Appkategorier
Dessa kategorier belönar excellens inom mobila webbplatser och appar.
Nomineringar som vann i 2025 års ABA kan lämnas in på nytt för bedömning i 2026 års ABA. Om de har uppdaterats med nya prestationer kan de lämnas in till samma kategorier som de vann i. Om de inte har uppdaterats måste de lämnas in till andra kategorier än de som de vann i.
Information som ska skickas in online för bidrag i dessa kategorier till 2026 års ABA-utmärkelser ska inkludera
a. En uppsats på högst 1 250 tecken som beskriver mobilwebbplatsens eller appens syfte och resultat hittills.
b. Den mobila webbplatsen eller appen i form av en demonstrationsvideo på högst tre (3) minuter. Du måste bifoga videon till din anmälan via vårt verktyg för uppladdning av bilagor/länkar.
c. Du kan valfritt ange kreativa och produktionsmässiga krediter för din webbplats eller app – en lista över de personer och organisationer som bidragit till dess utveckling. Konst och kultur
Appar som skapats för att marknadsföra eller förbättra upplevelsen av konst, ett evenemang eller en kulturinstitution, såsom museer, parker, djurparker, trädgårdar, akvarier, teatrar, arenor och så vidare.
F56. Företag/myndigheter
Appar som skapats för allmänna affärs- eller myndighetsrelaterade ändamål som inte omfattas av någon av de andra tillgängliga appkategorierna.
F57. Utbildning, vetenskap och referens
Appar som utvecklats för distribution av utbildningsinnehåll eller referensmaterial för ämnen som vetenskap, miljö, geografi etc. och format som ordböcker, synonymordböcker eller uppslagsverk.
F58. Underhållning och sport
Appar som utvecklats för underhållnings- och sportinnehåll, såsom spel, nyheter, skvaller, humor, musik, fantasiligor och recensioner. Dessa kan vara avknoppningar från etablerade sändnings- eller onlinebaserade nyhets- och underhållningsverksamheter, eller utvecklade specifikt för mobila enheter.
F59. Evenemang
Appar som är utvecklade för att erbjuda registrering, vägledning, navigering, nätverkande och andra funktioner till deltagare, utställare och/eller sponsorer av professionella evenemang.
F60. Experimentellt och innovation
Användning och/eller implementering av banbrytande teknik eller okonventionella applikationer i appar och miljöer. Bidrag i denna kategori kan vara teoretiska, förproduktionsbaserade tekniker som utmanar gränserna och definitionerna för upplevelser med handhållna mobila enheter.
F61. Familj och barn
Appar som innehåller interaktivt innehåll, spel, utbildning eller verktyg specifikt för barn, familjer och föräldraskap.
F62. Mode och skönhet
Appar som skapats för att tillhandahålla skönhets- eller modebaserade tjänster till användare, såsom simuleringar, modellering och rekommendationer.
F63. Finansiella tjänster/bank
Appar som tillhandahåller finansiella tjänster och/eller information. Dessa inkluderar onlinehandel med aktier, finansiella nyheter, information om bolån, kreditkort eller investerarrelationer och tjänster.
F64. Mat & dryck
Appar som utvecklats för att erbjuda tjänster, råd, rekommendationer och/eller verktyg relaterade till tillagning, förvaring eller konsumtion av mat och dryck.
F65. Spel
Appar som skapats för att ge användarna en spelupplevelse.
F66. Guider/betyg/recensioner
Appar som erbjuder användarna möjlighet att skapa eller få tillgång till betyg och recensioner av produkter, tjänster, upplevelser eller andra saker.
F67. Hälsa, välbefinnande och fitness
Appar som främjar personlig hälsa, välbefinnande och fitness. Dessa inkluderar medicinska och hälsotjänster, plattformar för fysisk träning, fitnessvideor och referenser.
F68. HR och medarbetarupplevelse
Appar som hjälper organisationer att anpassa upplevelsen för talanger och medarbetare, inklusive men inte begränsat till rekrytering, talanghantering, förmånsadministration, lönehantering, tidrapportering och mer.
F69. Lärande och utbildning
Appar som är utformade för utbildningsbranschen, inklusive men inte begränsat till klassrumsadministration, studentinformation och språkinlärning.
F70. Marknadsföring och innehållshantering
Appar som hjälper organisationer att automatisera, effektivisera och mäta sina marknadsföringsinsatser, inklusive men inte begränsat till CMS, CRM och hantering av sociala medier.
F71. Meddelanden
Appar som tillhandahåller meddelandetjänster till användare.
F72. Musik
Appar som tillhandahåller eller är relaterade till musik: streaming, recensioner, betyg, upptäckter etc.
F73. Nyheter
Appar som är utvecklade för att tillhandahålla nyhets- och informationstjänster till användare.
F74. Produktivitet
Appar som främjar produktiviteten på arbetsplatsen, från scheman och arbetsflöden till listskapare och allt däremellan.
F75. Professionella tjänster
Appar som utvecklats av professionella tjänsteföretag för att tillhandahålla resurser, kontoåtkomst, forskning och andra verktyg till sina kunder.
F76. Offentlig service och aktivism
Appar som tillhandahåller eller erbjuder tillgång till offentliga tjänster, samt appar som uppmuntrar eller tillåter användare att delta i samhällsdebatt eller samhällsaktiviteter.
F77. Fastigheter
Appar som tillhandahåller fastighetsrelaterad information och/eller tjänster.
F78. Skola/universitet
Appar som skapats av eller för skolor och som ska användas av elever, föräldrar, lärare, alumner, sponsorer och/eller andra stödjare.
F79 Shopping och detaljhandel
Appar som tillhandahåller konsumenter onlinehandel, marknadsplatser och detaljhandelsförsäljning av alla typer av produkter eller tjänster.
F80. Socialt
Sociala medieappar som engagerar sina användare.
F81. Socialt välgörande (nytt för 2026)
Uppmärksammar mobilappar som fokuserar på att ta itu med samhällsfrågor som hälso- och sjukvård, utbildning, miljöskydd eller samhällsstöd och som har en mätbar inverkan.
F82. Utbildning
Appar som utvecklats för att tillhandahålla utbildning, korrigering, prestationsstöd, certifiering, testning eller andra professionella utbildningsrelaterade tjänster.
F83. Resor
Appar som tillhandahåller rese- och turismtjänster och information. Dessa inkluderar onlineagenter för köp av biljetter, hotellrum, hyrbilar, semesterpaket och andra resetjänster. Inkluderar online-reseguider, reseskildringar och reseverktyg.
F84. Verktyg och tjänster
Appar som gör det möjligt att utföra verkliga aktiviteter på språng. Detta inkluderar appar och mobila webbplatser som hjälper till att organisera transporter, redigera foton, hitta jobb, hitta bostäder, boka möten eller verktyg som underlättar vanliga offlineaktiviteter från en mobil enhet.
F85. Arbete, produktivitet och samarbete
Appar som hjälper till att hantera kommunikation, organisering av information och projekt mer effektivt mellan team, inklusive verktyg som möjliggör aktivitetshantering, onlinebokning, socialt samarbete och webbkonferensprogramvara, bland andra samarbets- och produktivitetsbehov.
F86. Bästa användarupplevelse
Appar som erbjuder den bästa användarupplevelsen genom innovativ design, personaliserade dataupplevelser och användbara funktioner.
F87. Bästa användargränssnitt
Appar som sätter en branschstandard för excellens med sin användargränssnittsdesign.
F88. Bästa användning av AI och maskininlärning
Appar som sätter en branschstandard. Bästa, mest innovativa användning av artificiell intelligens och/eller maskininlärning.
F89. Bästa användning av förstärkt verklighet
Här bedöms endast förstärkt verklighet. Bästa, mest innovativa användning av förstärkt verklighet.
F90. Bästa användning av generativ AI-teknik
Appar som utnyttjar generativ AI för att producera unikt innehåll, innovativa lösningar eller personaliserade upplevelser.
F91. Bästa visuella design – estetik
Endast visuell design bedöms. Appar eller upplevelser där den visuella designen är avsedd att vara vacker, innovativ, emotionell och tilltala sinnena.
F92. Bästa visuella design – funktion
Endast visuell design bedöms. Appar som sätter en branschstandard för excellens genom att förlita sig på visuell design som en viktig del av en funktionell användarupplevelse.
F93. Utmärkt tillgänglighet (nytt för 2026)
Uppmärksammar mobilappar eller mobila webbplatser som prioriterar inkluderande design och erbjuder smidig åtkomst och användbarhet för personer med syn-, hörsel-, motoriska eller kognitiva funktionsnedsättningar.
F94. Teknisk prestation
Appar som sätter en branschstandard genom att använda ny och innovativ teknik på ett enastående sätt som förbättrar den totala upplevelsen. Kan inkludera användning av ny Web3- eller blockkedjeteknik (NFT, tokens, kryptovaluta etc.).
