Các loại sự kiện
Các hạng mục này vinh danh những sự kiện xuất sắc được tổ chức kể từ ngày 1 tháng 1 năm 2024. Các sự kiện trực tiếp, trực tuyến và kết hợp đều có thể được đề cử.
Các đề cử đã đoạt giải trong Giải thưởng ABAs 2025 có thể được nộp lại để xem xét trong Giải thưởng ABAs 2026. Nếu đã được cập nhật với những thành tựu gần đây, chúng có thể được nộp vào cùng các hạng mục mà chúng đã đoạt giải. Nếu chưa được cập nhật, chúng phải được nộp vào các hạng mục khác với những hạng mục mà chúng đã đoạt giải.
Thông tin cần nộp trực tuyến cho các hạng mục này trong Giải thưởng ABA 2026 sẽ bao gồm
a. Một bài luận dài tối đa 2.000 ký tự mô tả sự kiện: nguồn gốc, mục tiêu, quá trình phát triển và kết quả, HOẶC một video dài tối đa năm (5) phút mô tả nội dung tương tự.
b. Số lượng tệp tin và địa chỉ web hỗ trợ mà bạn có thể tải lên máy chủ của chúng tôi để hỗ trợ bài dự thi và cung cấp thông tin bổ sung cho ban giám khảo. Những tệp tin này có thể bao gồm clip video, hình ảnh, bài đánh giá báo chí, bài báo tin tức, v.v.
c. Tùy chọn, bạn có thể liệt kê các tín dụng sáng tạo và sản xuất cho sự kiện của mình - danh sách các cá nhân và tổ chức đã đóng góp vào sự phát triển của nó
G01. Nghệ thuật, Giải trí & Công cộng
a. Sự kiện Nghệ thuật: khiêu vũ, âm nhạc, văn học, nghệ thuật đường phố, triển lãm, tác phẩm sắp đặt, biểu diễn, v.v.
b. Sự kiện Kỷ niệm: dành cho các sự kiện được tổ chức để kỷ niệm một sự kiện, kỷ niệm, cột mốc hoặc bất kỳ điều gì quan trọng đối với một tổ chức, cộng đồng hoặc thương hiệu.
c. Sự kiện Văn hóa: tất cả các sự kiện quảng bá văn hóa hoặc nhạy cảm văn hóa, bao gồm diễu hành, biểu diễn, sự kiện nghệ thuật hoặc triển lãm, sự kiện âm nhạc hoặc múa, lễ hội, hội chợ, nhà hát, v.v.
d.Sự kiện Giải trí: tất cả các sự kiện nhằm mục đích giải trí hoặc mang lại niềm vui đều có thể được đề cử ở đây.
e. Sự kiện eSports: các sự kiện game, giải vô địch, giải đấu, cuộc thi hoặc cuộc thi được tổ chức trước khán giả hoặc phát trực tiếp.
f. Sự kiện thời trang: các buổi trình diễn thời trang, hội chợ, pop-up, tiệc tùng và các sự kiện thời trang khác.
g. Lễ hội: các lễ hội âm nhạc, phim ảnh, nghệ thuật, ẩm thực, múa hoặc bất kỳ lễ hội công cộng hoặc cộng đồng nào kỷ niệm một chủ đề cụ thể có thể tham gia vào hạng mục này.
h. Sự kiện trực tiếp: các sự kiện diễn ra trước khán giả trực tiếp, bao gồm biểu diễn trực tiếp, show thời trang, cuộc thi, trò chơi, hài kịch, kịch, xiếc, concert, phát sóng truyền hình và radio trực tiếp, v.v.
i. Sự kiện của thành phố: tất cả các sự kiện công cộng do/cho một thành phố cụ thể tổ chức, bao gồm lễ kỷ niệm, concert, lễ hội, show, diễu hành, sự kiện nghệ thuật, v.v.
j. Sự kiện Âm nhạc: Tất cả các sự kiện mà âm nhạc là trọng tâm, bao gồm các buổi hòa nhạc, lễ hội âm nhạc, biểu diễn âm nhạc trực tiếp (ca hát hoặc nhạc cụ) và các chương trình biểu diễn, v.v.
k. Sự kiện Tạm thời: Các cuộc tụ họp bất ngờ, lễ kỷ niệm tự phát, các sự kiện hoặc trải nghiệm được mong đợi nhưng không dự đoán trước, cuối cùng gây ấn tượng với khán giả và thu hút đám đông mới.
l. Sự kiện công cộng: Tất cả các sự kiện mở cửa cho công chúng, bao gồm các sự kiện giải trí, triển lãm nghệ thuật hoặc tác phẩm sắp đặt, sự kiện văn hóa hoặc giải trí, hội chợ, lễ hội, sự kiện thể thao, v.v.
m. Roadshow: Tất cả các sự kiện đại diện cho một chuỗi các buổi biểu diễn hoặc sự kiện diễn ra tại các địa điểm khác nhau trên toàn quốc, khu vực hoặc thế giới. Có thể là các sự kiện giải trí, triển lãm nghệ thuật, sự kiện âm nhạc, chiến dịch thông tin hoặc giáo dục, ra mắt sản phẩm, sự kiện tương tác thương hiệu, lễ kỷ niệm, chương trình biểu diễn, hội chợ, v.v.
n. Sự kiện thể thao: Tất cả các cuộc thi, giải đấu, marathon, cuộc đua, trò chơi, thể thao đồng đội, hoạt động xây dựng đội nhóm bao gồm các hoạt động thể thao và các sự kiện thể thao khác đều đủ điều kiện cho giải thưởng này.
o. Giải đấu: Các cuộc thi, giải đấu, vô địch, vòng play-off của một giải đấu hoặc bất kỳ chuỗi trận đấu hoặc cuộc thi nào tạo thành một đơn vị cạnh tranh duy nhất để xác định người chiến thắng.
G02. Thương hiệu & Trải nghiệm
a. Sự kiện được hỗ trợ bởi Trí tuệ Nhân tạo (mới cho năm 2026): Các sự kiện hoặc trải nghiệm tích hợp trí tuệ nhân tạo để nâng cao tương tác, cá nhân hóa sự tham gia hoặc nâng cao trải nghiệm tổng thể của người tham dự.
b. Trải nghiệm tại nhà: Các hoạt động kích hoạt thương hiệu hoặc trải nghiệm tương tác với người tiêu dùng tại nhà, có thể bao gồm sản phẩm/mẫu/vật phẩm/công nghệ được giao tận nơi như lớp học nấu ăn trực tuyến, hoạt động DIY tại nhà, thử nghiệm thực phẩm/đồ uống tại nhà, bộ kit thử nghiệm tại nhà, v.v.
c. Hoạt động kích hoạt thương hiệu: bất kỳ sự kiện hoặc trải nghiệm nào cho phép thương hiệu của bạn tương tác trực tiếp với người tiêu dùng và xây dựng cộng đồng thương hiệu trung thành xung quanh sản phẩm hoặc dịch vụ của bạn đều thuộc danh mục này.
d. Sự kiện tương tác thương hiệu: các sự kiện thúc đẩy sự tương tác của khách hàng với thương hiệu, xây dựng mối quan hệ khách hàng tốt và có tác động mạnh mẽ sau sự kiện thuộc danh mục này.
e. Sự kiện CSR: danh mục này cung cấp cơ hội để giới thiệu các hoạt động gây quỹ, sự kiện về các sáng kiến bền vững, sự kiện giáo dục và đào tạo, cũng như bất kỳ sự kiện nào góp phần vào việc cải thiện phát triển xã hội, môi trường và kinh tế của cộng đồng địa phương và xã hội nói chung.
f. Trải nghiệm Triển lãm: Danh mục này dành cho các trải nghiệm là một phần của triển lãm, hội chợ thương mại hoặc triển lãm tiêu dùng (sự kiện, gian hàng, quầy, pavilion hoặc trưng bày thương hiệu) hoặc các triển lãm hoặc hội chợ tiêu dùng dành riêng cho một thương hiệu/sản phẩm.
g. Sự kiện Trải nghiệm: Các sự kiện được tổ chức để tạo ra trải nghiệm tương tác và thu hút cảm xúc đối với thương hiệu, sản phẩm hoặc dịch vụ được chào đón trong danh mục này.
h. Trải nghiệm Gamified: Các trải nghiệm hoặc sự kiện thương hiệu sử dụng gamification để tương tác với khán giả thuộc danh mục này. Cả định dạng trực tiếp và kết hợp đều được chấp nhận.
i. Trải nghiệm Marketing Guerrilla: Các trải nghiệm/sự kiện thương hiệu sử dụng marketing guerrilla, flashmob, biểu diễn trực tiếp ngắn/một lần, quảng cáo hoặc trò diễn đường phố để thúc đẩy tương tác thương hiệu.
j. Trải nghiệm đắm chìm: Các trải nghiệm thương hiệu đưa khán giả vào môi trường ảo thông qua công nghệ VR, AR, MR, Holography, Telepresence, bay drone FPV, màn hình 3D, công nghệ xúc giác, cảm biến không gian, v.v.
k. Trải nghiệm trong cửa hàng: Tất cả các sự kiện và trải nghiệm trong cửa hàng thuộc danh mục này, bao gồm ra mắt sản phẩm, hoạt động kích hoạt thương hiệu, sự kiện tương tác thương hiệu, khuyến mãi, v.v.
l. Sự kiện ngoài trời tương tác: Danh mục này bao gồm bất kỳ loại sự kiện trải nghiệm nào miễn là diễn ra ngoài trời và có các yếu tố tương tác.
m. Sự kiện ra mắt: Các trải nghiệm hoặc hoạt động thương hiệu được tạo ra để ra mắt hoặc tái ra mắt một thương hiệu, sản phẩm hoặc dịch vụ nên được nộp vào danh mục này.
n. Trải nghiệm pop-up: Các sự kiện được lên kế hoạch một cách tinh tế, các lễ kỷ niệm tự phát tinh tế, các sự kiện hoặc trải nghiệm được mong đợi nhưng bất ngờ, cuối cùng gây ấn tượng với khán giả và thu hút đám đông mới.
o. Trải nghiệm bán lẻ: Các trải nghiệm thương hiệu bán lẻ nâng cao quá trình mua sắm được chào đón ở đây, bao gồm các sự kiện trong cửa hàng, cửa hàng pop-up, trải nghiệm của người bán hàng đường phố, bán lẻ trải nghiệm, bán lẻ giải trí, v.v.
p. Sự kiện ngân sách nhỏ (Dưới $10.000): Danh mục này vinh danh các sự kiện có ngân sách hạn chế nhưng vẫn tạo ra tác động lớn và mang lại kết quả xuất sắc.
q. Trải nghiệm tài trợ: Danh mục này công nhận các hợp tác/tài trợ tạo ra trải nghiệm thương hiệu tức thì và lâu dài tại sự kiện. Tất cả các trải nghiệm được tạo ra để quảng bá thương hiệu tại sự kiện như một phần của thỏa thuận hợp tác hoặc tài trợ đều thuộc hạng mục này, bao gồm các trải nghiệm tại các sự kiện thể thao lớn, sự kiện giải trí, lễ hội, concert, hội nghị, triển lãm thương mại, v.v.
r. Lãnh đạo tư tưởng: bất kỳ sự kiện nào mời các diễn giả nổi tiếng để chia sẻ ý kiến chuyên gia về một chủ đề thảo luận với mục tiêu thể hiện uy tín của thương hiệu trong một lĩnh vực cụ thể.
G03. Nguyên nhân & Môi trường
a. Sự kiện vì mục đích: Các sự kiện hỗ trợ hoặc nâng cao nhận thức về các mục đích đặc biệt sẽ được công nhận trong hạng mục giải thưởng này.
b. Trải nghiệm Trách nhiệm Xã hội của Doanh nghiệp (CSR): Cơ hội để thể hiện trách nhiệm xã hội của doanh nghiệp! Bất kỳ sự kiện hoặc trải nghiệm nào góp phần vào việc cải thiện sự phát triển xã hội, môi trường và kinh tế của cộng đồng địa phương hoặc xã hội nói chung đều được chào đón. Cả hai định dạng trực tiếp và kết hợp đều được chấp nhận ở đây.
c. Hoạt động từ thiện và tình nguyện của nhân viên: Các sự kiện và trải nghiệm tích cực huy động nhân viên của tổ chức tham gia vào các sáng kiến từ thiện, tình nguyện và đóng góp của nhân viên. Cả hai định dạng trực tiếp và kết hợp đều được chấp nhận ở đây.
d. Sự kiện gây quỹ: Hạng mục này giới thiệu các sự kiện gây quỹ và từ thiện ý nghĩa và hiệu quả nhất trên khắp Hoa Kỳ.
e. Sự kiện bao trùm: Danh mục này giới thiệu các sự kiện được thiết kế để mọi người có thể tham gia và không ai bị loại trừ, bất kể tuổi tác, giới tính, xu hướng tình dục, dân tộc, tôn giáo, khuyết tật thể chất, v.v.
f. Sự kiện có tác động đến cộng đồng địa phương (mới cho năm 2026): công nhận các sự kiện có tác động tích cực đáng kể đến cộng đồng địa phương.
g. Sự kiện bền vững: Danh mục này vinh danh các sự kiện bền vững nhất, sử dụng các thực hành xanh và chiến lược sáng tạo trong lập kế hoạch sự kiện thể hiện ý thức bảo vệ môi trường.
G04. Hội nghị & Họp mặt
a. Hội nghị hiệp hội: Bất kỳ sự kiện của hiệp hội chuyên nghiệp nào, bất kể ngành nghề, thời gian hoặc tần suất, đều có thể tham gia danh mục này.
b. Hội nghị: bất kỳ hội nghị nào, bất kể chủ đề, địa điểm, quy mô và đối tượng mục tiêu, đều có thể được đề cử.
c. Triển lãm tiêu dùng: hạng mục này bao gồm các triển lãm, hội chợ, trưng bày, demo và sự kiện giới thiệu sản phẩm hoặc dịch vụ cho người tiêu dùng, bất kể quy mô.<
d. Hội nghị chuyên ngành: hạng mục này dành cho các hội nghị và cuộc họp quy mô lớn dựa trên một ngành nghề, lĩnh vực chuyên môn hoặc cộng đồng người hâm mộ cụ thể.
e. Sự kiện giáo dục: bất kỳ buổi đào tạo nội bộ hoặc bên ngoài, hội thảo, seminar, lớp học chuyên sâu và khóa học giáo dục nào cũng có thể được đề cử trong hạng mục này.
f. Chuỗi sự kiện (mới cho năm 2026): một loạt các sự kiện lặp lại hoặc liên kết nhằm thu hút khán giả theo thời gian, xây dựng cộng đồng và/hoặc tạo ra tác động bền vững xung quanh một thương hiệu, chủ đề hoặc mục đích.
g. Hội chợ: tất cả các loại hội chợ đều được chào đón ở đây, bao gồm các hội chợ chủ đề như hội chợ nghệ thuật và thủ công, hội chợ ẩm thực, hội chợ sách, hội chợ Giáng sinh, hội chợ việc làm, hội chợ đại học, v.v.
h. Sự kiện Y tế & Sức khỏe: các sự kiện tập trung vào các chủ đề y tế, sức khỏe và hạnh phúc, sức khỏe tinh thần, thói quen lành mạnh và lối sống, và nhiều chủ đề khác. Từ hội nghị, triển lãm đến các buổi workshop và hoạt động nhóm, nhiều loại sự kiện có thể thuộc danh mục này.
i. Sự kiện Kết hợp Trực tuyến và Trực tiếp của Năm (mới cho năm 2026): vinh danh sự xuất sắc trong việc kết hợp các định dạng trực tuyến và trực tiếp. Tiêu chí: phạm vi tiếp cận khán giả, sự đổi mới công nghệ và thực hiện mượt mà.
j. Hội nghị Y tế: danh mục này dành cho các sự kiện y tế, dược phẩm và chăm sóc sức khỏe.
k. Sự kiện kết nối: bất kỳ sự kiện nào nhằm mục đích kết nối hiệu quả giữa các tham dự viên, bao gồm kết nối doanh nghiệp (B2B), cuộc gặp gỡ nhanh, sự kiện kết nối theo chủ đề, các buổi gặp gỡ thành viên, v.v.
l. Hội nghị Dược phẩm: các hội nghị, cuộc họp, đại hội, diễn đàn dược phẩm và nhiều hoạt động khác thuộc danh mục này. Cả định dạng trực tiếp và kết hợp đều được chấp nhận.
m. Hội nghị khoa học: Danh mục này dành cho cộng đồng khoa học và các cuộc họp chuyên môn của họ, bao gồm các hội nghị, hội thảo, đại hội, hội nghị chuyên đề, diễn đàn, v.v.
n. Hội nghị thượng đỉnh: Các sự kiện hoặc cuộc họp của các quan chức cấp cao, lãnh đạo hoặc chuyên gia trong một lĩnh vực cụ thể (chính phủ hoặc doanh nghiệp) tụ họp để thảo luận về một vấn đề hoặc chủ đề quan trọng.
o. Sự kiện Công nghệ: Tất cả các sự kiện liên quan đến công nghệ, từ các buổi gặp gỡ dành cho người đam mê công nghệ đến các triển lãm công nghệ cao, đều có thể tham gia vào danh mục này.
p. Triển lãm Thương mại: Tất cả các triển lãm thương mại B2B và hội chợ thương mại với mọi quy mô và chủ đề trên toàn quốc đều được chào đón trong danh mục này.
G05. Doanh nghiệp & Cộng đồng
a. Sự kiện B2B: danh mục dành cho tất cả các sự kiện được tổ chức nhằm xây dựng và củng cố mối quan hệ kinh doanh, bao gồm triển lãm thương mại, hội nghị, tiệc công ty, gala, v.v.
b. Sự kiện B2C: các sự kiện được tổ chức để tương tác với người tiêu dùng cuối thuộc danh mục này, bao gồm các triển lãm tiêu dùng, triển lãm, sự kiện khuyến mãi (trong cửa hàng, ngoài trời), lễ kỷ niệm, v.v.
c. Sự kiện với ngân sách hạn chế: Danh mục này vinh danh các sự kiện đã tạo ra tác động lớn và đạt kết quả xuất sắc với ngân sách tương đối thấp. Cả hai định dạng sự kiện trực tiếp và kết hợp đều được chấp nhận.
d. Sự kiện tương tác cộng đồng: bất kỳ sự kiện nào được tạo ra để tương tác, củng cố hoặc kỷ niệm một cộng đồng đều thuộc danh mục này. Điều này bao gồm tất cả các hội nghị hoặc cuộc họp liên quan đến sở thích (như hội nghị truyền thông xã hội, lớp học nấu ăn, v.v.), sự kiện liên quan đến chuyên môn (như hội nghị tiếp thị, cuộc họp doanh nhân nữ, v.v.), sự kiện vì mục đích, sự kiện tương tác với khách hàng, nhân viên hoặc đối tác, v.v.
e. Sự kiện Doanh nghiệp: bất kỳ sự kiện kinh doanh nào nhằm mục đích thưởng, vinh danh, tương tác hoặc đào tạo nhân viên, đối tác, cổ đông hoặc khách hàng (ví dụ: hội nghị, hội thảo, chương trình khuyến khích, cuộc họp định kỳ, tiệc công ty, hội thảo, xây dựng đội ngũ, trao giải, v.v.).
f. Sự kiện tương tác khách hàng: bất kỳ loại sự kiện nào tập trung vào khách hàng nhằm củng cố mối quan hệ và lòng trung thành với thương hiệu đối với khách hàng hiện tại hoặc tương tác với khách hàng mục tiêu (ví dụ: chương trình khuyến khích, tiệc công ty, triển lãm tiêu dùng, sự kiện quảng cáo, sự kiện ra mắt sản phẩm, lễ kỷ niệm, v.v.)
g. Sự kiện tập trung vào nhân viên (mới cho năm 2026): các sự kiện tập trung vào việc tri ân hoặc động viên nhân viên. Tiêu chí: sự hài lòng của nhân viên và tác động văn hóa.
h. Gala: danh mục này dành cho các sự kiện kỷ niệm với các hoạt động giải trí hoành tráng, biểu diễn độc đáo, chủ đề lộng lẫy và có sự tham gia của khách mời đặc biệt.
i. Sự kiện Xanh: Danh mục này vinh danh các sự kiện bền vững nhất. Điều này bao gồm tất cả các loại sự kiện trực tiếp hoặc kết hợp sử dụng các thực hành xanh và thể hiện ý thức bảo vệ môi trường.
j. Hackathon: hackathon, datathon hoặc các cuộc thi lập trình.
k. Sự kiện khuyến khích: dành cho các sự kiện doanh nghiệp nhằm củng cố mối quan hệ hoặc đạt được mục tiêu cao hơn với khách hàng, nhân viên hoặc đối tác thông qua việc cung cấp bất kỳ hình thức khuyến khích nào, thuộc danh mục này. Điều này có thể bao gồm các sự kiện là một phần của chương trình thưởng, công nhận hoặc trung thành, tiệc công ty, hội thảo, chuyến đi khuyến khích, v.v.
l. Sự kiện tương tác đối tác: bất kỳ sự kiện doanh nghiệp nào nhằm củng cố mối quan hệ với đối tác, nhà tài trợ và các bên liên quan đều có thể được đề cử trong danh mục này (ví dụ: tiệc công ty, lễ kỷ niệm, chuyến đi khuyến khích, gala, triển lãm thương mại, v.v.)
m. Sự kiện Xây dựng Đội ngũ: các sự kiện được thiết kế để tăng cường động lực và thúc đẩy hợp tác trong đội ngũ hoặc công ty có thể tham gia vào danh mục này (ví dụ: các kỳ nghỉ dưỡng, tiệc công ty, chương trình đào tạo, các hoạt động thể thao doanh nghiệp, các chuyến đi dã ngoại của đội ngũ, v.v.)
