The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Evenemangskategorier | The American Business Awards®

Evenemangskategorier

Dessa kategorier belönar framstående evenemang som har arrangerats sedan den 1 januari 2024. Live-, virtuella och hybrid-evenemang kan nomineras.

Nomineringar som vann i 2025 års ABA kan lämnas in på nytt för bedömning i 2026 års ABA. Om de har uppdaterats med nya prestationer kan de lämnas in i samma kategorier som de vann i. Om de inte har uppdaterats måste de lämnas in i andra kategorier än de som de vann i.

Information som ska lämnas in online för bidrag i dessa kategorier för 2026 års ABA-utmärkelser ska omfatta

a. En uppsats på högst 2 000 tecken som beskriver evenemanget: dess tillkomst, mål, utveckling och resultat, ELLER en video på högst fem (5) minuter som beskriver samma sak.

b. Ett obegränsat antal stödjande filer och webbadresser som du kan ladda upp till vår server för att stödja din anmälan och ge mer bakgrundsinformation till juryn. Dessa kan inkludera videoklipp, fotografier, pressrecensioner, nyhetsartiklar och så vidare.

c. Valfritt kan du lista kreativa och produktionsmässiga meriter för ditt evenemang – en lista över de personer och organisationer som bidragit till dess utveckling. Konst, underhållning och publik

a. Konstevenemang: dans, musik, litteratur, gatukonst, utställningar, installationer, föreställningar osv.
b. Firandeevenemang: för evenemang som skapats för att fira en händelse, årsdag, milstolpe eller något annat som är viktigt för en organisation, gemenskap eller ett varumärke.
c. Kulturevenemang: alla evenemang som främjar kultur eller kulturell medvetenhet, inklusive parader, shower, konstevenemang eller utställningar, musik- eller dansevenemang, festivaler, mässor, teatrar etc.
d. Underhållningsevenemang: alla evenemang som är avsedda att underhålla eller sprida glädje kan nomineras här.
e. eSports-evenemang: spelevenemang, mästerskap, turneringar, tävlingar eller tävlingar som antingen spelas inför publik eller livestreamas.
f. Modeevenemang: modevisningar, mässor, pop-ups, fester och andra modeevenemang.
g. Festival: musik-, film-, konst-, mat-, dans- eller andra offentliga eller lokala festivaler som firar ett specifikt tema kan tävla i denna kategori.
h. Liveevenemang: evenemang som äger rum inför en livepublik, inklusive liveuppträdanden och shower, modevisningar, tävlingar, spel, komedi, teater, cirkus, konserter, direktsända TV- och radiosändningar etc.
i. Kommunalt evenemang: alla offentliga evenemang som anordnas för/av en specifik kommun, inklusive firanden, konserter, festivaler, shower, parader, konstevenemang etc.
j. Musikevenemang: alla evenemang där musik är i fokus hör hemma här, inklusive konserter, musikfestivaler, liveframträdanden och shower med sång eller instrument etc.
k. Pop-up-evenemang: improviserade sammankomster, spontana firanden, förväntade men oväntade händelser eller upplevelser som i slutändan imponerar på publiken och lockar nya folkmassor.
l. Offentligt evenemang: alla evenemang som är öppna för allmänheten, inklusive alla typer av underhållningsevenemang, konstutställningar eller installationer, kultur- eller fritidsevenemang, mässor, festivaler, sportevenemang etc.
m. Roadshow: alla evenemang som representerar en serie shower eller evenemang som äger rum på olika platser i ett land, en region eller världen. Det kan vara underhållningsevenemang, konstutställningar, musikevenemang, informations- eller utbildningskampanjer, produktlanseringar, varumärkesengagemangsevenemang, firanden, shower, mässor etc.
n. Idrottsevenemang: alla tävlingar, turneringar, maraton, lopp, spel, lagsport, teambuilding inklusive sportaktiviteter och andra idrottsevenemang är berättigade till detta pris.
o. Turnering: Tävlingar, mästerskap, slutspel i en liga eller andra serier av matcher eller tävlingar som utgör en enda tävlingsenhet för att utse en vinnare.

G02. Varumärke & upplevelser

a. AI-driven händelse (nytt för 2026): Evenemang eller upplevelser som integrerar artificiell intelligens för att öka engagemanget, personalisera deltagandet eller förbättra den totala upplevelsen för deltagarna.
b. Upplevelse hemma: Varumärkesaktiveringar eller upplevelser som engagerar människor i deras hem och kan innefatta fysiskt levererade produkter/prover/artiklar/teknik, såsom online-matlagningskurser, DIY-aktiviteter hemma, provsmakning av mat/dryck hemma, provningskit för hemmet etc.
c. Varumärkesaktivering: alla evenemang eller upplevelser som gör det möjligt för ditt varumärke att interagera direkt med konsumenterna och bygga en lojal varumärkesgemenskap kring din produkt eller tjänst hör hemma i denna kategori.
d. Varumärkesengagemangsevenemang: evenemang som driver kundernas engagemang för ett varumärke, bygger goda kundrelationer och har en stark inverkan efter evenemanget faller inom denna kategori.
e. CSR-evenemang: denna kategori erbjuder en möjlighet att visa upp dina insamlingar, hållbara initiativ, utbildnings- och träningsarrangemang och alla andra evenemang som bidrar till att förbättra den sociala, miljömässiga och ekonomiska utvecklingen i lokala samhällen och samhället i stort. Utställningsupplevelse: denna kategori är för upplevelser som är en del av en utställning, mässa eller konsumentmässa (evenemang, mässmonter, paviljong eller varumärkesdisplay) eller hela utställningar eller konsumentmässor som är specifikt dedikerade till ett varumärke/en produkt.
g. Upplevelsebaserat evenemang: evenemang som organiseras för att skapa engagerande upplevelser och emotionell dragningskraft mot ett varumärke, en produkt eller en tjänst är välkomna i denna kategori.
h. Gamifierad upplevelse: Varumärkesupplevelser eller evenemang som använder gamification för att engagera publiken hör hemma i denna spännande kategori. Både fysiska och hybridformat accepteras här.
i. Guerillamarknadsföringsupplevelse: Varumärkesupplevelser/evenemang som använder upplevelsebaserad guerillamarknadsföring, flashmobs, korta/engångs liveuppträdanden, publicitet eller gatustunts för att driva varumärkesengagemang.
j. Immersiv upplevelse: Varumärkesupplevelser som förflyttar publiken till en illusorisk miljö med hjälp av VR, AR, MR, holografi, telepresence, FPV-drönarflygning, 3D-skärmar, haptisk teknik, rumslig avkänningsteknik etc.
k. Butiksupplevelse: alla evenemang och upplevelser i butik hör hemma i denna kategori, inklusive produktlanseringar, varumärkesaktiveringar, varumärkesengagemangsevenemang, kampanjer etc.
l. Interaktivt utomhusevenemang: denna kategori omfattar bokstavligen alla typer av upplevelsebaserade evenemang, så länge de äger rum utomhus och innehåller interaktiva element.
m. Lanseringsevenemang: varumärkesupplevelser eller aktiveringar som skapats för att lansera eller relansera ett varumärke, en produkt eller en tjänst ska lämnas in till denna kategori.
n. Pop-up-upplevelse: Mästerligt planerade improviserade sammankomster, utsökta spontana firanden, förväntade men oväntade händelser eller upplevelser som i slutändan imponerar på publiken och lockar nya folkmassor.
o. Butiksupplevelse: Butiksvarumärkesupplevelser som förbättrar köpprocessen är välkomna här, inklusive evenemang i butik, pop-up-butiker, gatuförsäljningsupplevelser, upplevelsebaserad detaljhandel, retailtainment etc.
p. Småbudgetsevenemang (mindre än 10 000 dollar): denna kategori hedrar evenemang med liten budget som lyckas skapa stor påverkan och leverera fantastiska resultat.
q. Sponsringsupplevelse: denna kategori erkänner partnerskap/sponsring som skapar omedelbara och långsiktiga varumärkesupplevelser vid ett evenemang. Alla upplevelser som skapats för att marknadsföra ett varumärke vid ett evenemang som en del av ett partnerskaps- eller sponsringsavtal tillhör denna kategori, inklusive upplevelser vid stora sportevenemang, underhållningsevenemang, festivaler, konserter, kongresser, mässor etc.
r. Tankeledarskap: alla evenemang som bjuder in högprofilerade talare för att uttrycka expertutlåtanden kring ett diskussionsämne med målet att presentera ett varumärkes auktoritet inom ett visst område. Cause & Green

a. Cause Event: evenemang som stöder eller ökar medvetenheten om särskilda frågor kommer att erkännas i denna priskategori.
b. CSR Experience: En möjlighet att visa upp ditt företags sociala ansvar! Alla evenemang eller upplevelser som bidrar till förbättringen av den sociala, miljömässiga och ekonomiska utvecklingen i lokala samhällen eller samhället i stort är välkomna. Både fysiska och hybridformat accepteras här.
c. Anställdas donationer och volontärarbete: Evenemang och erfarenheter som aktivt involverar en organisations anställda i välgörenhetsinitiativ, volontärarbete och anställdas donationer. Både fysiska och hybridformat accepteras här.
d. Insamlingsevenemang: denna kategori visar upp de mest meningsfulla och effektiva insamlings- och välgörenhetsevenemangen i USA.
e. Inkluderande evenemang: Denna kategori visar upp evenemang som är utformade så att alla kan delta och ingen utesluts, oavsett ålder, kön, sexuell läggning, etnicitet, religion, fysiska funktionsnedsättningar etc.
f. Evenemang med lokal samhällspåverkan (nytt för 2026): uppmärksammar evenemang som har en betydande positiv inverkan på lokalsamhället.
g. Hållbart evenemang: denna kategori uppmärksammar de mest hållbara evenemangen, evenemang som använder miljövänliga metoder och innovativa strategier för evenemangsplanering som visar miljömedvetenhet. G04. Konferenser och möten

a. Föreningsmöte: alla evenemang som anordnas av professionella föreningar, oavsett bransch, längd eller frekvens, kan tävla i denna kategori.
b. Konferens: alla konferenser, oavsett ämne, plats, storlek och målgrupp, kan nomineras.
c. Konsumentmässa: denna kategori omfattar B2C-mässor, utställningar, demonstrationer och presentationer av alla storlekar, som syftar till att introducera konsumenter till relevanta produkter eller tjänster.
d. Kongress: denna kategori är avsedd för stora konferenser och möten som baseras på en specifik bransch, yrke eller fandom.
e. Utbildningsevenemang: alla interna eller externa utbildningar, workshops, seminarier, masterclasses och utbildningskurser kan nomineras i denna kategori.
f. Evenemangsserie (nytt för 2026): en serie återkommande eller sammanhängande evenemang som är utformade för att engagera publiken över tid, bygga gemenskap och/eller skapa en varaktig effekt kring ett varumärke, tema eller syfte.
g. Mässa: alla typer av mässor är välkomna här, inklusive temamässor som konst- och hantverksmässor, matmässor, bokmässor, julmässor, karriärmässor, universitetsmässor etc.
h. Hälso- och friskvårdsevenemang: evenemang som ägnas åt ämnen som hälso- och friskvård, mental hälsa, hälsosamma vanor och livsstil med mera. Från konferenser och mässor till workshops och gruppaktiviteter kan olika typer av evenemang ingå i denna kategori.
i. Årets hybrid-evenemang (nytt för 2026): belönar excellens i att kombinera virtuella och fysiska format. Kriterier: publikräckvidd, teknisk innovation och smidig genomförande.
j. Medicinsk kongress: denna kategori är för medicinska, farmaceutiska och hälso- och sjukvårdsevenemang.
k. Nätverksarrangemang: alla evenemang som syftar till att effektivisera nätverkandet mellan deltagarna, inklusive b2b-matchmaking, speed meetings, tematiska nätverksarrangemang, medlemsmöten etc.
l. Läkemedelskonferens: Läkemedelskonferenser, sammankomster, kongresser, forum och mer tillhör denna kategori. Både fysiska och hybridarrangemang accepteras.
m. Vetenskaplig kongress: denna kategori är avsedd för den vetenskapliga gemenskapen och deras professionella sammankomster, inklusive kongresser, konferenser, symposier, forum etc.
n. Toppmöte: evenemang eller möten för högsta nivåns tjänstemän, ledare eller experter inom ett visst område (regering eller näringsliv) som samlas för att diskutera en viktig fråga eller ett viktigt ämne.
o. Teknikarrangemang: alla teknikrelaterade evenemang, från nördsammankomster till högteknologiska mässor, kan anmälas i denna kategori.
p. Mässa: alla B2B-mässor och utställningar av alla storlekar och teman, över hela landet, är välkomna i denna kategori.

G05. Företag och samhälle

a. B2B-evenemang: en kategori för alla evenemang som skapats för att bygga och stärka affärsrelationer, inklusive mässor, konferenser, företagsfester eller -shower, galor etc. B2C-evenemang: evenemang som skapats för att engagera slutkonsumenten tillhör denna kategori, såsom konsumentmässor, utställningar, marknadsföringsevenemang (i butik, utomhus), firanden etc.
c. Budget-evenemang: Denna kategori erkänner evenemang som lyckats skapa stor påverkan och leverera fantastiska resultat med en relativt låg budget. Både fysiska och hybridformat accepteras.
d. Community Engagement Event: alla evenemang som skapats för att engagera, stärka eller fira en gemenskap tillhör denna kategori. Det inkluderar alla intresserelaterade konferenser eller möten (som konferenser om sociala medier, matlagningskurser etc.), evenemang av professionellt intresse (som marknadsföringskonferenser, möten för kvinnliga entreprenörer etc.), välgörenhetsevenemang, evenemang för att engagera kunder, anställda eller partners etc.
e. Företagsevenemang: alla affärsevenemang som syftar till att belöna, hedra, engagera eller utbilda anställda, partners, aktieägare eller kunder (t.ex. konferenser, seminarier, incitament, cykelmöten, företagsfester, retreats, teambuilding, utmärkelser etc.).
f. Kundengagemangsevenemang: alla typer av kundfokuserade evenemang som skapats för att främja relationen och varumärkeslojaliteten hos befintliga kunder eller engagera målkunder (t.ex. incitament, företagsfester, konsumentmässor, marknadsföringsevenemang, produktlanseringsevenemang, firanden etc.).
g. Medarbetarfokuserade evenemang (nytt för 2026): firar evenemang som fokuserar på medarbetarnas uppskattning eller motivation. Kriterier: medarbetarnöjdhet och kulturell påverkan.
h. Gala: denna kategori är för festliga evenemang med spektakulär underhållning, unika uppträdanden, fantastiska teman och speciella gäster.
i. Miljövänligt evenemang: denna kategori erkänner de mest hållbara evenemangen. Detta inkluderar alla typer av fysiska eller hybridarrangemang som använder miljövänliga metoder och visar miljömedvetenhet.
j. Hackathon: hackathons, datathons eller kodningstävlingar.
k. Incentive Event: för företagsevenemang som syftar till att stärka relationen eller uppnå högre mål med kunder, anställda eller partners genom att erbjuda någon form av incitament, tillhör denna kategori. Detta kan omfatta evenemang som ingår i belönings-, erkännande- eller lojalitetsprogram, företagsfester, retreats, incitamentsresor etc.
l. Partnerengagemangsevenemang: alla företagsevenemang som syftar till att stärka relationen med partners, sponsorer och intressenter kan nomineras i denna kategori (t.ex. företagsfester, firanden, incitamentsresor, galor, mässor etc.).
m. Teambuilding-evenemang: evenemang som syftar till att öka motivationen och främja samarbetet i ett team eller företag kan tävla i denna kategori (t.ex. retreats, företagsfester, utbildningsprogram, företagslopp, teamutflykter etc.).