The Stevie® Awards for Sales & Customer Service Etkinlik Kategorileri | The American Business Awards®

Etkinlik Kategorileri

Bu kategoriler, 1 Ocak 2024 tarihinden itibaren düzenlenen etkinliklerdeki mükemmelliği ödüllendirmektedir. Canlı, sanal ve hibrit etkinlikler aday gösterilebilir.

2025 ABA'larda kazanan adaylar, 2026 ABA'larda yeniden değerlendirilmek üzere yeniden sunulabilir. Son başarılarla güncellenmişlerse, kazandıkları kategorilere yeniden sunulabilirler. Güncellenmemişlerse, kazandıkları kategorilerden farklı kategorilere sunulmaları gerekir.

2026 ABA'larına bu kategorilerde başvuru yapmak için çevrimiçi olarak sunulacak bilgiler şunları içerecektir

a. Etkinliği açıklayan 2.000 karakterden fazla olmayan bir makale: etkinliğin doğuşu, hedefleri, gelişimi ve sonuçları, VEYA aynı konuyu açıklayan beş (5) dakikadan fazla olmayan bir video.

b. Başvurunuzu desteklemek ve jüriye daha fazla arka plan bilgisi sağlamak için sunucumuza yükleyebileceğiniz herhangi bir sayıda destekleyici dosya ve web adresi. Bunlar arasında video klipler, fotoğraflar, basın yorumları, haber makaleleri vb. yer alabilir.

c. İsteğe bağlı olarak, etkinliğinizin yaratıcı ve yapım kredilerini listeleyebilirsiniz - etkinliğin gelişimine katkıda bulunan kişi ve kuruluşların listesi. Sanat, Eğlence ve Kamu

a. Sanat Etkinliği: dans, müzik, edebiyat, sokak sanatı, sergiler, enstalasyonlar, performanslar vb.
b. Kutlama Etkinliği: bir organizasyon, topluluk veya marka için önemli olan bir olayı, yıldönümünü, dönüm noktasını veya herhangi bir şeyi kutlamak için düzenlenen etkinlikler.
c. Kültürel Etkinlik: geçit törenleri, gösteriler, sanat etkinlikleri veya sergiler, müzik veya dans etkinlikleri, festivaller, fuarlar, tiyatrolar vb. dahil olmak üzere kültürü veya kültürel duyarlılığı teşvik eden tüm etkinlikler.
d. Eğlence Etkinliği: eğlendirmek veya neşe getirmek amacıyla düzenlenen tüm etkinlikler bu kategoriye aday gösterilebilir.
e. eSpor Etkinliği: seyirci önünde oynanan veya canlı yayınlanan oyun etkinlikleri, şampiyonalar, turnuvalar, yarışmalar veya müsabakalar.
f. Moda Etkinliği: moda gösterileri, fuarlar, pop-up mağazalar, partiler ve diğer moda etkinlikleri.
g. Festival: müzik, film, sanat, yemek, dans veya belirli bir temayı kutlayan diğer tüm halka açık veya topluluk festivalleri bu kategoride yarışabilir.
h. Canlı Etkinlik: Canlı performanslar ve gösteriler, moda gösterileri, yarışmalar, oyunlar, komedi, tiyatro, sirk, konserler, canlı TV ve radyo yayınları vb. dahil olmak üzere canlı seyirci önünde gerçekleşen etkinlikler.
i. Belediye Etkinliği: Kutlamalar, konserler, festivaller, gösteriler, geçit törenleri, sanat etkinlikleri vb. dahil olmak üzere belirli bir belediye için/tarafından düzenlenen tüm halka açık etkinlikler.
j. Müzik Etkinliği: Konserler, müzik festivalleri, canlı vokal veya enstrümantal performanslar ve gösteriler vb. dahil olmak üzere müziğin odak noktası olduğu tüm etkinlikler buraya girer.
k. Pop-Up Etkinliği: Doğaçlama toplantılar, spontan kutlamalar, beklenen ancak beklenmedik olaylar veya deneyimler, nihayetinde izleyicileri etkileyen ve yeni kalabalıklar çeken etkinlikler.
l. Halka Açık Etkinlik: her türlü eğlence etkinliği, sanat sergisi veya enstalasyonu, kültürel veya eğlence etkinliği, fuar, festival, spor etkinliği vb. dahil olmak üzere genel halka açık tüm etkinlikler.
m. Roadshow: bir ülke, bölge veya dünyanın farklı yerlerinde gerçekleşen bir dizi gösteri veya etkinliği temsil eden tüm etkinlikler. Eğlence etkinlikleri, sanat sergileri, müzik etkinlikleri, bilgilendirme veya eğitim kampanyaları, ürün lansmanları, marka etkileşim etkinlikleri, kutlamalar, gösteriler, fuarlar vb. olabilir.
n. Spor Etkinliği: tüm yarışmalar, turnuvalar, maratonlar, yarışlar, oyunlar, takım sporları, spor etkinlikleri ve diğer spor etkinlikleri dahil olmak üzere takım oluşturma etkinlikleri bu ödüle aday olabilir.
o. Turnuva: Bir ligin yarışmaları, müsabakaları, şampiyonlukları, playoffları veya bir kazananı belirlemek için tek bir yarışma birimini oluşturan diğer oyun veya yarışma serileri.

G02. Marka ve Deneyimler

a. AI Destekli Etkinlik (2026 için yeni): Katılımı artırmak, katılımı kişiselleştirmek veya genel katılımcı deneyimini iyileştirmek için yapay zeka entegre eden etkinlikler veya deneyimler.
b. Evde Deneyim: İnsanları evlerinde meşgul eden ve fiziksel olarak teslim edilen ürünler / numuneler / öğeler / teknolojiler içerebilen marka aktivasyonları veya deneyimler, örneğin çevrimiçi yemek pişirme dersleri, evde DIY etkinlikleri, evde yiyecek/içecek tadımı, evde numune kitleri deneyimleri vb.
c. Marka Aktivasyonu: Markanızın tüketicilerle doğrudan etkileşime girmesini ve ürün veya hizmetiniz etrafında sadık bir marka topluluğu oluşturmasını sağlayan her türlü etkinlik veya deneyim bu kategoriye girer.
d. Marka Etkileşimi Etkinliği: Müşterilerin bir markayla etkileşimini artıran, mükemmel müşteri ilişkileri kuran ve etkinlik sonrası güçlü bir etkiye sahip olan etkinlikler bu kategoriye girer.
e. CSR Etkinliği: Bu kategori, bağış toplama etkinliklerinizi, sürdürülebilir girişim etkinliklerinizi, eğitim ve öğretim etkinliklerinizi ve yerel toplulukların ve toplumun genel olarak sosyal, çevresel ve ekonomik gelişimine katkıda bulunan diğer tüm etkinliklerinizi sergileme fırsatı sunar. Sergi Deneyimi: Bu kategori, bir sergi, ticaret veya tüketici fuarının (etkinlik, fuar standı, stant, pavyon veya marka sergisi) parçası olan deneyimler veya belirli bir marka/ürüne adanmış tüm sergiler veya tüketici fuarları içindir.
g. Deneyimsel Etkinlik: Bir marka, ürün veya hizmete ilgi çekici deneyimler ve duygusal çekicilik yaratmak için düzenlenen etkinlikler bu kategoriye girebilir.
h. Oyunlaştırılmış Deneyim: Hedef kitleyi çekmek için oyunlaştırma kullanan marka deneyimleri veya etkinlikleri bu heyecan verici kategoriye girer. Hem yüz yüze hem de hibrit formatlar bu kategoriye kabul edilir.
i. Gerilla Pazarlama Deneyimi: Marka etkileşimini artırmak için deneyimsel gerilla pazarlama, flashmoblar, kısa/tek seferlik canlı performanslar, tanıtım veya sokak gösterileri kullanan marka deneyimleri/etkinlikleri.
j. Sürükleyici Deneyim: VR, AR, MR, Holografi, Telepresence, FPV drone uçuşu, 3D ekranlar, dokunsal, uzamsal algılama teknolojileri vb. kullanarak izleyiciyi hayali bir ortama çeken marka deneyimleri.
k. Mağaza İçi Deneyim: Ürün lansmanları, marka aktivasyonları, marka etkileşimi etkinlikleri, promosyonlar vb. dahil olmak üzere mağaza içi tüm etkinlikler ve deneyimler bu kategoriye girer.
l. Etkileşimli Açık Hava Etkinliği: Bu kategori, açık havada gerçekleşen ve etkileşimli unsurlar içeren her türlü deneyimsel etkinliği içerir.
m. Lansman Etkinliği: Bir marka, ürün veya hizmeti piyasaya sürmek veya yeniden piyasaya sürmek için oluşturulan marka deneyimleri veya aktivasyonları bu kategoriye sunulmalıdır.
n. Pop-up Deneyimi: Ustaca planlanmış doğaçlama toplantılar, zarif spontan kutlamalar, beklenen ancak beklenmedik olaylar veya deneyimler, sonuçta izleyicileri etkileyerek yeni kalabalıklar çeken etkinlikler.
o. Perakende Deneyimi: Satın alma sürecini geliştiren perakende marka deneyimleri, mağaza içi etkinlikler, pop-up mağazalar, sokak satıcıları deneyimleri, deneyimsel perakendecilik, perakende eğlence vb. dahil olmak üzere bu kategoriye kabul edilir.
p. Küçük Bütçeli Etkinlik (10.000 $'dan az): Bu kategori, yüksek etki yaratmayı ve harika sonuçlar elde etmeyi başaran, düşük bütçeli etkinlikleri onurlandırır.
q. Sponsorluk Deneyimi: Bu kategori, bir etkinlikte anlık ve uzun vadeli marka deneyimleri yaratan ortaklıkları/sponsorlukları onurlandırır. Ortaklık veya sponsorluk anlaşmasının bir parçası olarak bir etkinlikte markayı tanıtmak için yaratılan tüm deneyimler, büyük spor etkinlikleri, eğlence etkinlikleri, festivaller, konserler, kongreler, ticaret fuarları vb. dahil olmak üzere bu kategoriye aittir.
r. Düşünce Liderliği: belirli bir alanda markanın otoritesini sunmak amacıyla, tanınmış konuşmacıları bir tartışma konusu hakkında uzman görüşlerini ifade etmeye davet eden herhangi bir etkinlik. Neden ve Yeşil

a. Neden Etkinliği: Özel nedenleri destekleyen veya bu nedenler hakkında farkındalık yaratan etkinlikler bu ödül kategorisinde değerlendirilecektir.
b. CSR Deneyimi: Kurumsal sosyal sorumluluğunuzu sergileme fırsatı! Yerel toplulukların veya toplumun genel olarak sosyal, çevresel ve ekonomik gelişimine katkıda bulunan her türlü etkinlik veya deneyim kabul edilir. Hem yüz yüze hem de hibrit formatlar kabul edilir.
c. Çalışan Bağışları ve Gönüllülük: Bir kuruluşun çalışanlarını hayırseverlik girişimlerine, gönüllülüğe ve çalışan bağışlarına aktif olarak dahil eden etkinlikler ve deneyimler. Hem yüz yüze hem de hibrit formatlar kabul edilir.
d. Bağış Toplama Etkinliği: Bu kategori, ABD'deki en anlamlı ve etkili bağış toplama ve hayırseverlik etkinliklerini sergiler.
e. Kapsayıcı Etkinlik: Bu kategori, yaş, cinsiyet, cinsel yönelim, etnik köken, din, fiziksel engeller vb. ayrımı yapılmaksızın herkesin katılabileceği ve hiç kimsenin dışlanmayacağı şekilde tasarlanmış etkinlikleri sergiler.
f. Yerel Topluma Etki Eden Etkinlik (2026 için yeni): Yerel topluma önemli ölçüde fayda sağlayan etkinlikleri takdir eder.
g. Sürdürülebilir Etkinlik: Bu kategori, en sürdürülebilir etkinlikleri, çevre bilincini gösteren yeşil uygulamalar ve yenilikçi stratejiler kullanan etkinlikleri ödüllendirir. G04. Konferanslar ve Toplantılar

a. Dernek Toplantısı: Sektör, süre veya sıklık fark etmeksizin, tüm profesyonel dernek etkinlikleri bu kategoride yarışabilir.
b. Konferans: Konu, yer, büyüklük ve hedef kitle ne olursa olsun, herhangi bir konferans aday gösterilebilir.
c. Tüketici Fuarı: Bu kategori, tüketicilere ilgili ürün veya hizmetleri tanıtmak amacıyla düzenlenen, her büyüklükteki B2C fuarları, sergiler, gösteriler ve tanıtımları içerir.
d. Kongre: Bu kategori, belirli bir sektör, meslek veya hayran kitlesine dayalı büyük konferanslar ve toplantılar içindir.
e. Eğitim Etkinliği: Herhangi bir iç veya dış eğitim oturumu, atölye çalışması, seminer, ustalık sınıfı ve eğitim kursu bu kategoride aday gösterilebilir.
f. Etkinlik Serisi (2026 için yeni): zaman içinde izleyicilerin ilgisini çekmek, topluluk oluşturmak ve/veya bir marka, tema veya amaç etrafında sürdürülebilir bir etki yaratmak için tasarlanmış, tekrarlanan veya birbiriyle bağlantılı bir dizi etkinlik. Fuar: sanat ve el sanatları fuarları, gıda fuarları, kitap fuarları, Noel fuarları, kariyer fuarları, üniversite fuarları vb. gibi tematik fuarlar da dahil olmak üzere her türlü fuar bu kategoriye girebilir.
h. Sağlık ve Zindelik Etkinliği: sağlık, zindelik ve refah, ruh sağlığı, sağlıklı alışkanlıklar ve yaşam tarzı gibi konulara adanmış etkinlikler. Konferanslar ve fuarlardan atölye çalışmaları ve grup etkinliklerine kadar çeşitli etkinlik türleri bu kategoriye girebilir.
i. Yılın Hibrit Etkinliği (2026 için yeni): Sanal ve yüz yüze formatları mükemmel bir şekilde harmanlayan etkinlikleri onurlandırır. Kriterler: izleyici erişimi, teknolojik yenilik ve kusursuz uygulama.
j. Tıp Kongresi: Bu kategori tıp, ilaç ve sağlık etkinlikleri içindir.
k. Ağ Oluşturma Etkinliği: b2b eşleştirme, hızlı toplantılar, tematik ağ oluşturma etkinlikleri, üyelik toplantıları vb. dahil olmak üzere, katılımcılar arasında ağ oluşturma için etkili olmayı amaçlayan her türlü etkinlik.
l. İlaç Konferansı: İlaç konferansları, toplantıları, kongreleri, forumları ve daha fazlası bu kategoriye girer. Hem yüz yüze hem de hibrit etkinlik formatları kabul edilir.
m. Bilimsel Kongre: Bu kategori, kongreler, konferanslar, sempozyumlar, forumlar vb. dahil olmak üzere bilimsel topluluk ve onların profesyonel toplantılarına ayrılmıştır.
n. Zirve: Önemli bir konuyu veya meseleyi tartışmak için bir araya gelen, belirli bir alandaki (hükümet veya iş dünyası) en üst düzey yetkililer, liderler veya uzmanların katıldığı etkinlikler veya toplantılar.
o. Teknoloji Etkinliği: Geek toplantılarından yüksek teknoloji fuarlarına kadar teknolojiyle ilgili tüm etkinlikler bu kategoriye girebilir.
p. Ticaret Fuarı: Ülke çapında, her büyüklük ve temaya sahip tüm B2B ticaret fuarları ve sergileri bu kategoriye girebilir.

G05. Kurumsal ve Topluluk

a. B2B Etkinliği: Ticaret fuarları, konferanslar, kurumsal partiler veya gösteriler, galalar vb. dahil olmak üzere iş ilişkilerini kurmak ve güçlendirmek için düzenlenen tüm etkinlikler için bir kategoridir. B2C Etkinliği: Tüketici fuarları, sergiler, promosyon etkinlikleri (mağaza içi, açık hava), kutlamalar vb. gibi son tüketiciyi çekmek için düzenlenen etkinlikler bu kategoriye girer.
c. Bütçe Etkinliği: Bu kategori, nispeten düşük bir bütçeyle büyük etki yaratmayı ve harika sonuçlar elde etmeyi başaran etkinlikleri ödüllendirir. Hem yüz yüze hem de hibrit etkinlik formatları kabul edilir.
d. Topluluk Katılımı Etkinliği: Bir topluluğu dahil etmek, güçlendirmek veya kutlamak için düzenlenen tüm etkinlikler bu kategoriye girer. Buna, ilgi alanlarıyla ilgili tüm konferanslar veya toplantılar (sosyal medya konferansları, aşçılık dersleri vb.), mesleki ilgi alanlarıyla ilgili etkinlikler (pazarlamacılar zirveleri, kadın girişimciler toplantıları vb.), amaç odaklı etkinlikler, müşteri, çalışan veya ortak katılımı etkinlikleri vb. dahildir.
e. Kurumsal Etkinlik: Çalışanları, ortakları, hissedarları veya müşterileri ödüllendirmek, onurlandırmak, katılımlarını sağlamak veya eğitmek amacıyla düzenlenen tüm iş etkinlikleri (örneğin konferanslar, seminerler, teşvikler, bisiklet toplantıları, kurumsal partiler, tatiller, takım oluşturma etkinlikleri, ödül törenleri vb.).
f. Müşteri Katılım Etkinliği: mevcut müşterilerle ilişki ve marka sadakatini güçlendirmek veya hedef müşterileri katılımını sağlamak için düzenlenen her türlü müşteri odaklı etkinlik (örneğin teşvikler, kurumsal partiler, tüketici fuarları, promosyon etkinlikleri, ürün lansman etkinlikleri, kutlamalar vb.).
g. Çalışan Odaklı Etkinlik (2026 için yeni): çalışanların takdir edilmesi veya motivasyonuna odaklanan etkinlikleri kutlar. Kriterler: çalışan memnuniyeti ve kültürel etki.
h. Gala: Bu kategori, muhteşem eğlenceler, benzersiz performanslar, görkemli temalar ve özel konukların yer aldığı kutlama etkinlikleri içindir.
i. Yeşil Etkinlik: Bu kategori, en sürdürülebilir etkinlikleri ödüllendirir. Bu, yeşil uygulamalar kullanan ve çevre bilinci gösteren tüm türden yüz yüze veya hibrit etkinlikleri içerir.
j. Hackathon: hackathonlar, datathonlar veya kodlama yarışmaları.
k. Teşvik Etkinliği: Her türlü teşvik sağlayarak müşteriler, çalışanlar veya ortaklarla ilişkileri güçlendirmek veya daha yüksek hedeflere ulaşmak amacıyla düzenlenen kurumsal etkinlikler bu kategoriye girer. Bu, ödül, takdir veya sadakat programlarının bir parçası olan etkinlikleri, kurumsal partileri, tatilleri, teşvik gezilerini vb. içerebilir.
l. Ortak Katılım Etkinliği: Ortaklar, sponsorlar ve paydaşlarla ilişkileri güçlendirmeyi amaçlayan tüm kurumsal etkinlikler bu kategoride aday gösterilebilir (ör. kurumsal partiler, kutlamalar, teşvik gezileri, galalar, ticaret fuarları vb.)
m. Takım Oluşturma Etkinliği: Bir takım veya şirkette motivasyonu artırmak ve işbirliğini teşvik etmek için tasarlanmış etkinlikler bu kategoride yarışabilir (ör. tatiller, kurumsal partiler, eğitim programları, iş koşuları, takım gezileri vb.).