The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Uygulama Kategorileri | The American Business Awards®

Uygulama Kategorileri

Bu kategoriler, mobil web siteleri ve uygulamalardaki mükemmelliği ödüllendirir.
2025 ABA'larda kazanan adaylar, 2026 ABA'larda yeniden değerlendirilmek üzere yeniden başvurabilirler. Son başarılarla güncellenmişlerse, kazandıkları kategorilere yeniden başvurabilirler. Güncellenmemişlerse, kazandıkları kategorilerden farklı kategorilere başvuru yapmaları gerekir.

2026 ABA'larda bu kategorilere çevrimiçi olarak sunulacak bilgiler şunları içerecektir

a. Mobil sitenin veya uygulamanın amacını ve bugüne kadarki sonuçlarını açıklayan 1.250 karakterlik bir yazı.

b. Mobil site veya uygulamanın kendisi, en fazla üç (3) dakikalık bir tanıtım videosu şeklinde. Videoyu, ek/bağlantı yükleme aracımız aracılığıyla başvurunuza eklemelisiniz.

c. İsteğe bağlı olarak, sitenizin veya uygulamanızın yaratıcı ve üretim kredilerini listeleyebilirsiniz - geliştirilmesine katkıda bulunan kişi ve kuruluşların listesi. Sanat ve Kültür
Müzeler, parklar, hayvanat bahçeleri, bahçeler, akvaryumlar, tiyatrolar, arenalar vb. gibi sanat, etkinlik veya kültür kurumlarının deneyimini tanıtmak veya geliştirmek için oluşturulmuş uygulamalar.

F56. İş/Kamu
Diğer uygulama kategorilerinde yer almayan, genel iş veya kamu ile ilgili amaçlar için geliştirilmiş uygulamalar.

F57. Eğitim, Bilim ve Referans
Bilim, çevre, coğrafya vb. konular için eğitim içeriği veya referans materyali dağıtımı amacıyla geliştirilen uygulamalar; sözlükler, eşanlamlılar sözlüğü veya ansiklopediler gibi formatlar.

F58. Eğlence ve Spor
Oyunlar, haberler, dedikodular, mizah, müzik, fantezi ligleri ve incelemeler gibi eğlence ve spor içeriği için geliştirilen uygulamalar. Bunlar, yerleşik yayın veya çevrimiçi haber ve eğlence faaliyetlerinin bir uzantısı olabilir veya mobil cihazlar için özel olarak geliştirilmiş olabilir.

F59. Etkinlikler
Profesyonel etkinliklerin katılımcılarına, sergi sahiplerine ve/veya sponsorlarına kayıt, rehberlik, navigasyon ve diğer işlevleri sunmak için geliştirilen uygulamalar.

F60. Deneysel ve Yenilikçi
Uygulamalarda ve çevresel durumlarda çığır açan teknolojilerin ve/veya alışılmadık uygulamaların kullanımı ve/veya uygulanması. Bu kategorideki başvurular, el tipi mobil cihaz deneyimlerinin sınırlarını ve tanımlarını zorlayan teorik, üretim öncesi teknolojiler olabilir.

F61. Aile ve Çocuklar
Özellikle çocuklar, aileler ve ebeveynler için etkileşimli içerik, oyunlar, eğitim veya araçlar sunan uygulamalar.

F62. Moda ve Güzellik
Simülasyonlar, modelleme ve öneriler gibi kullanıcılara güzellik veya moda ile ilgili hizmetler sunmak için oluşturulan uygulamalar.

F63. Finansal Hizmetler / Bankacılık
Finansal hizmetler ve/veya bilgiler sunan uygulamalar. Bunlar arasında çevrimiçi hisse senedi alım satımı, finans haberleri, mortgage bilgileri, kredi kartları veya yatırımcı ilişkileri ve hizmetleri yer alır.

F64. Yiyecek ve İçecek
Yiyecek ve içeceklerin hazırlanması, saklanması veya tüketimi ile ilgili hizmetler, tavsiyeler, öneriler ve/veya yardımcı programlar sunmak için geliştirilen uygulamalar.

F65. Oyunlar
Kullanıcılara oyun deneyimi sunmak için geliştirilen uygulamalar.

F66. Kılavuzlar/Derecelendirmeler/Yorumlar
Kullanıcılara ürün, hizmet, deneyim veya diğer şeylerin derecelendirmelerini ve yorumlarını oluşturma veya bunlara erişme olanağı sunan uygulamalar.

F67. Sağlık, Zindelik ve Fitness
Kişisel sağlık, zindelik ve fitness'ı teşvik eden uygulamalar. Bunlar arasında tıbbi ve sağlık hizmetleri, beden eğitimi platformları, fitness videoları ve referanslar yer alır.

F68. İK ve Çalışan Deneyimi
Kuruluşların yetenekler ve çalışanlar için deneyimi özelleştirmelerine yardımcı olan uygulamalar. Bunlar arasında işe alım, yetenek yönetimi, sosyal haklar yönetimi, maaş bordrosu, zaman takibi ve daha fazlası bulunur.

F69.Öğrenme ve Eğitim
Sınıf yönetimi, öğrenci bilgileri ve dil öğrenimi dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere eğitim sektörü için tasarlanmış uygulamalar.

F70. Pazarlama ve İçerik Yönetimi
Kuruluşların pazarlama çabalarını otomatikleştirmelerine, kolaylaştırmalarına ve ölçmelerine yardımcı olan uygulamalar. Bunlar arasında CMS, CRM ve sosyal medya yönetimi dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere.

F71. Mesajlaşma
Kullanıcılara mesajlaşma hizmetleri sunan uygulamalar.

F72. Müzik
Müzik sağlayan veya müzikle ilgili uygulamalar: akış, yorumlar, derecelendirmeler, keşif vb.

F73. Haberler
Kullanıcılara haber ve bilgi hizmetleri sunmak için geliştirilmiş uygulamalar.

F74. Verimlilik
Çalışma programları ve iş akışlarından liste oluşturuculara ve aradaki her şeye kadar işyerinde verimliliği artıran uygulamalar.

F75. Profesyonel Hizmetler
Profesyonel hizmet firmaları tarafından müşterilerine kaynak, hesap erişimi, araştırma ve diğer araçlar sağlamak için geliştirilen uygulamalar.

F76. Kamu Hizmetleri ve Aktivizm
Kamu hizmetlerine erişim sağlayan veya sunan uygulamalar; kullanıcıları sivil tartışmalara veya faaliyetlere katılmaya teşvik eden veya izin veren uygulamalar.

F77. Emlak
Emlakla ilgili bilgi ve/veya hizmetler sunan uygulamalar.

F78. Okul / Üniversite
Okullar tarafından veya okullar için geliştirilen, öğrenciler, veliler, öğretim üyeleri, mezunlar, destekçiler ve/veya diğer destekçiler tarafından kullanılan uygulamalar.

F79 Alışveriş ve Perakende
Tüketicilere herhangi bir ürün veya hizmetin çevrimiçi ticaretini, pazar yerlerini ve perakende satışını sağlayan uygulamalar.

F80. Sosyal
Kullanıcılarına etkileşim sağlayan sosyal medya uygulamaları.

F81. Sosyal Fayda (2026 için yeni)
Sağlık, eğitim, çevre koruma veya topluluk desteği gibi toplumsal sorunları ele almaya ve ölçülebilir bir etki yaratmaya odaklanan mobil uygulamaları tanır.

F82. Eğitim
Eğitim, iyileştirme, performans desteği, sertifikasyon, test veya diğer mesleki eğitimle ilgili hizmetler sunmak için geliştirilen uygulamalar.

F83. Seyahat
Seyahat ve turizm hizmetleri ve bilgileri sunan uygulamalar. Bunlar arasında bilet, otel odası, kiralık araba, tatil paketi ve diğer seyahat hizmetleri satın almak için çevrimiçi acenteler bulunur. Çevrimiçi seyahat rehberleri, seyahat yazıları ve seyahat araçları da dahildir.

F84. Yardımcı Programlar ve Hizmetler
Gerçek dünyadaki faaliyetlerin hareket halindeyken yapılmasına olanak tanıyan uygulamalar. Bunlar arasında ulaşım organize etmeye, fotoğraf düzenlemeye, iş bulmaya, konut bulmaya, randevu ayarlamaya yardımcı olan uygulamalar ve mobil siteler veya mobil cihazlardan genellikle çevrimdışı faaliyetleri kolaylaştıran araçlar yer alır.

F85. İş, Verimlilik ve İşbirliği
Uygulamalar Takımlar arasında iletişim, bilgi ve projelerin daha verimli bir şekilde yönetilmesine yardımcı olan uygulamalar. Bunlar arasında etkinlik yönetimi, çevrimiçi randevu yönetimi, sosyal işbirliği ve web konferans yazılımı gibi araçlar ile diğer işbirliği ve verimlilik ihtiyaçlarını karşılayan araçlar bulunur.

F86. En İyi Kullanıcı Deneyimi
Yenilikçi tasarım, kişiselleştirilmiş veri deneyimleri ve kullanışlı işlevsellik sayesinde en iyi kullanıcı deneyimini sunan uygulamalar.

F87. En İyi Kullanıcı Arayüzü
Kullanıcı arayüzü tasarımıyla sektörde mükemmellik standardını belirleyen uygulamalar.

F88. En İyi Yapay Zeka ve Makine Öğrenimi Kullanımı
Sektör standardını belirleyen uygulamalar. Yapay zeka ve/veya makine öğreniminin en iyi ve en yenilikçi kullanımı.

F89. En İyi Artırılmış Gerçeklik Kullanımı
Burada yalnızca artırılmış gerçeklik değerlendirilecektir. Artırılmış gerçekliğin en iyi ve en yenilikçi kullanımı.

F90. Üretken Yapay Zeka Teknolojisinin En İyi Kullanımı
Üretken yapay zekayı kullanarak benzersiz içerik, yenilikçi çözümler veya kişiselleştirilmiş deneyimler üreten uygulamalar.

F91. En İyi Görsel Tasarım - Estetik
Sadece görsel tasarım değerlendirilir. Görsel tasarım estetiğinin güzel, yenilikçi, duygusal ve duyulara hitap etmesi amaçlanan uygulamalar veya deneyimler.

F92. En İyi Görsel Tasarım - İşlev
Sadece görsel tasarım değerlendirilir. İşlevsel kullanıcı deneyiminin önemli bir parçası olarak görsel tasarıma dayanan ve sektörde mükemmellik standardı belirleyen uygulamalar.

F93. Erişilebilirlikte Mükemmellik (2026 için yeni)
Kapsayıcı tasarıma öncelik veren, görme, işitme, motor veya bilişsel engelli bireylere sorunsuz erişim ve kullanılabilirlik sağlayan mobil uygulamaları veya mobil siteleri ödüllendirir.

F94. Teknik Başarı
Genel deneyimi iyileştiren olağanüstü bir şekilde yeni ve yenilikçi teknolojileri kullanarak sektör standardını belirleyen uygulamalar. Yeni Web3 veya blok zinciri teknolojisinin (NFT'ler, tokenlar, kripto para birimleri vb.) kullanımı da buna dahil olabilir.