หมวดหมู่กิจกรรม
หมวดหมู่เหล่านี้ยกย่องความเป็นเลิศในงานที่จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2024 เป็นต้นไป งานที่จัดขึ้นแบบสด แบบเสมือนจริง และแบบผสมผสานสามารถได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงได้
การเสนอชื่อที่ได้รับรางวัลในงาน ABAs ปี 2025 สามารถส่งใหม่เพื่อพิจารณาในงาน ABAs ปี 2026 ได้ หากมีการปรับปรุงด้วยความสำเร็จล่าสุด สามารถส่งในหมวดหมู่เดิมที่เคยได้รับรางวัลได้ หากไม่มีการปรับปรุง จะต้องส่งในหมวดหมู่ที่แตกต่างจากที่เคยได้รับรางวัล
ข้อมูลที่ต้องส่งทางออนไลน์สำหรับการสมัครในหมวดหมู่เหล่านี้สำหรับรางวัล ABAs ปี 2026 จะรวมถึง
ก. บทความไม่เกิน 2,000 ตัวอักษรที่อธิบายเกี่ยวกับกิจกรรม: กำเนิด, เป้าหมาย, การพัฒนา, และผลลัพธ์, หรือ วิดีโอไม่เกินห้านาที (5 นาที) ที่อธิบายสิ่งเดียวกัน
ข. ไฟล์สนับสนุนและที่อยู่เว็บไซต์จำนวนเท่าใดก็ได้ที่คุณอาจอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราเพื่อสนับสนุนการสมัครของคุณและให้ข้อมูลพื้นฐานเพิ่มเติมแก่คณะกรรมการตัดสิน ซึ่งอาจรวมถึงคลิปวิดีโอ ภาพถ่าย บทวิจารณ์จากสื่อ บทความข่าว และอื่นๆ
ค. คุณสามารถระบุรายชื่อผู้สร้างสรรค์และทีมงานการผลิตสำหรับกิจกรรมของคุณได้ - รายชื่อบุคคลและองค์กรที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา
G01. ศิลปะ, ความบันเทิง & สาธารณะ
ก. กิจกรรมศิลปะ: การเต้นรำ, ดนตรี, วรรณกรรม, ศิลปะบนท้องถนน, นิทรรศการ, การติดตั้งศิลปะ, การแสดง, เป็นต้น
ข. กิจกรรมเฉลิมฉลอง: สำหรับกิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองโอกาส, วันครบรอบ, ช่วงเวลาสำคัญ หรือสิ่งที่มีความสำคัญต่อองค์กร, ชุมชน, หรือแบรนด์
ค. กิจกรรมทางวัฒนธรรม: กิจกรรมทั้งหมดที่ส่งเสริมวัฒนธรรมหรือความอ่อนไหวทางวัฒนธรรม รวมถึงขบวนพาเหรด การแสดง งานศิลปะหรือนิทรรศการ งานดนตรีหรือการเต้นรำ เทศกาล งานแสดงสินค้า โรงละคร ฯลฯ
ง. กิจกรรมบันเทิง: กิจกรรมทั้งหมดที่มีวัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิงหรือสร้างความสุข สามารถเสนอชื่อได้ที่นี่
e. กิจกรรม eSports: กิจกรรมการเล่นเกม, การแข่งขันชิงแชมป์, การแข่งขัน, การประลอง หรือการแข่งขันที่เล่นต่อหน้าผู้ชมหรือถ่ายทอดสด
f. งานแฟชั่น: แฟชั่นโชว์, งานแฟร์, ป๊อปอัพ, ปาร์ตี้ และงานแฟชั่นอื่น ๆ
g. เทศกาล: ดนตรี, ภาพยนตร์, ศิลปะ, อาหาร, การเต้นรำ หรือเทศกาลสาธารณะหรือชุมชนใด ๆ ที่เฉลิมฉลองธีมเฉพาะสามารถแข่งขันในหมวดหมู่นี้ได้
h. กิจกรรมสด: กิจกรรมที่เกิดขึ้นต่อหน้าผู้ชมสด รวมถึงการแสดงสดและการแสดงโชว์ต่างๆ, แฟชั่นโชว์, การแข่งขัน, เกม, ตลก, โรงละคร, ละครสัตว์, คอนเสิร์ต, การถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์และวิทยุ เป็นต้น
i. กิจกรรมเทศบาล: กิจกรรมสาธารณะทั้งหมดที่จัดขึ้นโดยเทศบาลเฉพาะ รวมถึงการเฉลิมฉลอง, คอนเสิร์ต, เทศกาล, การแสดง, ขบวนพาเหรด, กิจกรรมศิลปะ เป็นต้น
j. กิจกรรมดนตรี: ทุกกิจกรรมที่ดนตรีเป็นจุดศูนย์กลาง รวมถึงคอนเสิร์ต เทศกาลดนตรี การแสดงสดทั้งร้องและเล่นดนตรี และโชว์ต่างๆ เป็นต้น
k. กิจกรรมป๊อปอัพ: การรวมตัวที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน การเฉลิมฉลองที่เกิดขึ้นโดยไม่ได้วางแผน กิจกรรมหรือประสบการณ์ที่คาดไว้แต่ไม่คาดคิดว่าจะเกิดขึ้น ซึ่งในที่สุดสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมและดึงดูดผู้คนใหม่ๆ
l. กิจกรรมสาธารณะ: กิจกรรมทั้งหมดที่เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วม รวมถึงกิจกรรมบันเทิงทุกประเภท นิทรรศการศิลปะหรือการจัดแสดงงานศิลปะ กิจกรรมทางวัฒนธรรมหรือการพักผ่อน งานแสดงสินค้า งานเทศกาล งานกีฬา ฯลฯ
m. โรดโชว์: กิจกรรมทั้งหมดที่เป็นชุดของการแสดงหรือกิจกรรมที่เกิดขึ้นในสถานที่ต่างๆ ภายในประเทศ ภูมิภาค หรือทั่วโลก อาจเป็นกิจกรรมบันเทิง นิทรรศการศิลปะ งานดนตรี แคมเปญข้อมูลหรือการศึกษา การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ กิจกรรมสร้างความผูกพันกับแบรนด์ งานเฉลิมฉลอง การแสดง งานแฟร์ ฯลฯ
n. กิจกรรมกีฬา: การแข่งขันทุกประเภท ทัวร์นาเมนต์ มาราธอน การแข่งขัน เกม กีฬาทีม รวมถึงกิจกรรมสร้างทีมและกิจกรรมกีฬาอื่นๆ มีสิทธิ์ได้รับรางวัลนี้
o. การแข่งขัน: การประลอง, การแข่งขัน, การชิงแชมป์, การแข่งขันรอบเพลย์ออฟของลีกหรือชุดการแข่งขันอื่น ๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นหน่วยการแข่งขันเดียวเพื่อหาผู้ชนะ
G02. แบรนด์ & ประสบการณ์
a. กิจกรรมที่ใช้ AI (ใหม่สำหรับปี 2026): กิจกรรมหรือประสบการณ์ที่ผสานปัญญาประดิษฐ์เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม ปรับแต่งการมีส่วนร่วมให้เหมาะกับบุคคล หรือยกระดับประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมงานโดยรวม
b. ประสบการณ์ที่บ้าน: การกระตุ้นแบรนด์หรือประสบการณ์ที่เชื่อมต่อกับผู้คนในบ้านของพวกเขา และอาจเกี่ยวข้องกับสินค้า / ตัวอย่างสินค้า / ของใช้ / เทคโนโลยีที่ส่งถึงบ้าน เช่น คลาสทำอาหารออนไลน์ กิจกรรม DIY ที่บ้าน การชิมอาหาร/เครื่องดื่มที่บ้าน ชุดตัวอย่างสินค้าที่บ้าน เป็นต้น
ค. การกระตุ้นแบรนด์: กิจกรรมหรือประสบการณ์ใด ๆ ที่ช่วยให้แบรนด์ของคุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผู้บริโภค และสร้างชุมชนแบรนด์ที่ภักดีต่อสินค้าหรือบริการของคุณได้ จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้
ง. กิจกรรมสร้างความผูกพันกับแบรนด์: กิจกรรมที่กระตุ้นให้ลูกค้าเกิดความผูกพันกับแบรนด์ สร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้า และมีผลกระทบที่แข็งแกร่งหลังจบกิจกรรม จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้
e. กิจกรรม CSR: หมวดหมู่นี้เปิดโอกาสให้คุณได้นำเสนอการระดมทุน กิจกรรมริเริ่มเพื่อความยั่งยืน กิจกรรมด้านการศึกษาและการฝึกอบรม และกิจกรรมอื่นๆ ที่ช่วยส่งเสริมการพัฒนาทางสังคม สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจของชุมชนท้องถิ่นและสังคมโดยรวม
f. ประสบการณ์นิทรรศการ: หมวดหมู่นี้สำหรับประสบการณ์ที่เป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ งานแสดงสินค้า งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค (งานอีเวนต์ บูธแสดงสินค้า บูธแสดงสินค้า ศาลาแสดงสินค้า หรือแสดงสินค้าของแบรนด์) หรือนิทรรศการหรืองานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภคทั้งหมดที่อุทิศให้กับแบรนด์/ผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะ
g. กิจกรรมเชิงประสบการณ์: กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและดึงดูดอารมณ์ต่อแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการ ยินดีต้อนรับหมวดหมู่นี้
h. ประสบการณ์แบบเกม: ประสบการณ์หรือกิจกรรมของแบรนด์ที่ใช้กลไกเกมเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เข้าร่วม จัดอยู่ในหมวดหมู่ที่น่าตื่นเต้นนี้ ทั้งรูปแบบพบปะโดยตรงและแบบผสมผสาน (hybrid) ยินดีรับทั้งสองรูปแบบ
i. ประสบการณ์การตลาดแบบกองโจร: ประสบการณ์หรือกิจกรรมของแบรนด์ที่ใช้การตลาดแบบกองโจรเชิงประสบการณ์ การจัดแฟลชม็อบ การแสดงสดสั้นๆ หรือแบบครั้งเดียว การประชาสัมพันธ์หรือกิจกรรมสร้างความตื่นตาตื่นใจบนท้องถนน เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมกับแบรนด์
j. ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ: ประสบการณ์แบรนด์ที่พาผู้ชมเข้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงด้วยการใช้ VR, AR, MR, โฮโลแกรม, เทเลพรีเซนซ์, การบินโดรน FPV, จอแสดงผล 3D, เทคโนโลยีสัมผัส, การรับรู้เชิงพื้นที่ ฯลฯ
ค. ประสบการณ์ในร้าน: กิจกรรมและประสบการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นภายในร้านจัดอยู่ในหมวดนี้ รวมถึงการเปิดตัวสินค้า การสร้างประสบการณ์แบรนด์ กิจกรรมสร้างความผูกพันกับแบรนด์ โปรโมชั่น ฯลฯ
ง. กิจกรรมกลางแจ้งแบบมีปฏิสัมพันธ์: หมวดนี้ครอบคลุมกิจกรรมเชิงประสบการณ์ทุกรูปแบบตราบใดที่จัดขึ้นกลางแจ้งและมีองค์ประกอบที่ผู้เข้าร่วมสามารถมีปฏิสัมพันธ์ได้
m. งานเปิดตัว: ประสบการณ์หรือกิจกรรมที่สร้างขึ้นเพื่อเปิดตัวหรือเปิดตัวแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการใหม่ ควรส่งเข้าหมวดหมู่นี้
n. ประสบการณ์ป๊อปอัพ: การรวมตัวที่วางแผนอย่างชาญฉลาด การเฉลิมฉลองที่งดงามและเกิดขึ้นโดยไม่ได้คาดคิด เหตุการณ์หรือประสบการณ์ที่คาดหมายแต่ไม่คาดคิด ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับผู้ชมและดึงดูดผู้คนใหม่ๆo. ประสบการณ์ค้าปลีก: ประสบการณ์จากแบรนด์ค้าปลีกที่ช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับกระบวนการซื้อสินค้า ยินดีต้อนรับที่นี่ ไม่ว่าจะเป็นกิจกรรมภายในร้าน ร้านค้าชั่วคราว ประสบการณ์จากผู้ขายริมถนน ค้าปลีกเชิงประสบการณ์ ค้าปลีกที่ผสมผสานความบันเทิง ฯลฯ
p. งานอีเวนต์งบประมาณน้อย (น้อยกว่า $10,000): หมวดนี้มอบรางวัลให้กับงานอีเวนต์ที่มีงบประมาณจำกัดแต่สามารถสร้างผลกระทบสูงและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
q. ประสบการณ์การสนับสนุน: หมวดนี้ยกย่องความร่วมมือ/การสนับสนุนที่สร้างประสบการณ์แบรนด์ที่ชัดเจนและยั่งยืนในทันทีและระยะยาวในงานอีเวนต์ ประสบการณ์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นเพื่อส่งเสริมแบรนด์ในงานอีเวนต์ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงความร่วมมือหรือการสนับสนุน จัดอยู่ในหมวดนี้ รวมถึงประสบการณ์ในงานกีฬาขนาดใหญ่ งานบันเทิง เทศกาล คอนเสิร์ต การประชุม สัมมนา งานแสดงสินค้า ฯลฯ
r. ความเป็นผู้นำทางความคิด: งานอีเวนต์ที่เชิญวิทยากรที่มีชื่อเสียงมาแสดงความคิดเห็นเชิงผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อที่ถกเถียงกัน โดยมีเป้าหมายเพื่อนำเสนอความเชี่ยวชาญและความน่าเชื่อถือของแบรนด์ในสาขาเฉพาะ
G03. สาเหตุ & สีเขียว
a. กิจกรรมสาเหตุ: กิจกรรมที่สนับสนุนหรือสร้างความตระหนักเกี่ยวกับสาเหตุพิเศษจะได้รับการยอมรับในหมวดหมู่รางวัลนี้
b. ประสบการณ์ CSR: โอกาสที่จะได้แสดงถึงความรับผิดชอบทางสังคมขององค์กรของคุณ! กิจกรรมหรือประสบการณ์ใด ๆ ที่ช่วยปรับปรุงการพัฒนาทางสังคม สิ่งแวดล้อม และเศรษฐกิจของชุมชนท้องถิ่นหรือสังคมโดยรวมจะได้รับการต้อนรับ ทั้งรูปแบบพบปะกันและแบบผสมผสานได้รับการยอมรับที่นี่
c. การให้และการเป็นอาสาสมัครของพนักงาน: กิจกรรมและประสบการณ์ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของพนักงานในองค์กรในโครงการการกุศล การเป็นอาสาสมัคร และการให้ของพนักงาน ทั้งรูปแบบพบปะกันและแบบผสมผสานได้รับการยอมรับที่นี่
d. กิจกรรมการระดมทุน: หมวดหมู่นี้แสดงกิจกรรมการระดมทุนและการกุศลที่มีความหมายและมีประสิทธิภาพมากที่สุดทั่วสหรัฐอเมริกา
e. กิจกรรมที่ครอบคลุมทุกคน: หมวดหมู่นี้จัดแสดงกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่มีการกีดกัน ไม่ว่าจะเป็นอายุ เพศ รสนิยมทางเพศ เชื้อชาติ ศาสนา ความพิการทางร่างกาย ฯลฯ
f. กิจกรรมที่ส่งผลกระทบต่อชุมชนท้องถิ่น (ใหม่สำหรับปี 2026): ยกย่องกิจกรรมที่ก่อให้เกิดประโยชน์อย่างมีนัยสำคัญต่อชุมชนท้องถิ่น
g. งานอีเวนต์ที่ยั่งยืน: หมวดนี้ยกย่องงานอีเวนต์ที่มีความยั่งยืนมากที่สุด งานที่ใช้แนวปฏิบัติที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและกลยุทธ์นวัตกรรมในการวางแผนงานที่แสดงถึงความตระหนักด้านสิ่งแวดล้อม
G04. การประชุม & การสัมมนา
a. การประชุมสมาคม: งานอีเวนต์ของสมาคมวิชาชีพใดๆ ไม่ว่าจะเป็นอุตสาหกรรมใด ระยะเวลา หรือความถี่ใด สามารถแข่งขันในหมวดนี้ได้
b. การประชุม: การประชุมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นหัวข้อใด สถานที่ใด ขนาดใด และกลุ่มเป้าหมายใด สามารถได้รับการเสนอชื่อ
c. งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค: หมวดหมู่นี้รวมถึงงานแสดงสินค้า B2C งานแฟร์ นิทรรศการ การสาธิต และการจัดแสดงสินค้าทุกขนาด ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อแนะนำสินค้าหรือบริการที่เกี่ยวข้องให้กับผู้บริโภค
d. การประชุม: หมวดหมู่นี้สำหรับการประชุมและการประชุมสัมมนาขนาดใหญ่ที่จัดขึ้นตามอุตสาหกรรม วิชาชีพ หรือกลุ่มแฟนคลับเฉพาะ
e. กิจกรรมการศึกษา: การฝึกอบรมภายในหรือภายนอก การประชุมเชิงปฏิบัติการ การสัมมนา การสอนพิเศษ และหลักสูตรการศึกษาทุกประเภทมีสิทธิ์ได้รับการเสนอชื่อในหมวดหมู่นี้
f. ชุดกิจกรรม (ใหม่สำหรับปี 2026): ชุดของกิจกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำหรือเชื่อมโยงกัน ซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้ชมอย่างต่อเนื่อง สร้างชุมชน และ/หรือสร้างผลกระทบที่ยั่งยืนรอบแบรนด์ ธีม หรือวัตถุประสงค์
g. งานแฟร์: ยินดีต้อนรับงานแฟร์ทุกประเภท รวมถึงงานแฟร์เฉพาะทาง เช่น งานศิลปะและงานฝีมือ งานอาหาร งานหนังสือ งานคริสต์มาส งานแนะแนวอาชีพ งานมหาวิทยาลัย ฯลฯ
h. งานด้านสุขภาพและการดูแลตนเอง: งานที่มุ่งเน้นหัวข้อเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพ สุขภาวะ ความเป็นอยู่ที่ดี สุขภาพจิต นิสัยและการใช้ชีวิตที่ดีต่อสุขภาพ และอื่นๆ ตั้งแต่การประชุมและนิทรรศการไปจนถึงการประชุมเชิงปฏิบัติการและกิจกรรมกลุ่ม ประเภทของงานต่างๆ สามารถจัดอยู่ในหมวดนี้
i. งานไฮบริดแห่งปี (ใหม่สำหรับปี 2026): ยกย่องความเป็นเลิศในการผสมผสานรูปแบบเสมือนจริงและแบบพบปะกัน ประเด็นพิจารณา: การเข้าถึงผู้ชม นวัตกรรมทางเทคโนโลยี และการดำเนินการที่ราบรื่น
j. การประชุมทางการแพทย์: หมวดนี้สำหรับงานทางการแพทย์ เภสัชกรรม และการดูแลสุขภาพ
ค. กิจกรรมสร้างเครือข่าย: กิจกรรมใด ๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพระหว่างผู้เข้าร่วม รวมถึงการจับคู่ธุรกิจแบบ b2b, การประชุมแบบรวดเร็ว, กิจกรรมสร้างเครือข่ายตามหัวข้อ, การพบปะสมาชิก เป็นต้น
ง. การประชุมด้านเภสัชกรรม: การประชุม, การรวมตัว, การประชุมใหญ่, ฟอรั่ม และอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเภสัชกรรมจัดอยู่ในหมวดนี้ ทั้งรูปแบบการประชุมแบบพบปะและแบบผสมผสานสามารถยอมรับได้
ม. การประชุมทางวิทยาศาสตร์: หมวดหมู่นี้อุทิศให้กับชุมชนทางวิทยาศาสตร์และการประชุมทางวิชาชีพของพวกเขา รวมถึงการประชุมใหญ่ การประชุมวิชาการ การประชุมสัมมนา การประชุมเชิงปฏิบัติการ การประชุมฟอรัม ฯลฯ
น. การประชุมสุดยอด: เหตุการณ์หรือการประชุมของเจ้าหน้าที่ระดับสูงสุด ผู้นำ หรือผู้เชี่ยวชาญในสาขาเฉพาะ (รัฐบาลหรือธุรกิจ) ที่มารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องสำคัญหรือหัวข้อหนึ่ง
o. งานเทคโนโลยี: ทุกกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ตั้งแต่การรวมตัวของผู้ที่มีความสนใจในเทคโนโลยี (geeky gatherings) ไปจนถึงงานแสดงสินค้าเทคโนโลยีขั้นสูง สามารถลงทะเบียนในหมวดหมู่นี้ได้
p. งานแสดงสินค้า: งานแสดงสินค้า B2B ทุกขนาดและทุกธีมทั่วประเทศ ยินดีต้อนรับในหมวดหมู่นี้
G05. องค์กรและชุมชน
a. กิจกรรม B2B: หมวดหมู่สำหรับกิจกรรมทั้งหมดที่จัดขึ้นเพื่อสร้างและเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจ รวมถึงงานแสดงสินค้า การประชุม งานเลี้ยงหรือการแสดงขององค์กร งานกาล่า ฯลฯ
b. กิจกรรม B2C: กิจกรรมที่สร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้บริโภคปลายทางอยู่ในหมวดหมู่นี้ เช่น งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค งานนิทรรศการ กิจกรรมส่งเสริมการขาย (ในร้าน นอกสถานที่) งานเฉลิมฉลอง ฯลฯ
ค. กิจกรรมงบประมาณจำกัด: หมวดหมู่นี้ยกย่องกิจกรรมที่สามารถสร้างผลกระทบสูงและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมด้วยงบประมาณที่ค่อนข้างต่ำ ทั้งรูปแบบกิจกรรมแบบพบปะโดยตรงและแบบผสมผสาน (ไฮบริด) สามารถเข้าร่วมได้
d. กิจกรรมการมีส่วนร่วมของชุมชน: กิจกรรมใด ๆ ที่สร้างขึ้นเพื่อมีส่วนร่วม เสริมสร้าง หรือเฉลิมฉลองการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่อยู่ในหมวดหมู่นี้ ซึ่งรวมถึงการประชุมหรือการประชุมเชิงปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องกับงานอดิเรกหรือความสนใจ (เช่น การประชุมเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์, คลาสสอนทำอาหาร, เป็นต้น), กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอาชีพ (เช่น การประชุมสัมมนาของนักการตลาด, การประชุมของผู้ประกอบการหญิง, เป็นต้น), กิจกรรมเพื่อสังคม, กิจกรรมเพื่อสร้างความมีส่วนร่วมกับลูกค้า, พนักงาน หรือคู่ค้า, เป็นต้น
กิจกรรมองค์กร: กิจกรรมทางธุรกิจใด ๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบรางวัล, ให้เกียรติ, สร้างความสัมพันธ์, หรือให้ความรู้แก่พนักงาน, คู่ค้า, ผู้ถือหุ้น, หรือลูกค้า (เช่น การประชุม, สัมมนา, การให้รางวัล, การประชุมประจำปี, งานเลี้ยง, การอบรม, การสร้างทีม, การมอบรางวัล, เป็นต้น).
กิจกรรมองค์กร: กิจกรรมทางธุรกิจใด ๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบรางวัล, ให้เกียรติ, สร้างความสัมพันธ์, หรือให้ความรู้แก่พนักงาน, คู่ค้า, ผู้ถือหุ้น, หรือลูกค้า (เช่น การประชุม, สัมมนา, การให้รางวัล, การประชุมประจำ กิจกรรมสร้างความผูกพันกับลูกค้า: กิจกรรมทุกประเภทที่มุ่งเน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง ซึ่งจัดขึ้นเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์และความภักดีต่อแบรนด์กับลูกค้าปัจจุบัน หรือเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับกลุ่มเป้าหมาย (เช่น กิจกรรมจูงใจลูกค้า, งานเลี้ยงบริษัท, งานแสดงสินค้าสำหรับผู้บริโภค, กิจกรรมส่งเสริมการขาย, งานเปิดตัวสินค้า, งานเฉลิมฉลอง ฯลฯ)
ข. กิจกรรมที่มุ่งเน้นพนักงาน (ใหม่สำหรับปี 2026): กิจกรรมที่จัดขึ้นเพื่อแสดงความขอบคุณหรือสร้างแรงจูงใจให้กับพนักงาน เกณฑ์: ความพึงพอใจของพนักงานและผลกระทบทางวัฒนธรรม
h. งานกาล่า: หมวดนี้สำหรับงานเฉลิมฉลองที่มีการบันเทิงที่น่าตื่นตาตื่นใจ การแสดงที่ไม่เหมือนใคร ธีมที่งดงาม และมีแขกพิเศษ
i. งานสีเขียว: หมวดนี้ยกย่องงานที่มีความยั่งยืนมากที่สุด นี่รวมถึงกิจกรรมทุกประเภทที่จัดขึ้นแบบพบปะหรือแบบผสมผสานที่ใช้แนวทางปฏิบัติที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมและแสดงถึงความตระหนักด้านสิ่งแวดล้อม
j. แฮ็กกาธอน: การแข่งขันแฮ็กกาธอน, ดาต้าธอน หรือการเขียนโค้ด
k. กิจกรรมจูงใจ: สำหรับกิจกรรมองค์กรที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์หรือบรรลุเป้าหมายที่สูงขึ้นกับลูกค้า พนักงาน หรือพันธมิตร ผ่านการมอบสิ่งจูงใจประเภทใดก็ตาม จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ ซึ่งอาจรวมถึงกิจกรรมที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมรางวัล การยกย่องหรือความภักดี งานเลี้ยงบริษัท การพักผ่อน ทริปจูงใจ ฯลฯ
ล. กิจกรรมสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตร: กิจกรรมองค์กรใดๆ ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์กับพันธมิตร ผู้สนับสนุน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย สามารถเสนอชื่อในหมวดนี้ได้ (เช่น งานเลี้ยงบริษัท งานเฉลิมฉลอง ทริปจูงใจ งานกาล่า งานแสดงสินค้า ฯลฯ)
ม. กิจกรรมสร้างทีม: กิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มแรงจูงใจและส่งเสริมความร่วมมือในทีมหรือบริษัท สามารถแข่งขันในหมวดหมู่นี้ได้ (เช่น การพักผ่อนนอกสถานที่, งานเลี้ยงบริษัท, โปรแกรมฝึกอบรม, การวิ่งเพื่อธุรกิจ, การออกไปทำกิจกรรมนอกสถานที่ของทีม เป็นต้น)
