ABA 2026 vor include

a. Un eseu de maximum 2.000 de caractere care descrie evenimentul: originea, obiectivele, dezvoltarea și rezultatele acestuia, SAU un videoclip de maximum cinci (5) minute care descrie același lucru.

b. Orice număr de fișiere și adrese web pe care le puteți încărca pe serverul nostru pentru a vă susține înscrierea și pentru a oferi mai multe informații contextuale juriului. Acestea pot include clipuri video, fotografii, recenzii de presă, articole de știri etc.

c. Opțional, puteți enumera creditele creative și de producție pentru evenimentul dvs. - o listă a persoanelor și organizațiilor care au contribuit la dezvoltarea acestuia. Artă, divertisment și public

a. Eveniment artistic: dans, muzică, literatură, artă stradală, expoziții, instalații, spectacole etc.
b. Eveniment festiv: pentru evenimente create pentru a sărbători o ocazie, o aniversare, un moment important sau orice altceva important pentru o organizație, comunitate sau marcă.
c. Eveniment cultural: toate evenimentele care promovează cultura sau sensibilitatea culturală, inclusiv parade, spectacole, evenimente artistice sau expoziții, evenimente muzicale sau de dans, festivaluri, târguri, teatre etc.
d. Eveniment de divertisment: toate evenimentele destinate divertismentului sau aducerii de bucurie sunt eligibile pentru a fi nominalizate aici.
e. Eveniment eSports: evenimente de jocuri, campionate, turnee, competiții sau concursuri, fie jucate în fața unui public, fie transmise în direct.
f. Eveniment de modă: prezentări de modă, târguri, pop-up-uri, petreceri și alte evenimente de modă.
g. Festival: muzică, film, artă, gastronomie, dans sau orice alt festival public sau comunitar care celebrează o temă specifică poate concura în această categorie.
h. Eveniment live: evenimente care au loc în fața unui public live, inclusiv spectacole și show-uri live, prezentări de modă, competiții, jocuri, comedie, teatru, circ, concerte, transmisiuni live la TV și radio etc.
i. Eveniment municipal: toate evenimentele publice organizate pentru/de o anumită municipalitate, inclusiv sărbători, concerte, festivaluri, spectacole, parade, evenimente artistice etc.
j. Eveniment muzical: toate evenimentele în care muzica este punctul central, inclusiv concerte, festivaluri de muzică, spectacole și show-uri vocale sau instrumentale live etc.
k. Eveniment pop-up: adunări improvizate, sărbători spontane, evenimente sau experiențe anticipate, dar neașteptate, care în cele din urmă impresionează publicul și atrag noi mulțimi.
l. Eveniment public: toate evenimentele deschise publicului larg, inclusiv toate tipurile de evenimente de divertisment, expoziții sau instalații de artă, evenimente culturale sau de agrement, târguri, festivaluri, evenimente sportive etc.
m. Roadshow: toate evenimentele care reprezintă o serie de spectacole sau evenimente care au loc în diferite locuri dintr-o țară, o regiune sau din lume. Pot fi evenimente de divertisment, expoziții de artă, evenimente muzicale, campanii informative sau educaționale, lansări de produse, evenimente de promovare a mărcii, sărbători, spectacole, târguri etc.
n. Eveniment sportiv: toate competițiile, turneele, maratoanele, cursele, jocurile, sporturile de echipă, activitățile de team building, inclusiv activitățile sportive și alte evenimente sportive, sunt eligibile pentru acest premiu.
o. Turneu: concursuri, competiții, campionate, playoff-uri ale unei ligi sau orice altă serie de jocuri sau concursuri care alcătuiesc o singură unitate de competiție pentru a desemna un câștigător.

G02. Brand și experiențe

a. Eveniment bazat pe inteligență artificială (nou pentru 2026): Evenimente sau experiențe care integrează inteligența artificială pentru a spori implicarea, a personaliza participarea sau a îmbunătăți experiența generală a participanților.
b. Experiență la domiciliu: Activări sau experiențe de brand care implică oamenii la domiciliul lor și pot include produse/mostre/articole/tehnologii livrate fizic, cum ar fi cursuri de gătit online, activități DIY la domiciliu, degustări de alimente/băuturi la domiciliu, experiențe cu kituri de mostre la domiciliu etc.
c. Activarea mărcii: orice eveniment sau experiență care permite mărcii dvs. să interacționeze direct cu consumatorii și să construiască o comunitate loială în jurul produsului sau serviciului dvs. aparține acestei categorii.
d. Eveniment de implicare a mărcii: evenimentele care stimulează implicarea clienților față de o marcă, construiesc relații excelente cu clienții și au un impact puternic după eveniment se încadrează în această categorie.
e. Eveniment CSR: această categorie oferă oportunitatea de a prezenta acțiunile dvs. de strângere de fonduri, evenimentele de inițiative durabile, evenimentele educaționale și de formare și orice alt eveniment care contribuie la îmbunătățirea dezvoltării sociale, ecologice și economice a comunităților locale și a societății în general. Experiență expozițională: această categorie este destinată experiențelor care fac parte dintr-o expoziție, târg sau salon pentru consumatori (eveniment, stand, pavilion sau expoziție de marcă) sau expoziții sau saloane pentru consumatori dedicate în mod specific unei mărci/unui produs.
g. Eveniment experiențial: evenimentele organizate pentru a crea experiențe captivante și atracție emoțională față de o marcă, un produs sau un serviciu sunt binevenite în această categorie.
h. Experiență gamificată: Experiențele sau evenimentele de brand care utilizează gamificarea pentru a atrage publicul aparțin acestei categorii interesante. Sunt acceptate atât formatele fizice, cât și cele hibride.
i. Experiență de marketing guerilla: Experiențe/evenimente de brand care utilizează marketing guerilla experiențial, flashmoburi, spectacole live scurte/unice, publicitate sau cascadorii stradale pentru a stimula implicarea în brand.
j. Experiență imersivă: Experiențele de brand care scufundă publicul într-un mediu iluzoriu cu ajutorul VR, AR, MR, holografiei, telepresenței, zborului cu drone FPV, afișajelor 3D, tehnologiilor haptice, de detectare spațială etc.
k. Experiență în magazin: orice evenimente și experiențe în magazin aparțin acestei categorii, inclusiv lansări de produse, activări de brand, evenimente de implicare a brandului, promoții etc.
l. Eveniment interactiv în aer liber: această categorie include literalmente orice tip de eveniment experiențial, atâta timp cât are loc în aer liber și conține elemente interactive.
m. Eveniment de lansare: experiențele sau activările de brand create pentru a lansa sau relansa un brand, un produs sau un serviciu trebuie înscrise în această categorie.
n. Experiență pop-up: întâlniri improvizate planificate cu măiestrie, sărbători spontane rafinate, evenimente sau experiențe anticipate, dar neașteptate, care impresionează publicul și atrag noi mulțimi.
o. Experiență de retail: Experiențele de retail ale mărcii care îmbunătățesc procesul de cumpărare sunt binevenite aici, inclusiv evenimente în magazin, magazine pop-up, experiențe cu vânzători ambulanți, retail experiențial, retailtainment etc.
p. Eveniment cu buget redus (mai puțin de 10.000 de dolari): această categorie onorează evenimentele cu buget redus care reușesc să creeze un impact puternic și să ofere rezultate excelente.
q. Experiență de sponsorizare: această categorie recunoaște parteneriatele/sponsorizările care creează experiențe de brand imediate și pe termen lung la un eveniment. Toate experiențele create pentru a promova un brand la un eveniment ca parte a unui acord de parteneriat sau sponsorizare aparțin acestei categorii, inclusiv experiențele la evenimente sportive mari, evenimente de divertisment, festivaluri, concerte, convenții, târguri etc.
r. Lider de opinie: orice eveniment care invită vorbitori de renume să-și exprime opiniile de experți în jurul unui subiect de discuție, cu scopul de a prezenta autoritatea unui brand într-un anumit domeniu. Cauză și ecologie

a. Eveniment de cauză: evenimentele care susțin sau sensibilizează publicul cu privire la cauze speciale vor fi recunoscute în această categorie de premii.
b. Experiență CSR: O oportunitate de a vă prezenta responsabilitatea socială corporativă! Orice eveniment sau experiență care contribuie la îmbunătățirea dezvoltării sociale, ecologice și economice a comunităților locale sau a societății în general este binevenită. Sunt acceptate atât formatele fizice, cât și cele hibride.
c. Donații ale angajaților și voluntariat: evenimente și experiențe care implică activ angajații unei organizații în inițiative caritabile, voluntariat și donații ale angajaților. Sunt acceptate atât formatele fizice, cât și cele hibride.
d. Eveniment de strângere de fonduri: această categorie prezintă cele mai semnificative și eficiente evenimente de strângere de fonduri și caritabile din SUA.
e. Eveniment incluziv: Această categorie prezintă evenimente concepute astfel încât toată lumea să poată participa și nimeni să nu fie exclus, indiferent de vârstă, sex, orientare sexuală, etnie, religie, dizabilități fizice etc.
f. Eveniment cu impact asupra comunității locale (nou pentru 2026): recunoaște evenimentele care aduc beneficii semnificative comunităților locale.
g. Eveniment durabil: această categorie recunoaște evenimentele cele mai durabile, evenimentele care utilizează practici ecologice și strategii inovatoare în planificarea evenimentelor, care demonstrează conștiința ecologică.

G04. Conferințe și întâlniri

a. Întâlnire de asociere: orice eveniment al unei asociații profesionale, indiferent de industrie, durată sau frecvență, poate concura în această categorie.
b. Conferințe: orice conferință, indiferent de subiect, locație, dimensiune și publicul țintă, poate fi nominalizată.
c. Expoziții pentru consumatori: această categorie include expoziții B2C, târguri, expoziții, demonstrații și prezentări de orice dimensiune, destinate să prezinte consumatorilor produse sau servicii relevante.
d. Convenție: această categorie este destinată conferințelor și întâlnirilor de amploare bazate pe un anumit sector, profesie sau comunitate de fani.
e. Eveniment educațional: orice sesiuni de formare interne sau externe, ateliere, seminarii, masterclass-uri și cursuri educaționale sunt eligibile pentru a fi nominalizate în această categorie.
f. Seria de evenimente (nouă pentru 2026): un set de evenimente recurente sau conectate, concepute pentru a atrage publicul în timp, a construi o comunitate și/sau a crea un impact susținut în jurul unui brand, unei teme sau unui scop.
g. Târg: sunt binevenite toate tipurile de târguri, inclusiv târguri tematice, cum ar fi târguri de artă și artizanat, târguri alimentare, târguri de carte, târguri de Crăciun, târguri de carieră, târguri universitare etc.
h. Eveniment de sănătate și wellness: evenimente dedicate temelor de sănătate, wellness și bunăstare, sănătate mintală, obiceiuri și stil de viață sănătos și multe altele. De la conferințe și expoziții la ateliere și activități de grup, diverse tipuri de evenimente pot intra în această categorie.
i. Evenimentul hibrid al anului (nou pentru 2026): onorează excelența în combinarea formatelor virtuale și fizice. Criterii: audiență, inovație tehnologică și execuție fără cusur.
j. Congres medical: această categorie este destinată evenimentelor medicale, farmaceutice și de sănătate.
k. Eveniment de networking: orice eveniment care are ca scop facilitarea networkingului între participanți, inclusiv întâlniri B2B, întâlniri rapide, evenimente tematice de networking, reuniuni ale membrilor etc.
l. Conferință farmaceutică: Conferințele, reuniunile, congresele, forumurile farmaceutice și multe altele aparțin acestei categorii. Sunt acceptate atât formatele de evenimente fizice, cât și cele hibride.
m. Congres științific: această categorie este dedicată comunității științifice și reuniunilor sale profesionale, inclusiv congrese, conferințe, convenții, simpozioane, forumuri etc.
n. Summit: evenimente sau întâlniri ale oficialilor de cel mai înalt nivel, liderilor sau experților dintr-un anumit domeniu (guvernamental sau de afaceri) care se reunesc pentru a discuta o chestiune sau un subiect important.
o. Eveniment tehnologic: toate evenimentele legate de tehnologie, de la întâlniri ale pasionaților de tehnologie la târguri de înaltă tehnologie, pot fi înscrise în această categorie.
p. Târg comercial: toate târgurile comerciale B2B și expozițiile de toate dimensiunile și temele, la nivel național, sunt binevenite în această categorie.

G05. Corporații și comunitate

a. Eveniment B2B: o categorie pentru toate evenimentele create pentru a construi și consolida relații de afaceri, inclusiv târguri comerciale, conferințe, petreceri sau spectacole corporative, gale etc. Eveniment B2C: evenimentele create pentru a atrage consumatorul final aparțin acestei categorii, cum ar fi târgurile pentru consumatori, expozițiile, evenimentele promoționale (în magazine, în aer liber), sărbătorile etc.
c. Eveniment cu buget redus: Această categorie recunoaște evenimentele care au reușit să creeze un impact puternic și să obțină rezultate excelente cu un buget relativ redus. Sunt acceptate atât formatele de evenimente fizice, cât și cele hibride.
d. Eveniment de implicare a comunității: orice eveniment creat pentru a implica, consolida sau celebra o comunitate aparține acestei categorii. Aceasta include toate conferințele sau întâlnirile legate de interese (cum ar fi conferințele de social media, cursurile de gătit etc.), evenimentele de interes profesional (cum ar fi summiturile de marketing, întâlnirile femeilor antreprenoare etc.), evenimentele caritabile, evenimentele de implicare a clienților, angajaților sau partenerilor etc.
e. Eveniment corporativ: orice eveniment de afaceri destinat să recompenseze, să onoreze, să implice sau să educe angajații, partenerii, acționarii sau clienții (de exemplu, conferințe, seminarii, stimulente, întâlniri ciclice, petreceri corporative, retrageri, team building, premii etc.).
f. Eveniment de implicare a clienților: orice tip de eveniment centrat pe clienți, creat pentru a consolida relația și loialitatea față de marcă a clienților existenți sau pentru a implica clienții țintă (de exemplu, stimulente, petreceri corporative, expoziții pentru consumatori, evenimente promoționale, evenimente de lansare a produselor, sărbători etc.).
g. Eveniment centrat pe angajați (nou pentru 2026): sărbătorește evenimente axate pe aprecierea sau motivarea angajaților. Criterii: satisfacția angajaților și impactul cultural.
h. Gala: această categorie este destinată evenimentelor festive cu divertisment spectaculos, spectacole unice, teme splendide și invitați speciali.
i. Eveniment ecologic: Această categorie recunoaște evenimentele cele mai durabile. Aceasta include toate tipurile de evenimente fizice sau hibride care utilizează practici ecologice și demonstrează conștiință ecologică. j. Hackathon: hackathoane, datathoane sau competiții de programare. k. Eveniment de stimulare: evenimentele corporative destinate să consolideze relația sau să atingă obiective mai înalte cu clienții, angajații sau partenerii prin oferirea oricărui tip de stimulare aparțin acestei categorii. Aceasta poate include evenimente care fac parte din programe de recompensare, recunoaștere sau loialitate, petreceri corporative, retrageri, călătorii de stimulare etc.
l. Eveniment de implicare a partenerilor: orice eveniment corporativ destinat consolidării relației cu partenerii, sponsorii și părțile interesate poate fi nominalizat în această categorie (de exemplu, petreceri corporative, sărbători, călătorii de stimulare, gale, târguri etc.)
m. Eveniment de team building: evenimentele menite să crească motivația și să promoveze cooperarea într-o echipă sau companie pot concura în această categorie (de exemplu, retrageri, petreceri corporative, programe de formare, alergări de afaceri, ieșiri în echipă etc.).